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pfiguero

Gamasutra - News - GDC State of the Industry research exposes rise of indies, smartphon... - 1 views

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    Tendencias esperadas en el mercado: Más importante celulares y tablets que otras plataformas, cierto interés en las nuevas consolas Android.
Rafael Torres

PlayStation adelanta sus nuevos videojuegos para la temporada 2012 | Tendenci... - 0 views

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    Esta noticia es relacionada con los nuevos juegos que trae la consola PS3 para esta temporada, uno de los más sobresalientes es el nuevo juego de la saga God Of War, God Of War Ascension, un juego que ha llenado de mucha expectativa a los videogamers de todo el mundo
pfiguero

Crydev.net * Official Downloads * - 1 views

  • Anyone can now download a full version of the best All-In-One Game Development Engine, for free and use it without charge for non-commercial game development. You can try out the fastest toolset for creating game worlds and use the power of CryENGINE 3 in your own games
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    Parece ser una tendencia el liberar los game engines.. .Primero fué Unity, luego UDK, ahora tenemos CryEngine... Suerte Desarrolladores! :)
natalia diaz

Activision: pronto los móviles alcanzarán a las consolas actuales - 1 views

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    Sumándose a la tendencia de la industria, Activision se meterá de lleno en el sector de los juegos para dispositivos móviles, pero más que una intención meramente comercial, los directivos del distribuidor dicen que ven un terreno muy fértil para promover la creatividad, y en particular, el vicepresidente Greg Canessa opina que la tecnología está evolucionando a pasos tan constantes que la siguiente generación de tablets y smartphones que llegue el próximo año, alcanzarán la potencia de las consolas actuales, una situación que permitirá adaptar cada vez más juegos o crear nuevas propuestas.
Juan Pabon

El futuro de los videojuegos - 1 views

shared by Juan Pabon on 17 Nov 11 - No Cached
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    Teniendo en cuenta que este es el tema de la semana, me parecio bastante intersante este video puesto que muestra muchas de las tendencias con las que suenan los realizadores de juegos para un futuro.
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    yo creo y vi en algunas partes del video que el futuro de los videojuegos se separa mucho del paradigma actual individualizador que se ha generado por la evolucion en las tecnologias de la telefonia movil (smartphones) y se dirige a un futuro de puesta en escena a un futuro de juego olectivo y de amplios ambientes interativos
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    Me gusta mucho la manera como muestran que va a pasar con los videojuegos. Puede que aclare muchas de las dudas que tienen aquellas personas que son jugadores activos en este campo
Rafael Mantilla

Las 6 más siniestras tendencias en los videojuegos - 1 views

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    Este artículo de cracked lleno de su humor característico hace una dura crítica a la indstria de los videojuegos del 2011
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    Encuentro este articulo algo depresivo, ojala las cosas no terminen siendo tan terribles como las muestran ahi
Rafael Mantilla

Los niños prefieren dispositivos de Apple como regalo para esta navidad - 1 views

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    Según datos recogidos por Nielsen, esta navidad se espera que la venta de dispositivos apple supere la venta de consolas, al parecer las tendencias del mercado han cambiado un poco
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    nos encontramos en una era de avances tecnológicos donde cada generación obtiene mayores oportunidades que la anterior, los niños de ahora desde edades muy tempranas se fascinan por los objetos tecnológicos y buscan accesibilidad, las razones de los niños a muy temprana edad es por status o por exhibirse frente a sus compañeros, hay que tener en cuenta que estamos en una cultura de consumo.
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    Los niños son facilmente manipulados por modas, y creo que ellos no juzgan los dispositivos por sus características y ventajas sino por una fiebre que se ha venido dando con esta franquicia.
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    Yo estoy de acuerdo con Julian. Los ninos a una edad muy temprana son mas faciles de ser influenciados por amistades, o comerciales. Claro, las razones varian, puede ser por gusto, por exhibicion, necesidad. etc. Igual es increible el poder que tiene hoy en dia el mundo digital sobre la juventud.
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    Opino que no solo los niños quieren este dispositivo, en lo personal, me muero por uno ! Cada vez avanza más y a mi parecer es uno de los mejores celulares además de su increible diseño, pero claro está, también es por la sociedad de consumo como dijo Julian que nos impulsamos más hacia una marca que otra, así fue con el Blackberry, sin embargo iPhone desde su lanzamiento siempre ha provocado ese impulso de compra. Creo que la nueva generación de gamers estara centrada en juegos moviles y consolas caseras con elementos tales como el move o el kinect para "justificar" la quedada en casa.
Jorge Cuadros

Los videojuegos más polémicos. - 27 views

Los desarrolladores de estos juegos se juegan su imagen y su reputación cada vez que lanzan un juego de este tipo ya que pueden estar irrespetando culturas alrededor del mundo. Sin embargo utilizan...

videojuegos tecnologia juego polémicos

anonymous

La primera consola Nintendo cumple 30 años: revisa los 10 juegos más vendidos... - 7 views

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    Hoy la primera consola de Nintendo cumple 30 años. Por esta ocasión hacen una revisión de los 10 videojuegos los más vendidos
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Luis Lyons

La Nube - 4 views

Puede parecer raro y yo c que cada uno conoce mas de 20 paginas de este estilo (http://www.gamingcloud.com/) pero esta me llamo la atención porque invoca un concepto de que se hablo en la clase y e...

videojuegos Tecnologia online

started by Luis Lyons on 27 Feb 11 no follow-up yet
juan sebastian palacios

Do You Want to Kill Children? - 3 views

este articulo muestra una breve tendencia que se esta tando en los juegos, y es la trasgreciond e tabus en los juegos como la amtansa de niños entre otras http://games.ign.com/articles/119/1192293...

VideoJuegos juego

started by juan sebastian palacios on 03 Sep 11 no follow-up yet
Luis Felipe Estrada

Conozca las tendencias de consumo de tecnologĂ­a para el 2011 - Archivo - Arc... - 0 views

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    De hecho, como categorĂ­a de gasto, la mayorĂ­a de los consumidores ubican a la tecnologĂ­a de consumo entre sus tres prioridades. No obstante, al igual que con otras categorĂ­as de estilo de vida, la tecnologĂ­a de consumo y las preferencias de uso estĂĄn sujetas a rĂĄpidos cambios.
laura_bernal

Cancelan por amenazas debates sobre acoso en línea a mujeres en videojuegos - 0 views

"Dos debates sobre el acoso en línea, ideados para discutir la forma como se representa a la mujer en los videojuegos, fueron eliminados del festival South by Southwest (SXSW) debido a amenazas con...

started by laura_bernal on 28 Oct 15 no follow-up yet
jzuniga42

¿Los videojuegos con contenido violento llevan a comportamientos violentos en... - 1 views

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    Tras las masacres perpetradas tiradores en los últimos años, se abrió el debate sobre si los videojuegos incidieron en el actuar de dichas personas. Algunas instituciones públicas dieron sus razones para afirmar que sí hay una relación directa entre los videojuegos y la tendencia de cometer actos violentos. No obstante, varios estudios psicológicos realizados sobre jóvenes obtuvieron resultados que muestran que dicha relación es casi nula.
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    Sinceramente considero que la violencia en los videjuegos no afecta en el mundo real si se cuenta con la suficente capacidad para utilizar estos simplemente como una herramienta de desestres y no algo mas.
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    Definitivamente los videojuegos violentos no generan conductas agresivas en las personas. De hecho, expertos en el tema ya han realizado estudios que demuestran que no existe ninguna relación entre los videojuegos y la violencia.
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    Me parece que el asunto es subjetivo, una persona con buena salud mental no debe ver su comportamiento afectado a largo plazo por el uso de videojuegos violentos. Sin embargo, un sujeto con predisposición a tener problemas mentales puede ser influido de una manera diferente.
kkpenaranda

Los videojuegos pueden transformar el aula - Aika Educación - 0 views

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    Hay que reconocer que los videojuegos tienen un gran potencial en el ámbito educativo. De hecho, brindan beneficios pedagógicos al facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
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    La gamificación y los juegos serios brindan un sin fin de oportunidades para el desarrollo de la educación. No estaría mal empezar a pensar desde nuestra perspectiva como estudiantes y futuros profesionales, el uso de estos mecanismos en nuestras respectivas áreas.
anonymous

11 video game trends that will change the future of the industry - 0 views

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    El futuro de los videojuegos está orientado por tendencias alrededor de las comunidades generadas en redes sociales y eventos y torneos con espectadores. Además, respecto a la tecnología, la realidad virtual será clave para el desarrollo de los videojuegos.
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    Me parece muy interesante el ámbito de los juegos de colaboración física ya que hacen que le agregan más participación al cuerpo dentro del videojuego, permitiendoles a las personas, como dice en el artículo: "unirse con el grupo en el medio, tanto de forma física como virtual"
dod525

Winnig the Game - 2 views

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    Un estudio realizado por McAfee asegura que los gamers son los mejores candidatos para puestos de trabajo en ciberseguridad!
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