Blog | Eyewire - 1 views
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Proyecto de ciencia ciudadana desde una perspectiva de la gamificación. Se invita a cualquier ciudadano a participar en este proyecto de investigación real, muy ambicioso sobre funcionamiento del cerebro. Dicha particpación utiliza las estrategias del juego "Solving the mysteries of the brain requires something more powerful than a supercomputer - YOU. Together, we're mapping neural circuits to decipher the mysteries of vision. EyeWire is a game to map the brain from Sebastian Seung's Computational Neuroscience Lab at Princeton. Over 150,000 people from 145 countries play."
Las leyes básicas de la gamificación - 2 views
Qué es la gamificación - 1 views
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En la actualidad se han diversificado enormemente los métodos de enseñanza y las estrategias educativas que se utilizan dentro de las escuelas y otros centros educativos. Y aunque muchos de estos métodos no son nuevos, han cobrado mayor popularidad en los últimos años. Su importancia radica en el enriquecimiento de los procesos de enseñanza y la mejora en los resultados de aprendizaje de los alumnos.
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El término gamificación (llamado también ludificación ) se originó inicialmente en la industria de los medios digitales, aproximadamente en el año 2008. Su definición más sencilla establece que la gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.
zondle - 2 views
Kahoot!, una experiencia de gamificación en el ámbito educativo | Innovación ... - 7 views
El uso del juego como estrategia de aprendizaje ('Gamificación' en el aula) - 4 views
Gamificación en el aula. Propuestas didácticas para Infantil, Primaria y Secu... - 1 views
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Gamificación en el aula. Propuestas para Infantil, Primaria y Secundaria http://bit.ly/1aCr5C5 Por @acanelma para @SMconecta2 #gamification
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