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norberto florez rios

Diseño gráfico de un videojuego: Mekawar - 3 views

En este blog el autor explica las 4 áreas principales de estilos gráficos, que para él son: Pixel Art/2D realistas, juegos de luces de neón, realistas/ gráficos por ordenador, cartoon/ Manga. Obvia...

Videojuegos tecnologia juego

started by norberto florez rios on 24 Apr 12 no follow-up yet
je bautista10

Nivel gráfico de Crysis 3 - 1 views

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    Crytek asegura que el nivel gráfico de Crysis 3 sera tan alto que no se diferenciara de la próxima generación de consolas.
Angela Serrano

Call of Duty NEEDS TO CHANGE! - 12 views

Pablo no digo que sólo porque tengan cosas nuevas son mejores, simplemente que después de 5 años hace falta variar y mejorar ciertos aspectos de los juegos para que dejen de ser monótonos y más cua...

Call of Duty Boring Game IGN

pedro jaraba

Próxima consola de Xbox desarrolla gráficos a la par de Película Avatar? - 4 views

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    "Over the weekend, Examiner.com relayed a recent interview in OXM with AMD's Neal Robinson, who said that the next Xbox will be capable of rendering graphics on par with James Cameron's 3D visual opus, Avatar." Cada vez más, lo imposible o lo lejano se vuelve más cercano; la película "Avatar" tardó años en desarrollarse por sus increíbles efectos gráficos, pero disfrutar de juegos con este tipo de tecnología es fenomenal, al parecer AMD - Microsoft lleva la delantera.. mientras el Wii U intenta estar al nivel de gráficos tipo PS3 - 360, Xbox busca ir mucho más alla.
kazeki

KARA - El arte de los videojuegos - 2 views

shared by kazeki on 26 Feb 13 - No Cached
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    KARA, un demo corto para mostrar el nuevo motor de gráficos de Quantic Dream, logra cautivar al espectador con una excelente historia corta, y asombrosos gráficos.
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    Ya estaba publicado...
Juan  Sebastián Ruiz

No Big Improvements For Black Ops 2 Graphics Engine - 0 views

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    Una noticia que revela que el motor gráfico de Call of Duty Black Ops II, será el mismo que el de su predecesor. Esta noticia es bastante desalentadora, puesto que si bien es cierto que es imposible renovar el motor gráfico para cada juego en una franquicia que está haciendo lanzamientos cada año, es decepcionante recibir un juego en el que no se sienten cambios verdaderamente significativos y parece simplemente la continuación de su predecesor.
Juan Molano

Nuevo Age of Empires - 3 views

shared by Juan Molano on 16 Nov 11 - No Cached
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    Les dejo el trailer del nuevo Age of Empires Online que salió en Agosto pasado. Es para que se entusiasmen y lo vuelvan a jugar se ve muy bueno.
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    Me parece muy bueno que Age Of Empires de nuevo esté en los ulitmos videojuegos. Esta vez con una novedosa propuesta de juego online. Los gráficos son muy buenos para jugarlo desde la web y en realidad Age of Empires siempre ha tenido ese encanto de multijugador aparte de las grandes misiones y espectaculares gráficos de los anteriores.
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    Gran aporte muchas gracias voy a jugar en este momento
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    A mi parecer esta edición daña un poco la imagen de las anteriores ediciones, aunque es más para un público más joven, me parece que se volvio muy social más aun con lo de estar 24 horas
Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
pedro jaraba

Mining data from Minecraft - 4 views

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    Minecraft.. un ejemplo de cómo las redes sociales y los testimonios personales expanden la popularidad de un juego tan rápidamente y al mismo tiempo dan base a una nueva cultura que toma más importancia : Gamers. Pd: 250.000 usd al día es bastante..
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    esto tambien demuestra que las graficas no son en muchos casos un factor importante para hacer un buen juego, solo se nesesita una buena idea y saber como volver esa idea en un videojuego bastante adictivo y entretenido
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    De hecho el juego es tan cargado de código y se pueden hacer tantas cosas con un cubo, que a la hora de jugar, si no se tiene una computadora potente es necesario bajar la resolución de los gráficos, un juego de este tipo, con gráficos demasiado exigentes no podría correr en la mayoría de pcs.
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    Bien interesante, ya que se pueden aprovechar estas experiencias para distribuir futuros juegos...
Camilo Lizarralde

Driveclub - El juego de carreras de Evolution Studios - 1 views

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    Un adelanto del nuevo juego de carreras que involucra redes sociales para poder competir con amigos y grupos aficionados a los carros. El desarrollo gráfico del juego se ve impresionante
karenvideojuegos

A Free 8-Bit Version Of Bayonetta Is Now On Steam - 2 views

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    La empresa Sega en conmemoración al día de los inocentes a sacado el 1 de Abril una versión del juego Bayonetta en la cual los gráficos son de tan solo 8 bits.
luisa gonzalez

Wii U, no es una buena inversión. - 1 views

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    El Wii U es el sucesor del Wii, fue presentada en junio del 2011y será lanzasa en la segunda mitad del año 2012; éste será la primera consola que reproduzca gráficos en alta definición, con mando de pantalla táctil que permitirá continuar el juego así no se tenga televisor. Wii U está enfocada a experiencias de juego más tradicionales dirigidas a los jugadores denominados "hardcore". "Don't invest in Nintendo", dice el título del artículo, con respecto al nuevo prototipo que se está creando, el Wii U. Según David Gibson, la competitividad del nuevo artefacto se ha deteriorado sustancialmente y el incremento estructural problemático ha traído problemas para la compañía. Los principales puntos por los cuales se recomienda no invertir en la consola de Nintendo Wii U son los siguientes: el GPU (Graphics Processing Units) es menos avanzado que el que se encuentra en el Xbox360 y en el PS3. Se cree que la infraestructura de 4 pantallas que está siendo desarrollada por Apple hará que el Wii U esté menos conectado y sea menos relevante, a demás según las encuestas se muestra que el 96% de los jugadores prefieren jugar en su hogar. La última razón es que al llevar un año en el mercado, serán lanzados el PS4 y el Xbox Durango, esto quitará el interés en la consola de Wii U y lo dejara en desventaja; a demás Activision no planea apoyar la nueva consola, lo que quiere decir que juegos como Call of Duty no estarán disponibles.
norberto florez rios

The Witcher 2 el juego de rol desencantado - 0 views

The Witcher 2: Assassins of Kings. Hecho el año pasado para la PC, el título del estudio polaco CDProjekt, ya está disponible en Xbox 360, ya ha recibido críticas muy favorables. The Witcher 2 El o...

Videojuegos tecnologia juego

started by norberto florez rios on 26 Apr 12 no follow-up yet
santiago serrano

SimCity Hands On Preview: What We Sim, You See - StickTwiddlers : StickTwiddlers - 0 views

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    nuevo SimCity trae nuevo motor de gráficos que promete "lo que no hacemos más, se ve". nos muestra nuevas características y por fin contara con lo mas esperado para amantes de la saga, juego multijugador.
Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
juan puentes

MMO-Champion - World of Warcraft - 0 views

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    Hoy a las 2:00 am ha terminado el tiempo para develar lo expuesto en el pase de prensa de Blizzard, ahora las paginas especializadas nos tienen cantidades absurdas de información acerca de la nueva expansión de World of Warcraft : Mists of Pandaria, entrevistas con los desarrolladores acerca de lo que viene en cuanto a nuevas zonas, trabajo gráfico, nuevas misiones, logros, sistema de talentos totalmente modificado, además de cientos de datos acerca de la nueva clase el monje y muchas preguntas puntuales, entres las primicias tenemos en vez de 5, 7 zonas nuevas y el modelo de la Panderen, mujer, granjas, batallas con mascotas de compañía, el sistema de gestas, 9 mazmorras y 3 bandas con 14 jefes, también nos adelantaron el parche final para Cataclysm el asedio de Orgrimmar, (nadie quería al pobre Garrosh, ni siquiera Blizzard), serán necesarias varias horas para leer todas las novedades en detalle.
eduardoosorio

Sine Mora Review - Xbox 360 Review at IGN - 0 views

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    Una nueva mirada a un clásico que vuelve para ser una de los mejores shoot'em up de acción horizontal del mercado. La jugabilidad, gráficos y tecnología usada en Sine Mora lo convierten en uno de los mejores exponentes de este género.
Felipe Fagua

Declaraciones de nintento: "Wii no es una cosola de juegos casuales" - 0 views

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    Apesar de estas declaraciones, definitivamente su argumento se cae por su propio peso, y como lo decia la declaración, que el Wii sea o no atractivo para los jugadores hardcore, no depende solo de nintendo. Depende del contenido que sea publicado es decir de los desarrolladores, si para Wii la gente solo hace juegos casuales, como es la mayoria, pues la consola se convierte en una convergencia de juegos casuales. Y el segundo factor que sesga el rango de jugadores harcore es el gráfico, y es que las graficas del Wii son un impedimento para algunos jugadores hardcore.
Jose Luis Rodriguez Briñez

L.A. Noire La Edición Completa para PC ya a la venta - 0 views

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    Rockstar Games,y Team Bondi anuncian que L.A. Noire: La Edición Completa ya está disponible para Windows PC, Steam y OnLive. La versión de PC de L.A. Noire ha sido desarrollada por Rockstar Leeds. Funcionará en una amplia gama de PCs y presentará mejor resolución y detalles gráficos mejorados junto con un remapeado del teclado y funcionalidad con el mando de consola. L.A. Noire: La Edición Completa para PC contará también con el apoyo de NVIDIA 3D Vision para una gran experiencia de interacción e inmersión. Les presento un juego de rock estar games que me parece bueno no tiene lo mismo que gta pero su contenido es interesante porque esta centrado por la parte policiaca en la ciudad de los angeles. CAmbia un poco el juego en donde uno era el que escapaba de la policia y ahora uno esta metido en esa hisotira para resolver crimenes de diferentes tipos.. Es hora de estar del lado de la justicia lo recomiendo aunque su nivel grafico no es el mas alto su recreacion y dinamica hacen que valga la pena verlo. les dejo un video para que ven ael juego http://www.youtube.com/watch?v=jeYym1U226M
Andres Guzman

Apple Could Overtake Next-Gen Consoles - 1 views

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    Para los que no lo sabían ya hay un nuevo modelo de iPad, pese a que aun se encuentre en pre-venta, ya han comenzado los rumores entorno a las expectativas de mercado del nuevo dispositivo. Uno de los rumores que más fuerza están cobrando en estos momentos es la posibilidad de que Apple pueda entrar al mercado de las consolas de la siguiente generación. El nuevo dispositivo de Apple ofrece un procesador de doble núcleo que permite un alto rendimiento gráfico, una pantalla con resolución superior a la de los televisores de alta definición, una cámara de 5 mpx y con una duración de batería cercana a las 10 horas.
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