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EA (Electronic Arts)!! - 1 views

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    Timing of EA CEO resignation 'makes sense'!
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Nuevo OUYA - 1 views

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    Nuevo ouya para cada año confirmado por el CEO
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Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
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Dave Roberts: PopCap Games' Startup Secrets - 1 views

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    Dave Roberts explains how he helped grow PopCap Games from a boutique game developer with around 30 employees to a mobile gaming powerhouse that Electronic Arts acquired in 2011 in a deal worth between $750 million to $1.3 billion, one of the biggest acquisitions of all times in the casual gaming industry. Roberts served as PopCap Games CEO from 2005, and earned his MBA from Stanford Graduate School of Business in 1987.
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    no es realmente una noticia.
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Take-Two asegura que GTA V sera impresionante. - 1 views

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    Palabras del CEO de Take-Two.
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Star Citizen recibirá servidores regionales antes de lo previsto - 0 views

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    Cloud Imperium Games, empresa encargada del desarrollo de Star Citizen informo que el uso de servidores regionales sera más pronto de lo previsto. El CEO de la empresa comento que debido a los progresos que han tenido en la adaptación de los servidores es posibles que los gamers amantes de este juego obtengan servidores más cercanos a sus zonas en la versión Alpha 2.6.1 .

Desmienten rumores acerca de nueva videoconsola de Apple este año - 1 views

started by Jorge Jimenez on 22 Apr 12 no follow-up yet
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News: Nintendo to release all games digitally alongside retail - ComputerAndVideoGames.com - 0 views

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    CEO de Nintendo, Satoru Iwata, ha anunciado sus planes de Nintendo para entrar en el mundo de la venta digital. Donde venderá sus juegos más representativos por medio de internet a un menor precio, Sin embargo las tiendas de juegos se van a ver perjudicadas debido a los precios por lo tanto van a intentar de seguir el modelo de Xbox utilizando tarjetas codificadas para la compra de estos juegos.
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Mike Hayes(Sega West CEO) deja la compañía en el verano summer - 0 views

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    El presidente de Sega Mike Hayes esta listo para dejar la compañía este año
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La mayoria de los First Person Shooter significan perdidas para las compañias. - 0 views

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    En este artículo de Gamespot, se muestra como la mayoría de FPS que son lanzados y son diferentes a CoD y BF terminan siendo una pérdida de dinero puesto que nadie se atreve a probar la nueva oferta de FPSs.
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Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
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Xbox 720, PS4 Must Show 'Dramatic Leap' From Current Gen says Epic - 2 views

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    Les comparto un artículo en el que se muestra la opinión del CEO de Epic Games, Tim Sweeney, acerca de cómo debe ser la siguiente generación de consolas. Dice que las consolas no deben ser ni el doble ni el triple de potentes de lo que son ahora, que deben ser mucho mejores. Comparto esa opinión, lo cierto es que si comparamos el hardware de una consola actual, con el que podemos encontrar en un PC Gamer sencillo bien armado, la consola se queda muy corta.
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RAZER SWITCHBLADE, UNA PORTÁTIL PLANEADA PARA GAMING - 2 views

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    El fabricante de periféricos Razer parece estar pensando en expandirse, pero no en un mercado ya existente, no, quiere hacer uno nuevo dedicado a los dispositivos portátiles para juegos que ofrecen una experiencia cercana a la de una PC. El resultado de este deseo ya se puede ver en el CES 2011 y se llama Switchblade. Para apreciar a continuación, el dispositivo de Razer posee unas medidas de 172 x 115 x 25 mm, funciona con Windows 7 y cuenta con un procesador Atom, una pantalla multi-touch de 7 pulgadas, un teclado táctil dinámico que se puede personalizar según el juego que se está ejecutando, conectividad WiFi y 3G, un puerto USB 3.0 y una salida mini HDMI. "Hasta ahora el principal problema con las PC gaming móviles es que nadie ha sido capaz de brindar una sensación completa de teclado y mouse, en una solución portátil de pequeño tamaño", dijo Min-Tan Liang, CEO y director creativo de Razer. "Mediante la combinación de adaptación de controles y pantalla sobre la marcha, nos las arreglamos para mantener el teclado táctil completo en un ordenador en miniatura mientras que se ahorra valioso espacio en pantalla."
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    Oiga q pena, depronto su post es mas completo, pero se me hace un poco redundante subir dos posts con la misma info, al menos indique que lo que ud esta poniendo es un video...
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El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
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    El miedo a las aplicaciones móviles.
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    ¿Podrías volver a mandar el link?, al parecer esta incompleto o no funciona.
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    jajajajaja Sergioo pq le tiene tanto miedo a las aplicaciones moviles? ultimamente estan saliendo aplicaciones moviles con la calidad grafica de un hardcore game, y hasta emulan su jugabilidad en un control. Yo creo q nunca van a desaparecer ninguno de los dos tipos de juego (x asi decirlo) y que esto es solo una extension de mercado como vimos en la clase..
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    xD
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