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pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Daniel Beltran

Company of heroes 2 Preview - 0 views

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    Vuelve uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real!
Sergio Corredor

Company of Heroes 2 confirma su desarrollo y lanzamiento en 2013 para PC - 0 views

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    Uno de los juegos de estrategia que tuvo más éxito para PC vuelve, esta entrega será ambientada en la segunda guerra mundial y trae varias adiciones frente a la primera, lo que más llama la atención es que ahora cuentan mas factores a la hora de organizar las tropas, como las condiciones meteorológicas.
Rafael Mantilla

limites para perversion humana ? - 6 views

¿En qué sentido este juego viola una ley moral? Es decir, puede que este juego sea prácticamente como tener una prostituta virtual, sin embargo, en este juego no se está abusando directamente de un...

http:__www.theblogismine.com_2010_12_18_porn-company-creates-interactive-sex-game-for-microsoft-kinect_

francisco filauri

EA gana por segunda vez premio a la peor empresa Americana - 1 views

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    EA gana por segunda vez consecutivamente el premio a la peor compania debido a lo que paso con SimCity, ME3, Day 1 DLC entre otras cosas
eacabello10

Nintendo President: Lack of games hurting Wii U, but more titles coming | PCWorld - 0 views

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    Nintendo's President said a lack of compelling titles for the Wii U is hurting sales, and promised to improve the console's lineup this year. The comments from Satoru Iwata came Wednesday, a day after the Kyoto-based company revealed it had sold 3.45 million Wii U consoles worldwide by the end of March, only 60 percent of its goal when the console went on sale late last year.
huang yu tang

In March: BioShock Infinite does 878K on consoles; 14 titles cleared 100K - 1 views

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    March was a deep month for the gaming industry. Publisher Take-Two Interactive's BioShock Infinite led the pack of new games with big sales, but more than a dozen titles sold in excess of 100,000 physical copies. Take-Two sold 878,000 physical copies of BioShock Infinite on consoles alone, according to industry research firm Cowen & Company.
Carlos Gomez Burgos

UK video game industry is independent and mobile-focused - 1 views

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    A new report from TIGA entitled "Making Games in the UK Today: A Census of the UK Developer and Digital Publishing Sector" found that over half of the video game companies in the UK were started in the last four years.
Andrés Gómez

EA es la peor compañía en Estados Unidos del 2012 - 0 views

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    En lo que normalmente sería una noticia más sobre la mala fama que tienen las compañías financieras, de armas, de tabaco o de petróleo entre el público en general, es el día de hoy una noticia que posiciona a Electronic Arts como la peor compañía del año en Estados Unidos. Lo anterior como resultado de la encuesta anual realizada por el sitio web "The Consumerist", superando en la ronda final al Banco de América; encuesta en la que habían salido "victoriosas" en el pasado empresas como British Petroleum (escándalo tras derrame en Golfo de México), AIG (finanzas y seguros) y Halliburton (petroleros). Es así como se sienta un precedente para la industria en general, demostrando que los usuarios de videojuegos tienen voz y que se debe poner atención a la opinión de aquellos que están comprando tu producto para lograr su satisfacción o tarde o temprano te caerán "cacas doradas" como premio.
eduardoosorio

Sega Studios Australia axes 37 - 3 views

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    Dozens of jobs have been cut from Sega's Brisbane studio as the company changes focus to digital markets.
Jorge Hayek

Google Goes Back to the Drawing Board for Nexus Q - 2 views

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    But last week, just five weeks after the introductory pomp at the annual developers' conference, Google indefinitely postponed shipment of the device. Though Google was hardly betting the company on the Q, the failure reveals deeper challenges for the Internet search giant as it tries to move into two new areas: hardware and social technology.
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    Creo que es una noticia interesante, pero la relación con videojuegos no es tan clara...
Andres Guzman

Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
santiago rojas

Are Free-To-Play MMORPGs Here To Stay? - 1 views

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    "What happens when a subscriber-based massively multiplayer online (MMO) game suddenly switches to the free-to-play formula? Ask Turbine. The company saw a 500% increase in revenue after it made Dungeons & Dragons Online a free-to-play game. Turbine's other massively multiplayer project, Lord of the Rings Online, likewise switched to a free-to-play model in September, and its revenue has tripled since. "We are super-pleased with how so many of our.."
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    So..basicamente si vuelves un juego gratis te da mas ganancias? XD
Julian Hernandez

Publicaciones de Valve. - 2 views

http://www.valvesoftware.com/company/publications.html Documentos publicados por Valve, en el cual detallan desde como se diseño Half-Life, hasta especificaciones de desarollo mas orientadas a la p...

videojuegos tecnología juego Aplicaciones hardware arte otras

started by Julian Hernandez on 20 Aug 11 no follow-up yet
satresar

Why Some Video Games Are In Danger of Disappearing Forever - 4 views

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    Years of neglect are eroding gaming history. Cartridges rot in garages, companies horde demos that they will never release, and obscure titles fade into the ether. Some games may even be lost forever. The biggest threat to game preservation is the degradation of physical media. Over time, game data and features literally die.
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    Creo que también tiene que ver el avance del hardware y del software de los computadores y consolas. A medida que buscan optimizar espacio es muy difícil encontrar alguno ahora que lea medios magnéticos -además que la información allí almacenada era muy vulnerable a dañarse-
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