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Carlos Gomez Burgos

Sobre la música de Mario Bros - 1 views

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    Entre los aspectos importantes de los videojuegos de las primeras generaciones estuvo el reto de configurar un ambiente musical con los limitantes de recursos. Aún así salieron al mercado videojuegos con música como la de Mario Bros que es ampliamente conocida por estar siendo creada a medida que el juego avanza. En este video se visualiza a un ágil violinista intentando reproducir la música de Mario Bros. Se ve el talento que hay que tener para poderlo realizar. Lo sorprendente es que, en mi opinión, el desarrollo de la música en los videojuegos no solo está el recurso de crear la música mientras avanza el juego, sino de captar también el estado anímico y sentimientos del jugador para también reaccionar a su experiencia. Ya se tienen tenis que sincronizados con el ipad reproducen música con el beat de los pasos. ¿Por qué no crear música de videojuegos al beat de los movimientos del controlador o según la expresión facial del jugador?
Felipe Fagua

Bethesda Softworks pierde el recurso interpuesto contra el MMO de Fallout - 0 views

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    "Bethesda Softworks pierde el recurso interpuesto contra el MMO de Fallout. Interplay podrá continuar su trabajo en el juego persistente sobre la saga". Para los que no reconocen el nombre "Fallout" es un juego de rol que se ubica en un universo en el cual la guerra fría estalló dando paso a un holocausto nuclear. El juego fue desarrollado por "Bethesda Softworks" y ha sido el creador de muchas de las entregas, si no todas. El problema es que ahora con el boom de los MMO salió un estudio a declarar que estaba desarrollando un MMO sobre la saga Fallout. Lo curioso es que Interplay no tiene la licencia ni nada parecido para ejecutar el proyecto y a pesar de los incansables intentos Bethesda no ha podido demostrar la ilegitimidad de este nuevo juego y el perjuicio a la propiedad intelectual que representa. Este es un caso curioso pero sobre todo indignante si es que en los videojuegos no hay nada mas sagrado que la propiedad intelectual, es parecido a decir que un día de estos Rocstar declarara que se encuentra desarrollando el proyecto FIFA 2013, a sabiendas que la licencia no le pertenece. Espero que todo salga a favor de Bethesda y que Interplay detenga su frenta.
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
Andrés Gómez

BrowserQuest - 1 views

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    Últimamente hemos visto que los diversos navegadores han lanzado proyectos para explorar y demostrar los alcances que se tienen con el aún en desarrollo HTML5, generalmente haciendo uso de la fama de juegos existentes como es el caso del Angry Birds (http://chrome.angrybirds.com/) o Cut the Rope (http://www.cuttherope.ie/). En esta ocasión la noticia nos habla del proyecto de Mozilla, BrowserQuest, un juego al estilo del clásico Zelda que explora el alcance del uso de HTML5, JavaScript y CSS en el desarrollo de un juego multijugador, llegando un paso más allá de lo que se ha realizado en anteriores proyectos. Buscando ayudar a los desarrolladores a incursionar en el desarrollo de juegos haciendo uso de estas herramientas, se ha liberado el código fuente detrás de este juego, permitiendo explorar los diferentes recursos que se han utilizado en el proyecto.
Juan  Sebastián Ruiz

Cheating AI is Bad Game Design | IGXPRO - 0 views

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    Esta noticia trata de un aspecto que muchas veces nos causa decepción en un juego de video, éste es, que la inteligencia artificial tenga que recurrir a la trampa para ser lo suficientemente retadora. El artículo expone varios casos en los que se expone claramente esta situación, por ejemplo, en varios juegos de estrategia es evidente que la inteligencia artificial excede los límites de recursos y en algunos shooters ésta puede ubicar con facilidad blancos a través de obstáculos que un jugador no podría. En conclusión, el artículo expresa el deseo de los gamers de que la inteligencia artificial de los juegos de video cuente con las mismas limitaciones del jugador y siga siendo retadora.
Diego Vanegas

Automate Minecraft With this Mod - 0 views

http://pc.ign.com/articles/122/1223722p1.html Este nuevo mod añade a Minecraft nuevos recursos como petróleo, así como la posibilidad de construir refinerías automatizadas y edificios que se cons...

started by Diego Vanegas on 25 Apr 12 no follow-up yet
Sergio Puentes

El no tan maravilloso wii u - 4 views

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    Aqui les dejo un post, para que se den cuenta que el wii u no es tan maravilloso como creen, ya que solo se puede conectar un control a la consola y la excusa de nintendo es que es para que no sea tan costoso para los usuarios jugar de manera multijugador. Toca mirar que pasa con esto.
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    dESDE los primeros videos me ha parecido una bobada seguramente sera aplastado por la competencia nintendo debera pensar seriamente hacia donde va, esta apuntando a un publico familiar pero dejando totalmente de lado los otros tipos de jugaedores
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    Me parece muy decepcionante, que al parecer nintendo no se entera de la competencia tan basta que tiene con sony, microsoft, y mas en este caso, querer copiar a apple con su pad. Si me dieran a escoger entre un ipad 2 y este wii u, me quedaría mil veces con Ipad. Que decepción en realidad.
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    Pues realmente yo no es que concuerde mucho. Aunque bien al principio parese ser nada mas una bobada, realmente creo que tiene potencial. En ultimas lo que hace a una consola verdaderamente buena son los juegos exclusivos que esta tenga y de esto no sabemos nada. En cuanto a las otras cosas que si sabemos, si se sabe que las capacidades del Wii U van a estar a la altura de la competencia, asi que realmente estaria en las mimas condiciones que las otras consolas, realmente que tenga esta pantallla no va a hacer las cosas peor solo las puede mejorar
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    No entiendo por que nintendo no piensa en grande? En mi opinion sus consolas siempre van detras de la competencia. Seguramente tienen mercado en asia pero en america muchos rechazan el wii y seguramente lo tienen guardado.
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    Creo que Nintendo se esta rezagando frente a sus competidores, y si no se pone las pilas pronto estos lo aplastaran y su recurso de bajar precios no podrán salvarlo, es triste ver como una de las compañías mas grandes y pioneras en este medio se este descuidando así y deje ver cada vez mas su perdida de interés en intentar darle a el publico lo mejor que pueda, y que hoy en día solo lo vea como sacarle plata a la gente.
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    me parese que esto tambien se deve a la gran espectativa de los fans de la wii, los cuales elevaron el wii u a un nivel superior sin conoser sus especificaciones solo con rumores, no es de extrañar que cuando se empisa a revelar sus detalles desilucione a mucho, pero algual que le wii yo pienso que este tambien arrasara las ventas
Julian Hernandez

PS Move sin PlayStation - 2 views

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    Una nueva y interesante manera de jugar y de utilizar los recursos existentes. Los videojuegos cada vez tienen mas horizontes. Este juego se desarolla como una especie de duelo entre los jugadores y depende del movimiento y de la musica, atento a ambos si quieres ganer. Mas sobre el tema de videojuegos Indie, como se hacen llamar aqui: http://quantum-box.com/2011/09/11/qwop-the-screen/
Angela Serrano

Gobierno aumenta aranceles para juegos importados - 6 views

A mi me parece que influye MUCHO a los videojuegos también. Es decir los juegos ya están BIEN caros y ahora se van a poner aún peor! Muchas personas (me incluyo) mandan a traer los juegos de Estado...

Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
pfiguero

Sobre el desplome de precios del 3DS y la baja en precios del PS3 - 3 views

Alguien tendrá cifras de cómo bajaron los precios de otras consolas en el pasado, en comparación con esta? Sería un análisis interesante...

Precio VideoJuegos Nintendo Sony 3DS PS3 Playsation

Nicolas Sanchez

Prateria y videojuegos - 2 views

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    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
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    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
diego serrano

Drawn to life - 0 views

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    Aquí un ejemplo de un juego no muy difícil pero si algo divertido que es un claro ejemplo de la implementación de arte en los videojuegos. Drawn to life te permite introducir lo que dibujas como parte del escenario, crear tus propios recursos de juego y agregarle un toque de imaginación a tu gameplay, sinembargo el potencial gráfico es muy bajo.
Andres Rojas Sandoval

Que interesante forma de ganar dinero, jugando WOW o similares - 4 views

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    En este articulo de la BBC de Londres hablan de como en paises de oriente, mencionan China y Vietnam, la gente trabaja consiguiendo recursos virtuales en juegos como WOW y vendiendolos por dinero real.
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    No es considerado muy legal que digamos por los jugadores de WoW...
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    Estos negocios estan en la mayoria de juegos de este tipo. Otro claro ejemplo de esto es con Runescape. En este juego, este problema llegó a ser tan amenazante que tuvieron que modificar drasticamente caracteristicas que conformaban uno de los mayores intereses en toda la comunidad (PvP y el intercambio)
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    Si, tambien conocia el ejemplo de runescape, solo que pense que WOW era mas conocido; de hecho en el colegio yo jugue runescape y alcance a ver cuando cambio el sistema de 'trade', pero tengo entendido que eso lo cambiaron porque estaban estafando a la gente mas que por que la gente intercambiara bienes virtuales por bienes reales.
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    Se ve un cambio por dinero real de la moneda, como prácticamente todos los MMORPG, lo malo es que en casi todas las empresas que crean estos juegos, esto esta prohibido, y algunas veces banean o sancionan a los jugadores.
anonymous

Ludificación y Juegos Serios - 2 views

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    Si bien sus usos más difundidos han sido en el ambito corporativo, la gamificación o Ludificación tiene también una aplicación interesante en el campo del aprendizaje, a continuación relacionamos un top 5 del uso de la gamificación para la educación. 1. Duolingo : Una plataforma de aprendizaje de idiomas en línea, totalmente gratuita y administrada como un juego.
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