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Home/ EDUTICTAC/ Group items tagged aprendizaje

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AULA RED XXI: Aprendizaje basado en proyectos - 1 views

  • Aprendizaje basado en proyectos
  • ¿para qué queremos las TIC?
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CREACIÓN DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE - 4 views

  • CREACIÓN DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE
  • Situaciones de aprendizaje: ambiente que se crea para atender a los alumnos en el que se consideran tanto los espacios físicos o virtuales como las condiciones que estimulen las actividades de pensamiento de dichos alumnos.Implica exponer al alumno ante situaciones que exijan una actividad de exploración, de búsqueda de alternativas diversas, de reflexión sobre formas y conductas de realización de actividades personales y grupales.
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    Interessant lloc per tal d'analitzar els elements que ens poden ajudar a crear situacions d'aprenentatge.
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    Sí, sempre va bé tindre un lloc com este per a tindre idees. Gràcies pel comentari.
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EDUTEKA - Aprendizaje Esencial con Herramientas Digitales, Internet y Web 2.0 - 3 views

  • con los nuevos “Google Apps Edición Educación” se incluyen aplicaciones de colaboración y comunicación (magnífica combinación) que residen en ellos. Algo adicional para tener en cuenta, muchos servicios Web 2.0, incluyendo páginas personalizadas como Netvibes o Protopages requieren autenticación, cosa que por lo regular significa que las cuentas se asocian con direcciones de correo electrónico. Se pueden configurar direcciones de correo de los estudiantes con el nombre de dominio de la IE  (eje:  jjones@lacolina.edu.co)
    • Joan Joan
       
      Cosa nada práctica por cierto. En mi opinión es preferible una estructura no jerárquica donde los alumnos se dan de alta libremente en los servicios que necesitan y aprenden de paso a gestionar múltiples cuentas, de la manera que van a hacer en la vida fuera de las escuelas.
  • Google y Zoho
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    Reinventando el Aprendizaje por Proyectos
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Tu Instituto Online | Material gratuito para la optativa de informática - 0 views

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    Objetivos TU INSTITUTO ONLINE es una asociación sin ánimo de lucro, de carácter educativo y cultural, cuyos fines son promover la excelencia en el proceso de aprendizaje del alumnado, mejorando continuamente la calidad de la docencia, fomentando la responsabilidad del profesorado y del alumnado, desarrollando las metodologías pedagógicas más eficaces en el ámbito del aprendizaje y la enseñanza, realizando una labor de acción social sobre los alumnos con menos recursos y reduciendo la brecha digital existente para brindar nuevas oportunidades a la sociedad. La Asociación elabora materiales educativos, cursos y seminarios de calidad principalmente en formato digital, en los ámbitos relacionados con las tecnologías de la información (TIC) y la educación, proporcionando dichos materiales a los diversos entes educativos con el fin de que puedan disponer de recursos didácticos de forma gratuita o a muy bajo precio. Ofrecemos también asesoramiento y formación a los centros educativos en el proceso de implantación tecnológica y en el uso de las herramientas que puedan necesitar, usar o conocer, ofertándose cursos y talleres de formación transversales a las TIC, la educación y las necesidades de los estudiantes.
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eAdventure - 1 views

  • proyecto eAdventure
  • es un proyecto de investigación que aspira a facilitar la integración de juegos educativos y simulaciones basadas en juegos en procesos educativos en general y Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE) en particular. Está siendo desarrollado bajo los auspicios del grupo e-UCM en la Universidad Complutense de Madrid, con tres objetivos principales: Reducción de los costes de desarrollo para juegos educativos. Incorporación de características educativas específicas en herramientas de desarrollo de juegos. Integración de los juegos resultantes con material educativo en el contexto de los Entornos Virtuales de Aprendizaje.
  • Soporte para escenarios de aprendizaje adaptativos en tiempo real
  • ...4 more annotations...
  • Juegos empaquetados con metadatos estándares
  • Integración con LMS
  • Integración en el repositorio de contenidos educativos digitales Agrega.
  • Opensource
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¿Qué es y qué no es? « Comunidades de Aprendizaje - 2 views

shared by Samuel Soriano on 24 Jan 12 - No Cached
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    1. Una forma de organización del aula 2.Grupos reducidos de alumnado agrupados de forma heterogénea tanto por niveles de aprendizaje, cultura, género, etc. 3. Grupos donde se establecen relaciones entre los y las alumnas que forman parte del grupo por medio del diálogo igualitario
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Entornos Personales de Aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red - 0 views

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    "Castañeda, L. y Adell, J. (eds.). (2013). Entornos personales de aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil."
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¿Qué es? - programa treva - 0 views

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    "El Programa TREVA (Técnicas de Relajación Vivencial Aplicadas al Aula) es el resultado de un largo proceso de investigación y experiencia cuyo cometido es llevar a las aulas la RELAJACIÓN y la MEDITACIÓN de forma seria y sencilla con una doble finalidad: a) Responder a la NECESIDAD de calma e interioridad que hay en los centros docentes. b) Proponerlas como recursos de INNOVACIÓN PEDAGÓGICA para el aprendizaje y desarrollo personal de alumnos y profesores."
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OpenCourseWare de la Universidad Politécnica de Madrid - OCW UPM - OpenCourse... - 0 views

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    "La Universidad Politécnica de Madrid le da la bienvenida al OCW-site de nuestra universidad que caracterizamos y definimos como: Un espacio Web que contiene materiales docentes creados por profesores para la formación superior. Los materiales representan un conjunto de recursos (documentos, programa, calendario,..) utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas que se imparten en las aulas de la UPM. Los materiales se ofrecen libremente y son accesibles universalmente vía WEB. Su difusión no se encuentra limitada por temas relativos a la propiedad intelectual y derechos de copyrights. Todos los materiales están publicados bajo licencia Creative Commons Se permite el uso, la reutilización, la adaptación y la distribución por terceros siempre que sea sin fines comerciales, sean atribuidos a la institución que lo publica originalmente y si procede al autor y el material resultante tras su uso debe ser de libre utilización por terceros y se encuentra sujeto a estos mismos requisitos."
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Xerte Toolkits - 0 views

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    "Xerte Toolkits se integra a la perfección con videos online y variadas herramientas y servicios web. Los objetos de aprendizaje creados con Xerte pueden ser compartidos fácilmente así como adaptados o exportados para su uso offline."
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Descargar los libros | TACCLE 2 - 1 views

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    "Recursos Didácticos para la Creación de Contenidos para Entornos de Aprendizaje "
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PBL, APrendizaje Basado en Problemas - 3 views

  • PBL / ABP
  • Aprender resolviendo Problemas Siete pasos para resolver un problema
  • Resolución de problemas
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IES Pirámide: Creación de Videojuegos - 1 views

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    Se trata, como nos cuenta en la web del proyecto, de: "cubrir los objetivos del currículo mediante la creación de videojuegos. El trabajo cooperativo, de igual a igual y realizado por proyectos permite desarrollar la madurez, trabajar las competencias y la toma de decisiones. Todos los juegos tienen el hilo común de estar programados en el lenguaje Python (ver el apartado de referencias) y muchos de ellos usan las librerías Pygame, por lo que si quieres ejecutarlos, necesitarás tenerlos instalados en tu equipo. En cualquier caso, en sus respectivas webs, nuestros creadores te indicarán lo necesario. Queda mucho por hacer y mejorar y cada año supone un nuevo aprendizaje. Los chicos y chicas del IES Lucas Mallada y su profesora, Cristina de Vega, nos ayudan con las traducciones al inglés. Poco a poco, tejemos una red de contactos y colaboraciones desinteresadas muy motivadora y que desea ampliarse." Es un proyecto desarrollado con software libre y sus resultados licenciados con una licencia Creative Commons. Si quieres conocerlo mejor te recomiendo que no pierdas más tiempo y entres ya en su web: videojuegos.comyr.com
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Sc@ut - Sistema de Comunicación Aumentativa y Adaptativa - 1 views

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    El proyecto Sc@ut es un proyecto de investigación que tiene como finalidad mejorar la capacidad comunicativa del colectivo de personas con necesidades educativas especiales. Las premisas de las que parte esta iniciativa son la búsqueda de un sistema adaptativo de comunicación alternativa que cumpla los siguientes aspectos: Mejorar la autonomía personal: que sea portable y de reducidas dimensiones. De bajo coste. Que sea de fácil aprendizaje e interfaz intuitiva. Que facilite la labor pedagógica de los profesores y padres. Que permita analizar el rendimiento del alumno.
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Eduteka - Cómo seleccionar recursos educativos digitales - 3 views

  • se debe realizar una indagación sobre cuáles son las herramientas o aplicaciones de las TIC que de mejor manera pueden ayudar a los estudiantes a alcanzar o lograr los aprendizajes deseados.
    • Joan Joan
       
      La evaluación entre pares sería útil también para calibrar herramientas. No basta con recomendaciones simples sino con establecer unos criterios y recomendar según los mismos, siempre después de haber probado distintas herramientas para una misma tarea.
    • Joan Joan
       
      Se puede considerar herramientas de gestión  de aula como otra categoría?
  • los docentes en sus propios procesos de desarrollo profesional, como por los estudiantes en sus procesos de aprendizaje.
    • Joan Joan
       
      Un modelo todavía mejor sería aquel en el qque los docentes y alumnos aprenden juntos el uso de las nuevas herramientas. No es necesario que primero el docente aprenda y luego "transmita", puede ser que un profesor del equipo docente se el que proponga y domine el tema.
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    Juan Carlos López García realitza per a Eduteca un compendi sobre com escollir les eines TIC més apropiades per a la tasca docent, tot seguint les indicacions de la publicació de Boss i Krauss "Reinventing Project-Based Learning".
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El podcast y su uso didáctico | Cuaderno Intercultural - 0 views

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    "Esta vez os proponemos otra herramienta que puede ayudarnos en clase a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestros alumnos, el podcast. Concretamente, podemos usarla para que nuestros alumnos trabajen sus destrezas de comprensión autiva o que practiquen sus destrezas orales"
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