par Alain Milon et Marc Perelman - Presses universitaires de Paris Ouest - texte intégral
LA CONNAISSANCE DU LIVRE se rattache ici à la mise en jeu dialectique de termes apparemment éloignés : « livre » et « espace ». Le livre ne se réduit donc pas à son support matériel. Notre intention n'est pas non plus de délimiter tous les espaces possibles du livre qu'ils soient physique, esthétique, littéraire, métaphysique ou anthropologique. Il s'agit plutôt de proposer au lecteur un voyage à travers l'espace dans le livre - la page, le texte…, l'espace pour le livre - la bibliothèque,...
par Pierre-Carl Langlais, 02/09/16
Depuis peu, les robots savent reconnaître les images, maîtrisent le jeu de go à la perfection, rédigent plus vite qu'un secrétaire… Ils commencent même à rêver.Alors que la pratique du text mining prend de l'ampleur, notamment grâce la disponibilité d'immenses corpus numérisés et un contexte légal un peu plus arrangeant, l'apprentissage profond n'a pas encore intégré la boîte à outil des lecteurs distants. Les techniques courantes utilisés pour classer et arpenter les textes recourent pour l'essentiel à des modèles élaborés dans les années 1970-1990 : analyse de correspondance, analyse sémantique latente, SVM…
par Antoine Oury - Actualitté, 12/11/13
Indéniablement, Internet constitue un immense magasin de produits culturels en tout genre : livre, musique, vidéo et jeu vidéo, aucun secteur ne peut se passer de cette étape dans la commercialisation de ses produits. Pour le Forum d'Avignon, l'agence Bain & Company a réalisé une vaste étude internationale sur les nouvelles prescriptions.
par Martine Mottet - Faculté des sciences de l'éducation Laval (Québec)
C'est par cette consigne toute simple qu'on demande souvent aux élèves de mener à bien une recherche documentaire, un processus qui met pourtant en jeu bien des compétences intellectuelles.
par Julien L. - Numérama, 24/06/14
Autrefois farouche défenseur du DRM de connexion, Ubisoft a complétement changé de philosophie. Aujourd'hui, le studio ne croit plus dans les verrous numériques pour contrer le piratage. À la place, il mise sur des services de qualité auxquels les pirates ne sont pas censés avoir accès, même s'ils cassent les DRM du jeu.
par Chloé Woitier - Le Figaro, 20/06/14
Presse Non-Stop, l'éditeur du magazine de jeu vidéo Canard PC, s'apprête à lancer un magazine trimestriel consacré à l'impact de la révolution numérique dans nos vies, dans le sillage de l'américain Wired.
par Sylvain Henry - Acteurs publics, 25/01/16
Une cartographie collaborative des données publiques sera lancée en 2016, annonce le rapport annuel de l'administrateur général des données. Les administrations sont priées de s'approprier la culture des big data, indique la secrétaire d'État Clotilde Valter.
13/11/17
En quelques années, les réseaux de neurones ont supplanté la plupart des autres méthodes d'intelligence artificielle (IA). Plutôt que de chercher à modéliser une vaste quantité d'informations (par exemple calculer tous les coups possibles dans une partie d'échec), ces réseaux de neurones apprennent tous seuls en digérant des millions de données. C'est ainsi qu'AlphaGo, le programme de Google, a battu les meilleurs champions de jeu de Go en 2016 et 2017. Il a observé des dizaines de milliers de parties menées par des joueurs de haut niveau pour devenir lui-même expert.
Mr Mondialisation, 15/05/19
Ils chérissent le métier de coursier, mais ne veulent plus être sous le joug des start-up qui, en l'espace de quelques années, se sont fait une place dominante dans le secteur de la livraison de repas à vélo. À Lyon, quelques amoureux de la bicyclette ont voulu s'organiser sous forme de coopérative pour décider eux-mêmes des règles du jeu. Nous partons à la découverte de la « Traboulotte » !
par Catherine Petillon - France Culture, 04/10/20
Le déploiement de la 5G soulève des questions techniques, environnementales, de santé, géopolitiques... Et plus largement, il interroge la place du numérique et de l'innovation dans notre société. Découvrez une série de nos programmes pour comprendre ce qui est en jeu.
présentation d'iBooks 2, iBooks Author et iTunes U transformé en une application, un écosystème complet pour tenter d'imposer l'iPad dans les salles de classe et les amphis.
Apple s'est de tout temps sentie investie d'un mandat éducatif : Steve Wozniak distribuait des Apple II dans les écoles de son quartier et a un temps été professeur, Steve Jobs a construit NeXT et reconstruit Apple comme des sociétés travaillant de manière très étroite avec les acteurs du monde éducat
état des lieux du système éducatif primaire et secondaire américain, tout autant décrié que son système universitaire est admiré.
le grand écran de l'iPad a il est vrai en sa faveur, une offre riche : 20 000 applications éducatives, et de nombreux livres dans l'iBookstore
le bon vieux manuel papier n'est ni particulièrement pratique à transporter, ni durable, ni pratique à utiliser — mais son contenu est d'une richesse incomparable.
L'iPad serait au contraire incroyablement pratique, portable et durable (là encore toujours selon Phil Schiller) — mais l'enjeu serait de lui fournir du contenu de qualité.
C'est là que les éditeurs entrent en jeu. Le format roi pour la publication numérique est l'ePub, en théorie aussi simple à créer qu'une page web. En pratique toutefois
cette étape est souvent cauchemardesque, les outils étant peu adaptés et les implémentations diverses. Pour changer cela, Apple présente iBooks Author, une application de création de manuels numériques mélange de Pages, Keynote et iWeb.
créer des manuels enrichis en WYSIWYG
Plusieurs modèles sont fournis, et l'on peut ajouter de nombreux éléments interactifs : galeries d'images, vidéo, présentations Keynote, images interactives, objets 3D, éléments HTML et même des jeux de questions/réponses.
On peut transformer chaque mot en entrée de lexique
On exporte un paquet à ensuite fournir à iTunes Producer pour publication dans l'iBookstore : iBooks Author génère donc des fichiers ePub 3 à mise en page fixe, un choix qui permet de créer des fichiers superbes… mais lourds.
placer tous les éléments librement
iBooks Author est gratuite et disponible dans le Mac App Store (pour OS X Lion)
Comme la plupart des outils WYSIWYG d'Apple, il faudra regarder la propreté et l'optimisation du code sous-jacent
on se réjouira de la sortie d'un outil enfin simple et complet de livres électroniques avancés : c'est un véritable besoin des éditeurs et auteurs qui est enfin comblé
format propriétaire
iBooks 2
Ces manuels, pour le moment disponibles uniquement aux États-Unis, ont été conçus par les trois ténors du secteur : Pearson, McGraw-Hill et Houghton Mifflin Harcourt
Un mot en gras est un mot associé à une définition : on tape dessus pour l'afficher. L'ensemble des mots est regroupé dans un index pour former un glossaire.
Contrairement aux manuels papier, ces manuels numériques disposent… d'un moteur de recherche
Les professeurs peuvent poster des messages dans l'application iTunes U, afin de par exemple donner des devoirs, les cours étant intégrés à l'application
iBooks 2 est disponible gratuitement dans l'App Store.
iTunes U
l'application
ajoute des fonctions
iBooks 2 permet de surligner des passages (plusieurs couleurs sont disponibles) et de prendre des notes. Une interface permet désormais de naviguer rapidement dans les notes et de les relire.
Apple
en étant la première à offrir — gratuitement ! — un outil de création de livres enrichis
frappe fort
potentiel pour amener de nouveaux usages chez des professeurs toujours à l'affût de nouvelles solutions pour stimuler leurs étudiants.
Ces nouveaux outils sont conçus pour renforcer la place d'Apple dans le monde éducatif
Education World, 17/08/14
EducationWorld is pleased to present this article by Joli Barker, a third-grade educator at Slaughter Elementary in McKinney, TX, where she uses technology and gaming to engage and excite students. The article originally appeared in TechEdge, a quarterly magazine published by TCEA.