Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged ATARI

Rss Feed Group items tagged

anonymous

ATARI CELEBRA 40th ANIVERSARIO SACANDO NUEVOS JUEGOS INCLUYENDO RENOVADOS - 0 views

  •  
    portfolio of more than 200 games and franchises, including world renowned brands like Asteroids®, Centipede®, Missile Command®, Pong®, Test Drive®, Backyard Sports®, Ghostbusters®, and Rollercoaster Tycoon®.
NICOLAS LUKAUSKIS

La historia del Atari, bien interesante. - 3 views

  •  
    Lo que mejor me pareció es como sacan el logo del atari a partir del Monte Fuji en Japón.
  •  
    esta muy chevere y muy completo esta como para ir leyendo de a una o dos paginas al día..
jorge Hernández

¡La leyenda era cierta! Encuentran cartuchos de E.T. en Nuevo México - 1 views

  •  
    ¡La leyenda era cierta! Encuentran cartuchos de E.T. en Nuevo México Durante años se especuló con respecto al destino de los miles de cartuchos de E.T. The Extra-Terrestrial que Atari editó en 1982, ahora por fin se sabe del destino de estos juegos.
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

  •  
    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
  • ...2 more comments...
  •  
    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
  •  
    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
  •  
    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
  •  
    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
cristiangomez

Evolución del precio de las videoconsolas y videojuegos. PS4 Pro es más barat... - 0 views

  •  
    Los videojuegos se han convertido en la primera industria de entretenimiento del país. Desde que apareció la Atari 7800 en 1986 hasta que lo hicieron la Xbox One S o la PlayStation 4 Pro, presentadas este año, el mercado ha evolucionado mucho.
jf-torres31

HISTORIA DE LAS CONSOLAS - 2 views

http://www.thegameconsole.com/2000-videogames.html Esta página nos muestra la historia en cuanto a consolas de videojuegos. Para las personas que no están muy involucradas en el mundo de los video...

started by jf-torres31 on 07 Apr 12 no follow-up yet
Javier Quesada

Carátulas Vintage de Los Videojuegos de los años 80´s y 90´s - 1 views

  •  
    Esta es una mirada al pasado con las carátulas o avisos promocionales de los videojuegos que las compañías como Capcom, Nintendo, Atari, lanzavan para dar a conocer lo "nuevo" en videojuegos.
Adriana Pineda

Museo de los videojuegos - 4 views

  •  
    Esta es la pagina del museo de los videojuegos en Paris. El museo cuenta con exposiciones de consolas como Odyssey, Dingoo, VCS 2600 de atari, Game Boy, PS2 y XBOX 306 y honra a personalidades como Shigeru Miyamoto, Shinji Mikami, Peter Molyneux, Nobou Uematsu, Hideo Kojima. El museo se define como un lugar "diseñado no sólo para los nostálgicos, sino también para los curiosos de este arte digital en pleno auge" cuyo objetivo es "democratizar y promover la cultura del videojuego ante el gran público".
  •  
    En el link de museo virtual se puede ver lo que se expone en el museo http://www.museedujeuvideo.com/visite
  •  
    Esta muy chevere elp museo :D
rsaavedra1665

Historia de las consolas - 27 views

  •  
    ¿Alguna vez te has preguntado de dónde vienen todos los videojuegos que han pasado por tus manos, o de los cuales has oído hablar o te han enseñado, a lo largo de tantos años? ¿Quien fue la primera persona (o empresa) que decidió llevar los juegos a otro estado?
  •  
    Una breve recuento de la evolucion de las consolas, desde la generación del Odyssey y los Ataris, hasta la del PS3 y el Xbox 360
joelcuellar

"El 'cerebro' artificial de Google que domina los videojuegos" - 5 views

"Google 'DeepMind' ha creado un agente artificial que combina aprendizaje por refuerzo con un tipo de red neuronal artificial El 'DQN' ha probado 49 juegos arcade de 'Atari' consiguiendo más del 7...

videojuegos tecnología juego aplicaciones online otras visual cerebro google inteligencia artificial

started by joelcuellar on 26 Feb 15 no follow-up yet
1 - 13 of 13
Showing 20 items per page