Mediapte, parcours media - 1 views
vizlingo - 2 views
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Ne pas confondre avec VLingo (reconnaissance vocale pour androïd). Le site propose un "nouveau" concept, un genre de rébus-illustration vidéo d'un mot, d'une phrase, d'un message. Au delà de l'aspect ludique de la chose, il faut vraiment être d'un optimisme forcené pour y découvrir un débouché éducatif (apprentissage de la langue, jeu sur les images et les mots ...). A tel point que je ne trouve même pas les tags pour le répertorier efficacement.
10 conditions essentielles pour réussir une activité d'apprentissage motivante - 3 views
Evaluation / QCM - 4 views
Concept & principes pédagogiques - 4 : le conflit socio cognitif | Le blog de... - 6 views
EtiMemo : Mémoriser et contrôler les connaissances en classe - 0 views
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EtiMemo est une application pour tablettes numériques et smartphones Android conçue pour permettre aux enseignants de diffuser des paquets de fiches d'apprentissage (flashcards) à leurs élèves. EtiMemo offre aussi les fonctionnalités d'un boîtier de vote, et permet ainsi de contrôler rapidement la compréhension et l'assimilation des connaissances.
Rendre les étudiants actifs en amphi: quelques activités d'apprentissage acti... - 3 views
L'enseignement hybride dans les oreilles | Formation et culture numérique - T... - 0 views
Savoir... oui, mais encore ? - BIEF - - 1 views
Flashcards - 2 views
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Un générateurs de flashcards signé ... Microsoft. Accessible avec votre compte Microsoft Live (avec les 25Go de données)
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Création simple et rapide. Import image et audio possible en question comme en réponse. Le jeu créé est soit public, soit privé, il ne peut pas être partagé à un public spécifique ( via url, mdp, mail ...) Trois modes possibles, revue, apprentissage et test. Un curseur oscillant entre "keep trying" et "good memory" indique votre positionnement en temps réel. Les réponses ne tolèrent aucune différence (accents, orthographe ...) à l'exception de la casse des lettres (majuscule, minuscule)
Moodle pour motiver les élèves - 8 views
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Un récapitulatif fait sur le même principe que le guide des outils Moodle pour enseignant-e-s http://www2.cslaval.qc.ca/trousseapo/IMG/pdf_Guide_outils_Moodle.pdf Le schéma est basé sur la typologie de Bartle pour différencier les élèves selon leur type de joueur et l'activité Moodle utilisée par l'enseignant. (RT @saida !)
APP: Accueil - 1 views
La pédagogie de la formation en ligne - Enseigner avec le numérique - Éduscol... - 5 views
Les processus d'apprentissage - 4 views
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Citation de la pedagothèque (www.pedagotheque.be) : Comment fonctionne notre cerveau ? Comment fait-il pour mémoriser ? Comment fait-on pour comprendre, réfléchir ou imaginer ? ... Au fil de ce cours agrémenter de nombreux exercices, vous apprendrez comment améliorer votre capacité d'apprentissage. Les gestes fondamentaux de l'apprentissage vous sont présentés : l'attention, la mémorisation, la compréhension, la réflexion et l'imagination.
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