Nos quieren dejar sin juegos +18 a los menores :/, veo la verdad muy dificil que se implemente está medida, pero amenazan con cierres con centros de juegos y sanciones a los padres de familia :S, esperemos a ver como avanza esto
Jajajaja, bien hecho me parece, siempre se oye que muchos estudios psicológicos demuestran que los adolescentes entre mas jóvenes tiene predisposición a volverse mas adictos a las cosas, esto también aplica para los videojuegos. Y no se en que medida uno se pueda volver mas adicto a la violencia pues es difícil volverse adicto a un concepto de este tipo, pero me parece que es perfectamente valida la medida. Ademas ni que le faltara mucho para los 18 o si?
Una vez mas nos muestran que los videojuegos tienen muchos mas usos y no son únicamente un vicio, por medio de un estudio se demuestra como el jugar videojuegos con ciertas restricciones puede ayudar a curar enfermedades visuales.
Supongo que se trata ahora de comparar los beneficios y los perjuicios viuales de jugar videojuegos, como los mencionados aca:
http://vision.about.com/od/childrensvision/qt/Video_Games.htm
se mencionan la irritacion, fatiga visual, e incluso (oh, ironia) problemas de la cornea para enfocar.
A propósito del tema de la semana que viene (negocio), IBM y Seriosity (una compañía que desarrolla juegos para el entrenamiento de empresarios y hombres de negocios) se unieron para estudiar cómo las habilidades que adquieren los jugadores de MMO pueden ser las mismas que necesita alguien que obtiene éxito en el mundo de los negocios.
No sabía que existía también este tipo de aplicación de los videojuegos. Seriosity creó incluso un programa llamado Attent, que, según ellos mismos dicen, está inspirado en los MMO... Según entendí, simulan una economía virtual para lograr que los miembros de la empresa aprendan a colaborar entre sí de manera productiva, y luego apliquen lo jugado a la vida laboral.
La jugabilidad es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar. Los autores enfocan este tema desde distintos puntos de vista. Algunos se centran en el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic [6, 8], el grado y tipo de interacción del juego [9], la forma de narrar la historia del juego [10], el uso de la inteligencia artificial [6] o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados [8]. Otros autores prefieren definirla a partir de la usabilidad [11], del diseño específico del Gameplay [12] o de la adecuación de la inmersión [13], o la motivación al jugarlo [14].
La jugabilidad es un tema presente en la comunidad científica, pero en cada estudio se ha analizado desde un punto de vista distinto y con objetivos diferentes. En este trabajo, nos proponemos realizar una definición más precisa y completa de jugabilidad de forma que pueda ser usada para analizarla de manera integral y desde el principio del desarrollo del videojuego
Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria
Bueno comparto este link para que conoscan un poco de la agresiva industria de los videojuegos, y es el caso de Rocksteady que esta vez le apuesta todo a "Batman Arkham City". Y es que es realmente triste y temeroso el estado actual de las empresas medianas de videojuegos las cuales se mantienen gracias al exito del titulo anterior y su futuro depende por su puesto del exito del proyecto actual. Cada uno de los lanzamientos se convierte en un "hit or miss" donde hit significa seguir por uno o dos años mas en la industria y el miss significa el final del estudio.
Triste muy triste mas triste aun porque ese caso es el mismo de las empresas Colombianas.
El último número de la revista británica Xbox World 360 asegura que todos los estudios están enfrascados en la producción de los juegos para el lanzamiento de la Xbox 720, lo que significa que la llegada de esta consola está cada vez más cerca....
"Bethesda Softworks pierde el recurso interpuesto contra el MMO de Fallout. Interplay podrá continuar su trabajo en el juego persistente sobre la saga".
Para los que no reconocen el nombre "Fallout" es un juego de rol que se ubica en un universo en el cual la guerra fría estalló dando paso a un holocausto nuclear. El juego fue desarrollado por "Bethesda Softworks" y ha sido el creador de muchas de las entregas, si no todas. El problema es que ahora con el boom de los MMO salió un estudio a declarar que estaba desarrollando un MMO sobre la saga Fallout. Lo curioso es que Interplay no tiene la licencia ni nada parecido para ejecutar el proyecto y a pesar de los incansables intentos Bethesda no ha podido demostrar la ilegitimidad de este nuevo juego y el perjuicio a la propiedad intelectual que representa.
Este es un caso curioso pero sobre todo indignante si es que en los videojuegos no hay nada mas sagrado que la propiedad intelectual, es parecido a decir que un día de estos Rocstar declarara que se encuentra desarrollando el proyecto FIFA 2013, a sabiendas que la licencia no le pertenece. Espero que todo salga a favor de Bethesda y que Interplay detenga su frenta.
Linkin Park colabora con Microsoft y el estudio Team Dakota para dar vida a un nuevo vídeo musical en el videojuego Project Spark, y cualquiera con acceso al título en Xbox One puede jugarlo.
Esta noticia muestra un estudio realizado por la universidad de Oxford acerca de lo beneficioso que puede llegar a ser para el desarrollo de los niños jugar vidiojuegos diariemente por un corto periodo de tiempo
Call of Duty: Black Ops III / Hoy, en una presentación de Investor Day previa a BlizzCon, Activision Blizzard anunció Activision Blizzard Studios, una nueva división de la compañía que se enfocará en crear cintas originales y programas de TV.
Activision Blizzard ha anunciado la creación de Activision Blizzard Studios, un nuevo estudio de cine y televisión que producirá contenidos originales basados en algunas de sus franquicias de entretenimiento, como Call of Duty, Skylanders, Diablo, Hearthstone y StarCraft, que serán dirigidas por el ex ejecutivo de Disney Nick van Dyk, nombrado copresidente junto con un ejecutivo creativo senior que se designará próximamente.
Contrario a lo que piensan algunas personas, la actitud violenta de ciertas personas no se debe al uso de los videojuegos. De hecho, profesores y doctores en psicología se han pronunciado y tal como se menciona en este artículo, algunos han hecho investigaciones que demuestran que no existen pruebas que relacionen la industria del entretenimiento con los actos violentos. De hecho, ellos sustentan que los videojuegos de acción contribuyen a la disminución de los crímenes.
Por cosas como estas es que no se tienen argumentos válidos para decir que los juegos de realidad virtual puedan derivar en un aumento de los asesinatos en escuelas.
Los videojuegos son y deben seguir siendo ese espacio de entretenimiento y reto mental para las personas. Para ello, existen todo tipo de videojuegos, para cada persona y ocasión. Los videojuegos "violentos" son sólo un tipo más y no existe una correlación entre sus temáticas y las matanzas escolares, pues como ya se ha dicho, incluso se han hecho estudios psicológicos que lo demuestran .