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pfiguero

Kodu Home | MSDN - 1 views

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    Una nueva herramienta sencilla para desarrollo de videojuegos... 
pfiguero

Academics (Code Rally) - 0 views

shared by pfiguero on 28 Jan 13 - No Cached
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    Una herramienta para aprender a programar mediante un juego de carreras.
julian rincon achury

Microsoft Kinect es usado para controlar presentaciones con el cuerpo - 1 views

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    Este nuevo uso de kicnect puede venir siendo una herramienta muy productiva y moderna que ayude a innovar y a crear nuevas experiencias a la hora de exponer, esta herramienta tendra mucha aceptación por las personas en un futuro para que el mundo de las presentaciones tenga una evolución
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
pfiguero

Gamasutra - News - Monetization Firm GamesAnalytics Adds iOS, Android Support - 0 views

  • Datamining and monetization firm GamesAnalytics announced today that its Predict and Engage analytics platforms now support iOS and Android titles. Mobile game publishers can now use the tools to track and manage data events in their games, noting key metrics and tracking player behavior.
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    Herramienta para seguimiento de usuarios, como Kontagent
pagarcia13

Se diseñan herramientas de aprendizaje por medio de videojuegos en Canadá - 1 views

http://elcomercio.pe/redes-sociales/youtube/youtube-canada-disenan-herramientas-aprendizaje-videojuegos-noticia-1988733

Videojuegos aprendizaje

started by pagarcia13 on 06 May 17 no follow-up yet
Andrés Gómez

BrowserQuest - 1 views

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    Últimamente hemos visto que los diversos navegadores han lanzado proyectos para explorar y demostrar los alcances que se tienen con el aún en desarrollo HTML5, generalmente haciendo uso de la fama de juegos existentes como es el caso del Angry Birds (http://chrome.angrybirds.com/) o Cut the Rope (http://www.cuttherope.ie/). En esta ocasión la noticia nos habla del proyecto de Mozilla, BrowserQuest, un juego al estilo del clásico Zelda que explora el alcance del uso de HTML5, JavaScript y CSS en el desarrollo de un juego multijugador, llegando un paso más allá de lo que se ha realizado en anteriores proyectos. Buscando ayudar a los desarrolladores a incursionar en el desarrollo de juegos haciendo uso de estas herramientas, se ha liberado el código fuente detrás de este juego, permitiendo explorar los diferentes recursos que se han utilizado en el proyecto.
juandavidmartine

Los Fighters de World of Warplanes se dejan ver en un nuevo tráiler. - 0 views

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    Para las personas que les gusta World of Warplanes hoy ha salido una nueva noticia que es muy interesante. Esta trata sobre las nuevas clases de aviones con las que se podrán jugar. El tráiler muestra nuevos aviones de la segunda guerra mundial, también muestra porta aviones y otras herramientas utilizadas en la guerra aérea. Veanlo¡¡
Felipe Reyes

The Wii Effect: Can Active Video Games Help Kids Lose Weight? - Weight Center - Everyda... - 0 views

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    A pesar de que hay muchos estudios en contra sobre la correlación positiva de los juegos que exijan un esfuerzo físico y la pérdida de peso, un nuevo estudio publicado en el International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity demuestra que si hay una relación. Los niños que estuvieron en estas pruebas en los resultados se vió que el BIMs (Indice de masa corporal) era bajo y su capacidad aeróbica aumentaba. Esto alenta a la gente que ve en los videojuegos herramientas con los que se pueda mejorar en algunos aspectos la calidad de vida de las personas
Felipe Reyes

Video games now a teaching tool in Australian classrooms - 0 views

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    En Australia ya se están implementando los videojuegos como herramientas de ayudas educativas, explotando así lo estimulante al jugar y los componentes éticos y sociales que contengan los juegos.
Dario España

This is a Bad Time to be an FPS Fan - 2 views

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    Comentan el hecho de que los juegos de primera persona se estan volviendo monotonos y predecibles (llegar a un objetivo matando a todo lo que encuentren en el camino mientras se cuida el estado de vida y las municiones) respecto a sus antecesores y como los seguidores de estos cada vez prefieren dejarlos.
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    Puede que sea cierto, cada vez que salen los juegos first person shooters no cambian mucho del anterior, apenas les agregan nuevas armas, nuevos mapas y detalles mínimos que hacen la diferencia. Pero parecen hacer su trabajo bien y entretener a la audiencia gamer, Modern Warfare 3 es la prueba.
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    Este crecimiento en la cantidad de FPS que se han lanzado en los últimos meses se puede explicar por varias razones, empezando por el crecimiento en la popularidad de este genero en los jugadores, ademas las herramientas de desarrollo de juegos hacen las cosas mas fáciles para desarrollar este tipo de juegos que otros tipos... para mejores argumentos ver http://penny-arcade.com/patv/episode/mailbag-1 la primera pregunta que responden es precisamente de este tema. En mi opinión en realidad esto solo muestra la gran demanda que hubo por buenos shooters multijugadores en un momento dado,hasta ahora se están viendo las consecuencias , sin embargo esto no es necesariamente malo, es simplemente un proceso que probablemente le dará a las empresas de desarrollo de videojuegos la experiencia para desarrollar FPS con elementos únicos, evitando caer de nuevo en este estado.
Camilo Otoya

Videojuegos educativos en alza - 5 views

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    este texto nos expone como la sociedad se esta dando cuenta de la herramienta tan grande que tenemos en los vídeo juegos para lograr cambios en la sociedad de manera divertida e indirecta.
jckiller97

Kerbal Space Program - 0 views

Existe un juego, que ha estado en desarrollo ya por un buen tiempo y que hasta hace relativamente poco lanzaron la versión oficial, que se llama Kerbal Space Program http://store.steampowered.com/a...

videojuegos juego KSP

started by jckiller97 on 01 Aug 15 no follow-up yet
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

desarrollo de videojuegos con torque 3D - 2 views

Torque 3D esta diseñadopara una máxima flexibilidad y rendimiento en una amplia gama de hardware y construido en la primera línea de la galardonada Torque Game Engine avanzada, de par en 3D viene e...

http:__www.youtube.com_watch?v=nYoGJP5z_U4&feature=related

started by Jairo Alexander Gonzalez Ruiz on 26 Feb 11 no follow-up yet
Germán Cortés

Unreal Engine 3 - 1 views

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    Llegó el futuro de las gráficas. Unreal Engine 3 presenta una calidad gráfica que llega a la realidad de reflejar luces e imágenes tal cual las vemos en la realidad.
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    Wow...suena genial, pero varias preguntas, es un motor totalmente aparte? o tiene compatibilidad con los anteriores?, y cuanto puede llegar a costar una licencia para esta nueva herramienta?
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    Creo que es compatible con los anteriores, pero si es como un cambio muy brusco en cuanto al 2, eso según está página: http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=25 También como para mayores detalles está: http://www.unrealengine.com/features Precio no lo encontré por ningún lado. Tocaría contactar a Unreal para poder como cotizar el precio de una licencia.
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    Hasta ahora están desarrollando los ultimos detalles? o ya hay juegos de esta calidad?
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    Gears Of War 3 y Bulletstorm fueron desarrollados con UE3
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    Cool, alguien sabe cuando sale GOW 3? q tal es bulletstorm?
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    Gears Of War 3 sale el 20 de septiembre de acuerdo a IGN. Bulletstorm es bueno pero... es solo aprender a matar de diferentes formas... no me parece un juego muy inovador que digamos, es solo divertirse disparando y golpeando, pero eso sí es divertido... ya jugué el demo y da para repetirlo.
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    Que lastima, se suponia que salia para finales de este mes, pero bueno esperemos que el 20 de septiembre llene nuestras espectativas....GOW es el unico juego por el que tendria un 360...
Germán Cortés

Move.Me - 1 views

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    Nuevas noticias para los desarrolladores aficionados o serios y hasta para los jugadores. Una nueva aplicación de Playstation que permite acceder a la tecnología del PS Move y desarrollar aplicaciones con este. Entre las que se podrían desarrollar aplicaciones para el cuidado de la salud.
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    PlayStation Home Client version 1.5, esa es la herramienta que utilizarán los desarrolladores para crear los juegos en Home. http://ps3.ign.com/articles/115/1152868p1.html
Germán Cortés

Ghost Recon ahora Tactical - 1 views

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    Ghost Recon, gran juego de Tom Clancy, conocido por ser de los mejores FPS en el mercado decide aparecer en una versión nueva y diferente. Ubisoft busca apoyar el lanzamiento del 3DS, así que lanzará un Ghost Recon táctico, Ghost Recon Shadow Wars. Interesante propuesta a mi parecer.
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    Aunque los juegos de Tom Clancy si estan muy bien desarrollados en todo aspecto, yo nunca los clasificaria todos como FPS's, al menos en Splinter Cell, uno dispara como 10 veces en el juego, el resto es esconderce y evitar q lo vean, debe haber un genero nuevo q sea 'Esconderce' o 'Gallina', Ghost Recon en cambio si es un buen Shooter, esperemos que el 3DS logre aplicar un buen gameplay, lo que se propone es hacer un juego tactico estilo AOE, o algo asi?
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    No sé que tanto pueda ser comparado con AOE pero... si en escencia. Por lo que vi es un juego en el que uno da órdenes y el equipo que uno controla responde y listo... va cumpliendo misiones. Una vista superior con gráficas más simples y ya. Pero no estoy muy seguro de lo que estoy diciendo, solo una vez jugué un juego táctico de SOCOM para PSP pero era jugado en tercera persona y sin la acción normal de un FPS.
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    Con respecto al genero "gallina", generalmente se puede desarrollar con las mismas herramientas que un FPS... solo cambiando algunos parámetros, como efectividad en los disparos o qué tan fácil se mata a los enemigos... En ese caso si creo que vale la pena dejarlos juntos... ;)
Luis Lyons

Sociedad HALO - 3 views

http://www.bungie.net/ En lo personal, es la compañia con la sociedad de jugadores, mas organizada, completa e interesante. Desde el link principal (arriba) se pueden ver unas pestañas en las que ...

videojuegos tecnología juego hardware visual negocio socidades sociedad

started by Luis Lyons on 10 May 11 no follow-up yet
Germán Cortés

Pulse Laser Gun - 3 views

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    Y de los juegos a la vida real la tecnología dijo: Inventa un arma increible en los videojuegos y algún loco la hará realidad. Así, se ha creado la nueva herramienta para estallar globos y hacerle huecos a la madera, un arma laser!!!!
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    Pero aparte de lo divertido de hacer huecos en madera, qué relación tiene esto con videojuegos? De pronto un tipo de transmedia? En este último caso, qué armas son las que inspiraron este desarrollo?
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    Este tema de transmedia transtemporal (media que se hace realidad en el futuro), valga la cacofonia...es muy interesante, mucha gente se ha preguntado como afectaban las peliculas al futuro, esto tambien se puede ver en los videojuegos, sera que si uno inventa algo en un videojuego sera posible hacerlo realidad a futuro? Creo q hay varias armas que estan siendo desarrolladas pero que no han tenido mucho exito, el ejemplo mas clasico es el lightsaber, se han gastado millones intentando hacer funcionar uno de vdd y no se ha llegado muy cerca..
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