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Ana María Cárdenas

Proteus: El sonido del silencio - Entrevista en AnaitGames - 0 views

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    Este juego consiste básicamente en explorar una isla y combina la exploración con ambientes musicales. Lo que llama la atención de este juego es que, desde un comienzo, no da ninguna clase de guía a los jugadores. El juego toma el riesgo de dejar despistados a los jugadores por un momento, pero busca incentivar la curiosidad y se basa en ésta para mantener la atención del jugador. En palabras del autor David Kanaga « Mucha de la diversión del juego, para mí, al menos, es (…)del descubrimiento y la formación de significados. Es como sentarse al piano y que no te digan cómo se toca, y simplemente tocando un poco conseguir que cierto tipo de orden lógico emerja de la experiencia irracional, en lugar de hacerlo de la otra forma». El planteamiento que hace este juego me parece muy innovador en la medida en que rompe el paradigma de "un feedback continuo e instantáneo". Si bien se puede considerar el alcance de nuevo conocimiento en el juego como una clase de retroalimentación, no es el puntaje ni las instrucciones constantes lo que motiva al jugador
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Andres Rojas Sandoval

Angry Birds proximamente en facebook - 0 views

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    Como hablabamos alguna vez en clase, angry birds esta invadiendo todas clase de medios, ps3, celulares, en este articulo hablan de la adaptacion de este juego a facebook y proximamente a los pocos dispositivos a los que les falta por llegar.
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
Luis Paez

Behavioral Game Design - 1 views

El articulo sobre como diseñar juegos basados en la psicología del comportamiento, como se había mencionado en la discusión en clase http://www.gamasutra.com/view/feature/3085/behavioral_game_desig...

Videojuegos juego otras diseño

started by Luis Paez on 16 Oct 12 no follow-up yet
juandavidmartine

Los Fighters de World of Warplanes se dejan ver en un nuevo tráiler. - 0 views

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    Para las personas que les gusta World of Warplanes hoy ha salido una nueva noticia que es muy interesante. Esta trata sobre las nuevas clases de aviones con las que se podrán jugar. El tráiler muestra nuevos aviones de la segunda guerra mundial, también muestra porta aviones y otras herramientas utilizadas en la guerra aérea. Veanlo¡¡
Sergio Corredor

The Walking Dead evita su lanzamiento en Australia por violento - 0 views

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    En días pasados un compañero nos mostro la noticia del lanzamiento del videojuego de The Walking Dead, el cual no pudo llegar a Australia ni Nueva Zelanda por su contenido violento. Este juego se una a una larga lista que ha sido rechazada en ese país por sus políticas anti-violencia en los videojuegos. Este tema se relaciona con lo visto en clase cuando hablamos de juegos violentos y en mi opinión se debería tener primero un buen estudio de las consecuencias de estos juegos antes de atacarlos.
lucas villamizar

Como funcionan las clasificaciones ESRB - 1 views

ESRB RATINGS ESRB es le encargado de clasifican los juegos para que el publico sepa que esta comprando de antemano. Estas clasificaciones son muy útiles para los papas ya que pueden saber si el ju...

tecnologia Videojuegos Arte otras aplicaciones

started by lucas villamizar on 26 Apr 12 no follow-up yet
Felipe Reyes

Video games now a teaching tool in Australian classrooms - 0 views

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    En Australia ya se están implementando los videojuegos como herramientas de ayudas educativas, explotando así lo estimulante al jugar y los componentes éticos y sociales que contengan los juegos.
Laura Nicole Rojas

Un estudio demuestra que los FPS ayudan a la atención - 0 views

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    Un grupo de investigadores de la universidad de Toronto dió a conocer su estudio en cuando al análisis de jugadores en diferentes clases de videojuegos y demostraron que los FPS o shooters ayudan a la atención y concentración visual del jugador.
juan puentes

MMO-Champion - World of Warcraft - 0 views

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    Hoy a las 2:00 am ha terminado el tiempo para develar lo expuesto en el pase de prensa de Blizzard, ahora las paginas especializadas nos tienen cantidades absurdas de información acerca de la nueva expansión de World of Warcraft : Mists of Pandaria, entrevistas con los desarrolladores acerca de lo que viene en cuanto a nuevas zonas, trabajo gráfico, nuevas misiones, logros, sistema de talentos totalmente modificado, además de cientos de datos acerca de la nueva clase el monje y muchas preguntas puntuales, entres las primicias tenemos en vez de 5, 7 zonas nuevas y el modelo de la Panderen, mujer, granjas, batallas con mascotas de compañía, el sistema de gestas, 9 mazmorras y 3 bandas con 14 jefes, también nos adelantaron el parche final para Cataclysm el asedio de Orgrimmar, (nadie quería al pobre Garrosh, ni siquiera Blizzard), serán necesarias varias horas para leer todas las novedades en detalle.
Santiago Losada

Angry Birds se lanzará en formato físico para PC - 2 views

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    Un claro ejemplo de la importancia que están tomando estos tipo de juegos en el mercado y una gran noticia para los seguidores de este juego, será el próximo punto fuerte en el mercado de los videojuegos, usted que opina??
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    Pero la desicion de lanzarlo en formato sfisico aumentara los costos, ademas el exito de este juego fue las ventas en lines, personalmente esta clase de juegos en formato digital estan bien ya que no pesan mucho, me parece innecesario esto.
Nicolás Huertas

Minecon - 0 views

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    Deste hoy hasta el sábado se estará celebrando el primer Minecon, la primera convensión de MineCraft (el juego que jugamoes el martes en clase). El simple hecho de que se haga una convensión dedicada a un juego demuestra el poder que pueden tener la nuevas ideas, y que no se necesitas grandes desarrolladores para crear los mejores juegos.
pedro jaraba

Minecraft Pocket Edition para iOS - 2 views

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    Para aquellos que aun se lamentan porque iOS no es compatible con java.. Llega Minecraft Pocket Edition para iPad, iPhone, iPod. Enjoy
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    Como vimos en clase en un juego que ha tenido bastante exito debido a sus posibilidades para crear. Seguramente la version para iphone, ipod o ipad va a ser igual de exitosa y muchos de sus fanaticos van a poder jugar en cualquier momento.
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    Cnstruccion, y Touch screen?, la combinacion teclado mouse me funciona más pero sin embargo es bastante interesante poder jugar minecraft en cualquier parte, solo queda esperar a que el juego sea lanzado
carlosenriqu3

Bungie anuncia contenidos nuevos para su siguiente expansión de Destiny: The ... - 2 views

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    Bungie anuncia en su ultima actualización semanal, imágenes nuevas de Destiny, incluyendo capturas y arte conceptual de la próxima expansión, The Taken King. Dreadnaught, un ambiente nuevo jugable que llegará con el lanzamiento de The Taken King, es el hogar de la enemigo clase Hive. No sólo da un entorno para la próxima campaña, pero también da un ambiente para las misiones Patrol y eventos públicos. Adicionalmente también anuncio un nuevo tipo de enemigo similar a algunos anteriores pero muchísimo mas abominable, el Darkblade. Finalmente anunciaron sin confirmar fecha una transmisión en vivo de lo que sera el gameplay de este nuevo escenario via twitch que tomara lugar antes del 15 de septiembre.
Paula González

World of Warcraft Legion: cinco datos sobre la nueva expansión - 3 views

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    Viernes, 07 de Agosto 2015 | 3:11 pm World of Warcraft presentó en Colonia su sexta expansión: Legion. Esta promete bastante acción tanto para la a Alianza y la Horda. Una nueva clase de héroe: Cazador de demonios es una de las novedades más interesantes de Legion.
Andres Rojas Sandoval

OTRAS APLICACIONES - Video Juegos y Educación - 3 views

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    Este archivo es una muestra clara de como los video juegos pueden emplearse con fines diferentes a la diversión, en este caso al aprendizaje por medio un medio lúdico "aprender jugando...".
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    Se ve interesante el artículo, aunque no noté que nombre ningún juego en particular, ni cifras exactas... parece una recopilación de todas las cosas buenas que se dicen del uso de VJs en enseñanza... pero de aquello nada... ;)
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    De acuerdo con Pablo, aunque es un tema muy bien complejo, me parece que los videojuegos tambn pueden tener un amplio uso educativo o incluso, bien realizado un uso comercial positivo, como el ejemplo q nos hizo el expositor de la clase pasada, la campaña de la cruz roja. Los videojuegos no deberian ser considerados como un pasatiempo o algo en lo q se pierde el tiempo, tambn ay buenas aplicaciones.
Luis Lyons

Histroy of Gaming - 12 views

ups ma paso lo mismo del link..http://www.vimeo.com/18743950

videojuegos

Luis Lyons

La Nube - 4 views

Puede parecer raro y yo c que cada uno conoce mas de 20 paginas de este estilo (http://www.gamingcloud.com/) pero esta me llamo la atención porque invoca un concepto de que se hablo en la clase y e...

videojuegos Tecnologia online

started by Luis Lyons on 27 Feb 11 no follow-up yet
Andres Rojas Sandoval

Kinect - 1 views

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    En busca de un mercado mas amplio las compañías, en este caso microsoft, diseño un dispositivo innovador que capta los movimientos del jugador sin necesidad de que este use algún tipo de mando.
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    No se si alguien mas tenga el kinect, inicialmente conocido como 'Project Natal' me parece que es la adaptación de hardware mas interesante e innovadora que se haya creado, como nos contó Pablo en una clase anterior, esta pieza de tecnología fue desarrollada por otra empresa para usos médicos, si no me equivoco, aunque dicen que esta basado en la tecnología '3D-calor' creada por Prime Sense ltd. El aparato original costaba US$5000, Microsoft lo adapto y lo vende a US$ 130 sin perdidas como afirmo el profesor. aqui les dejo el link de wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Kinect
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