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santiago rojas

Estereotipos - 12 views

juego estereotipos arte

started by santiago rojas on 05 Feb 11
  • santiago rojas
     
    http://24.media.tumblr.com/tumblr_leadwdUQwF1qaaowno1_500.jpg
    hasta que punto es serio este chiste? acaso no han caído la mayoría de los juegos a esto?

    pd: mi intención es generar una discusión y no insultar a nadie.
  • Sebastián López P.
     
    jajajajajajajajajajja xD mk.... pues lo peor es que si, la mayoria de los juegos son así, hoy en día creo que a los diseñadores se les están acabando las ideas para los juegos, ya que listo pueden innovar el gameplay, los gráficos o la historia, pero lo que dice esa imagen si es verdad hoy en día la mayoría de estos caen en eso, es decir, no podriamos tener un Spartan que cuando al final de toda la saga se quite el casco sea negro? , me parece una manera en la cual los diseñadores usan para sus personajes sólo lo éstetico de la sociedad: hombres bonitos, malos bonitos(en la mayoria de los casos, si no es que al final es un monstruo todo feo... o_O), y las mujeres quedan en el aspecto de tener senos exageradamente grandes para darle un toque de morbo al juego, porque nosotros cuando hemos visto un personaje de final fantasy o de un resident evil que sea feo? NUNCA.... es decir, los juegos quieren también a veces decirnos que lo que está bien para la vida y la sociedad es que el lindo, blanco o el músculoso siempre va a ser el heroé de la historia, creo que para poder mejorar esto lo que han hecho a sido en algunos pocos juegos, implementar una parte donde puedes tu crear las características de tu personaje a tu medida y como tu quieras y a partir de él realizar la historia, creo que para más adelante sería bueno que los juegos tuvieran esa opción que cada quién cree a su personaje o pues si quiere también quedarse con el personaje predeterminado, creo que esa sería una característica que le permitiría a los juegos innovar aún más.
  • Isabel González
     
    Ese link contiene, más que un simple chiste, un reflejo de los valores culturales de los que los videojuegos son portavoces. Ya vimos en "The Ecology of Games" (Salen, 2007) que los videojuegos, a través de la retórica procedural, son capaces por sí mismos de expresar puntos de vista sobre el mundo.

    Y en esa imagen se está expresando que los juegos tienden a sustentar una ideología específica, por lo que los jugadores no necesitan cuestionarse nada al respecto -porque hacen parte de la cultura que contiene dicha ideología-. Yo no he visto a muchos jugadores preguntarse algo como lo que dijo Sebastián sobre Spartan. Si eso sucediera, uno vería en los foros sobre los próximos lanzamientos sugerencias de los fans al respecto, y yo hasta ahora no las he visto.

    ¿Por qué? Sencillo: se trata de una ideología contenida dentro de un sistema más grande que los mismos videojuegos. La TV, el cine, etc. también están llenos de héroes con esas características: blanco, de apariencia física atractiva -y que tenga los estándares de lo que se considera "atractivo" en los medios-, con ciertos "valores" que corresponden a la cultura norteamericana. Los ejemplos son incontables: Neo, Luke Skywalker, Aragorn y Legolas, Rambo... Hasta personajes como Peter Parker, que en apariencia se suponía tenían que ser los "rechazados", terminan siendo encajados en este estereotipo (la idea contenida en Spiderman es: "eres un rechazado, nadie te va a querer así como eres, pero gracias a un superpoder te puedes convertir en un hombre musculoso y popular y vas a poder conseguir a la chica"). Y claro, los personajes femeninos no pueden pertenecer a tipos de belleza diferentes al Occidental (bueno, y ni siquiera Occidental en su totalidad, más que todo norteamericano). ¿Habría vendido Tomb Raider tantos millones si Lara Croft fuera una asiática bajita, sin muchas curvas y de senos pequeños?

    Pero como estamos en una era en la que hay que aparentar que se es "políticamente correcto", entonces por eso se incluyen a veces personajes con un modelo diferente al mencionado. Pero claro, no pueden ser el héroe, tienen que ser algún "compañero de aventuras" (como sale en la imagen: "support: fills diversity requirement"). Dentro de esta categoría encajarían personajes como Morpheus, Leia, Eowyn, Spock, etc. Por eso digo que es una apariencia. En realidad en vez de exaltar la diversidad, lo que están haciendo es reforzar la exclusión.

    Pienso que los videojuegos no van a dejar de ser portadores de esa ideología hasta que la cultura mediática no deje de serlo. Pronto los villanos en los FPS ya no van a ser rusos, sino árabes, porque es un reflejo de la visión del mundo que tiene E.U. Ya no estamos en la Guerra Fría, los FPS de ahora están reflejando más esa ideología de "guerra" contra el terrorismo". Y cuando el sistema cambie de estrategia política, los juegos cambiarán de estereotipos. Mientras tanto, van a seguir reflejándolos.

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