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Annotation vidéo : la BnF invite ses lecteurs à tester "Lignes de temps" - en... - 0 views

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    "Tout au long du mois d'octobre, la BnF invite les chercheurs en cinéma et en audiovisuel usagers de la salle P à s'initier à l'annotation vidéo grâce à « Lignes de temps », un logiciel développé par l'Institut de recherche et d'innovation du Centre Pompidou (IRI). Cet outil permet d'analyser, découper, annoter et citer des images animées afin de préparer l'éditorialisation d'articles sur le web. Cette expérimentation s'inscrit dans le projet Cinecast dont l'ambition est de « faciliter de nouvelles formes d'accès aux films sur tous les supports numériques y compris la salle numérique à la carte en misant sur la dynamique sociale ». Ce projet participe d'une réflexion plus large menée par les acteurs du monde audiovisuel sur l'enrichissement des films et l'échange de métadonnées autour des images animées."
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Du numérique en littérature : le cas Tom Wolfe - Ceci n'est pas un blog, Fran... - 0 views

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    "Dans le livre qu'il vient de consacrer à Proust, François Bon pose l'hypothèse - mais il n'est pas le seul à faire cette hypothèse-, que les technologies occupent une place essentielle dans la Recherche du temps perdu. Le téléphone, le cinéma, la voiture ou l'aéroplane - non seulement ces technologies toutes nouvelles y sont souvent évoquées, ce qui ne va pas de soi, mais elles font matrice du récit et sont déjà envisagées en tant qu'elles interagissent avec le processus même de l'écriture."
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Les Bourses - Fondation Jean-Luc Lagardère - 1 views

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    "Attribuées depuis 1990, les bourses de la Fondation Jean-Luc Lagardère soutiennent des jeunes professionnels de la culture et des médias de moins de 30 ans (moins de 35 ans pour les libraires, les photographes et les scénaristes TV) dans la réalisation de leur projet. Les lauréats doivent présenter un projet original et innovant dans les catégories suivantes : Auteur de documentaire, Auteur de film d'animation, Créateur numérique, Écrivain, Journaliste de presse écrite, Libraire, Musicien, Photographe, Producteur cinéma et Scénariste TV."
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Appel à projet ITCC - Imaginove - 2 views

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    "Le secteur du numérique est assimilé aux technologies de l'information et de la communication. Plusieurs filières s'inscrivent dans ce secteur : jeu vidéo, cinéma, audiovisuel, animation et multimédia, entre autres. L'industrie du numérique est créatrice de valeur ajoutée et d'emplois. De nouveaux produits, services et systèmes, nourris de la recherche et développement, sont donc à inventer. Bpifrance, en partenariat avec le ministère du redressement productif, vient également de lancer la bourse French Tech, dont le but est de favoriser et encourager les innovations non technologiques créatrices de valeur. C'est la raison pour laquelle IMAGINOVE et Bpifrance Rhône-Alpes ont mis en œuvre cet appel à projet. Ce dispositif vise à améliorer la lisibilité des dispositifs d'accompagnement proposés par les partenaires et à encourager l'innovation dans le secteur des industries numériques (technologique ou non). Appel à projets ouvert du 1er juin 2014 au 31 décembre 2014 qui s'adresse aux entreprises régionales ou groupements d'entreprises (TPE, PME et ETI) ayant un projet innovant, individuel ou collectif. Afin de simplifier la démarche des entreprises, les candidatures sont à envoyer à une seule adresse : dgalregniez@imaginove.fr."
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Pratiques culturelles : Français et Américains, pas si différents - Ministère... - 0 views

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    "Invité à réagir, le sociologue Frédéric Martel a salué le travail réalisé qui contribue, selon lui, à atténuer un certain nombre de préjugés. Se référant à sa connaissance du terrain, l'auteur de « De la culture en Amérique » (Gallimard), a également plaidé pour une prise en compte des expérimentations sur le terrain pas forcément mesurables qualitatives à côté des données purement quantitatives. Mais il a surtout élargi la discussion aux enjeux du numérique. « Nous sommes à la fin d'un cycle, d'une certaine manière, ces données sont déjà obsolètes, les Américains sont un peu en avance sur les pratiques numériques mais nous les suivons de près, c'est déjà vrai dans le domaine des industries culturelles avec la généralisation des systèmes d'abonnement, Spotify, Deezer pour la musique, Netflix pour le cinéma… mais même le spectacle vivant est aujourd'hui concerné, regardez Michael Tilson Thomas qui dirige le San Francisco Symphony et a pris part au projet YouTube Symphony Orchestra, premier orchestre collaboratif online. En 2011, les musiciens ont joué devant un « public » de 33 millions de personnes, du jamais vu… la mutation à laquelle nous assistons est sans précédent ». "
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Comment « consomme-t-on » la culture à l'heure d'Internet ? - LeMonde.fr - 1 views

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    "Nous vivons une époque paradoxale. Alors qu'il n'a jamais été aussi simple, grâce au numérique, de réserver une place pour un concert, une pièce de théâtre, une exposition ou d'acheter un morceau de musique ; alors qu'il n'a jamais été aussi facile, grâce aux réseaux sociaux et aux sites, de livrer son avis et son commentaire sur un livre lu ou un film vu, l'amateur de pratique culturelle se retrouve souvent… « e-perdu ». Selon les premiers résultats de l'enquête internationale rendue publique, jeudi 19 juin, par le cabinet de conseil Kurt Salmon, « l'hyper-choix culturel » à portée de clics s'avère « anxiogène » et « vécu par 80 % des personnes interrogées comme un frein ». Réalisée auprès de 4 000 consommateurs en France, en Grande-Bretagne, aux Etats-Unis et en Chine, en prélude aux rencontres du Forum d'Avignon (think tank sur les liens entre culture et économie) les 6 et 7 novembre à Bruxelles, cette enquête tente de mesurer si l'instantanéité offerte par le Web modifie la manière de « consommer » la culture. Apparemment, les « freins majeurs » aux usages culturels ne changent pas. Pour les musées, c'est la crainte de faire la queue qui arrive en tête (citée par 72 % des Français interrogés) ; pour les livres, le prix (69 %), la difficulté d'identifier des titres qui plairont (51 %) et le manque d'information (48 %) ; enfin, pour les spectacles et le cinéma, c'est encore le prix (72 %) mais aussi le risque de séance complète qui font hésiter à sortir."
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Réseau du livre : journée d'étude pour les professionnels - Seine-saint-denis.fr - 0 views

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    "L'édition numérique (tablettes et applications) à destination des enfants (0-12 ans). Journée d'étude pour les professionnels du livre, de la petite enfance, du jeu, des loisirs et du cinéma jeune public jeudi 2 octobre de 9h à 16h30."
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Culture et numérique : 4 ans après... - Farida Boudaoud - 0 views

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    "Lorsque Jean-Jack Queyranne a été réélu à la tête du Conseil régional en 2010, il m'a confié pour mission de mettre en œuvre la première concertation régionale « culture et numérique ». Cette concertation a réuni 400 professionnels en 2010, et a donné lieu à une délibération-cadre que j'ai fait adopter par l'assemblée plénière en avril 2011. Quatre ans après le vote de la délibération, nous avons réuni les acteurs culturels du numérique au Pôle Pixel pour présenter les projets concrétisés grâce aux dispositifs régionaux, et ouvrir des pistes de travail - notamment sur les fonds européens. Notre politique, unique en France encore à ce jour, est organisée autour de 11 mesures, parmi lesquelles la numérisation des salles de cinéma, l'ouverture d'un fonds de soutien à la création artistique numérique, la mise en place d'aides aux nouveaux médias, un soutien aux projets numériques innovants, etc. Nous consacrons chaque année environ 700 000€ à cette politique."
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Industries créatives européennes : la croissance c'est le numérique - InaGlobal - 0 views

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    "Le cabinet PwC Strategy& (membre du réseau PricewaterhouseCooper) vient de publier un rapport, commandé par Google, sur l'impact de la numérisation et d'Internet sur les industries créatives européennes. Il en ressort qu'entre 2003 et 2013, les industries créatives ont connu une croissance de leurs recettes de 12 % ; Cette croissance a été uniquement portée par le numérique avec un gain de 36 milliards d'euros, tandis que les secteurs non numériques chutaient de 14 milliards d'euros. Le jeu vidéo est le grand gagnant, avec une croissance annuelle des revenus de 12 % contre 3 % pour l'audiovisuel et le cinéma. La presse et la musique quant à elles connaissent un déclin d'environ 2 %. Si le numérique tire à lui seul la croissance des industries créatives, le secteur ne crée pas d'emploi et occupe toujours 1,2 millions de personnes."
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Bibliothèque innovante et interactive à Kongsberg, en Norvège - 0 views

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    "Toute personne travaillant dans le secteur des bibliothèques devrait prévoir un séjour à Kongsberg cet automne. En effet, il sera possible de découvrir à partir du mois d'août la bibliothèque du futur à la Maison de la Culture de Krona ! La Maison de la Culture de Krona va devenir l'une des plaques tournantes de la région de Kongsberg. Elle abritera l'Université de Buskerud, l'École supérieure Tinius Olsen, un laboratoire des matériaux composites, le centre norvégien de Kongsberg, trois cinémas, un théâtre musical, une salle de conférence, un théâtre expérimental ainsi que des bureaux municipaux. Dernier point, et non le moindre, la School of Library et la bibliothèque publique vont occuper toutes deux une place importante dans la Maison de la Culture et devenir d'extraordinaires lieux de rencontre du futur. Ces deux bibliothèques ultramodernes symbolisent ce que peut représenter en 2015 une bibliothèque en tant que lieu de rencontre et centre moderne de la connaissance et de l'expérience."
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Curation par algorithme, le rêve déçu de la toute-puissance de la machine - S... - 0 views

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    "76.897 genres ! Lorsque les journalistes du magazine américain The Atlantic ont découvert ce secret de Netflix, ils n'en sont pas revenus. Leur enquête originale, réalisée à partir des URL des films consultés, a permis de décoder l'algorithme du géant américain. Car le site qui propose du cinéma et des séries en streaming a bâti un système très sophistiqué pour proposer à ses abonnés des recommandations «customisées». Grâce à 600 ingénieurs à temps-plein regroupés à Los Gatos, dans la Silicon Valley, Netflix a mis au point un algorithme basé sur des catégories prédéfinies de genres: les fameux 76.897 «personalized genres» ou «micro-genres», jusque là tenus secrets."
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L'édition numérique - RFI - 0 views

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    "Le cinéma, internet, le tactile... Ces innovations ont fait naître de nouveaux processus de création et d'usages. Le monde du livre a aussi connu son évolution par le digital, amenant un nouveau questionnement : quelles seront les nouvelles opportunités et les nouvelles formes de narration interactives, via ces nouveaux supports ? Quelles opportunités pour le transmedia ? Quelle est la part de l'art dans le numérique ? Comment évolue le rôle de l'éditeur ? Et la relation lecteur / auteur ? Invitée : Blandine Lebourg, membre de la Plaine Images, responsable des contenus, des technologies de l'image au jeu vidéo, en passant par l'édition numérique."
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Radius, le web-livre des éditions Walrus - Cosmo [†] Orbüs - 0 views

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    "Le web est un média encore très peu utilisé pour la narration. On y parle de fiction, cinéma, séries, jeux, mais on y raconte assez peu d'histoires. Il faut dire que le monde de l'édition est d'une frilosité aberrante sur le sujet. Tout le monde de l'édition ? Certainement pas ; et surtout pas Neil Jomunsi, initiateur du projet. Il faut dire que l'énergumène n'est pas le dernier pour tester les modèles de diffusion alternatifs, comme il le fit avec le Projet Bradbury et Nemopolis l'année dernière. Radius, premier livre « soluble dans le web », est un site compatible tablettes et mobiles, sur lequel sept auteurs vont publier -pendant un an- une histoire à quatorze mains. Les lecteurs peuvent s'y abonner pour suivre le récit au fur et à mesure des publications. S'abonner à Radius n'est pas seulement acheter un livre : c'est soutenir une démarche technophile et novatrice, bien plus constructive que l'immobilisme réactionnaire des éditeurs classiques. C'est participer à changer le monde de l'édition et de la culture."
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Cité du design | Actualités | Culture Interface - 0 views

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    "Nicolas Nova, commissaire de l'exposition Culture Interface, propose une exposition à tous les amoureux du numérique et de la sciencefiction...Minority Report, Retour vers le Futur 2, Avatar, 2001, Iron man, StarTrek sont de nombreux films et séries de science-fiction mettant en scène des objets technologiques."
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    Nicolas Nova, commissaire de l'exposition Culture Interface, propose une exposition à tous les amoureux du numérique et de la sciencefiction...Minority Report, Retour vers le Futur 2, Avatar, 2001, Iron man, StarTrek sont de nombreux films et séries de science-fiction mettant en scène des objets technologiques. Casques de réalité virtuelle, gants connectés, téléphones mobiles, interfaces gestuelles, objets connectés, interfaces cérébrales... Une grande partie des manières de contrôler les machines semble avoir été conçu en lien avec des objets fictifs provenant des cultures de l'imaginaire, et plus spécifiquement de la science-fiction (cinéma, littérature, bande-dessinée). Nicolas Nova leur dédiera une grande partie de l'exposition tout en souhaitant également démontrer que les designers savent aussi s'affranchir des stéréotypes pour proposer des créations singulières, renouvelant à leur tour ces grands modèles fictionnels.
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La revente de contenus numériques, "coup dur pour l'ensemble des industries c... - 0 views

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    "Le sujet revient régulièrement, mais n'est évoqué que rapidement : la revente d'œuvres dématérialisées apparaît comme le repoussoir ultime, pour les industries culturelles, du livre au jeu vidéo, en passant par la musique ou le cinéma. Des modèles économiques et des solutions techniques ont pu être avancés çà et là, mais créateurs, ayants droit et industries sont toujours opposés à l'occasion numérique."
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Le livre a perdu 7% de ses emplois entre 2011 et 2013 - Les univers du livre - 1 views

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    "Le 2e Panorama EY-France Creative souligne la croissance et le poids de l'économie des Industries de culture et de la création (ICC) en France. Les dix secteurs analysés (arts visuels, spectacle vivant, cinéma, télévision, radio, jeu vidéo, livre, presse, publicité et communication) ont représenté, en 2013, 83,6 milliards € et 1,3 million d'emplois. L'étude se penche notamment sur la transformation du secteur de l'économie culturelle suite à l'arrivée des acteurs numériques, ainsi que l'entrée des GAFA (Google, Apple, Facebook, Amazon), qui a généré des tensions dans les circuits traditionnels de financement de la création. "
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Le livre trop désuni pour éviter un tsunami numérique ? - L'Usine Digitale - 1 views

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    ""Le numérique m'a tuer" pourrait écrire l'industrie du disque. Après le cinéma, la presse et la télévision, l'édition de livres sera-t-elle la prochaine touchée par la numérisation ? A-t-elle les moyens de résister ? La deuxième édition du forum de Tokyo a tenté de fait le point."
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Contenus nouveaux médias : guide des aides et bourses - Web Television Observer - 0 views

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    "Web Television Observer publie un guide des aides et bourses destinées aux contenus audiovisuels produits pour internet et les médias numériques en France."
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