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antoinef

Culture-acte 2 : 75 propositions sur les contenus culturels numériques - Ministère de la Culture - 1 views

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    "Le 13 mai, Pierre Lescure a remis au Président de la République et à la ministre de la Culture et de la Communication son rapport sur la politique culturelle à l'ère des contenus numériques: 75 propositions concernant le cinéma, la musique, la télévision, le livre, les jeux vidéos, le net et ses bons usages."
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Bookcamp de l'édition numérique jeunesse : et le "LIRE"  dans tout ça ? - NUMERIKLIVRES - 0 views

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    "Jeudi 11 avril, le labo de l'édition à Paris accueillait le premier Bookcamp consacré à l'édition numérique jeunesse auquel nous nous devions d'y participer. Numeriklivres s'investit depuis l'année dernière dans la littérature jeunesse avec ce désir d'offrir aux jeunes lecteurs qui lisent en numérique, ni plus ni moins qu'une expérience de lecture, en se concentrant sur la mise valeur du contenu (du texte et donc du lire) et non sur la mise en effets spéciaux de celui-ci. L'auteure Anne-Marie Job et Anita Berchenko, éditrice déléguée des Éditions Numeriklivres qui ont participé à ce bookcamp, livrent ici leur ressenti sur cette journée quelque peu décevante sur le fond mais pas sur la forme. [...] Où est l'imaginaire du lecteur, lorsqu'il est obligé de suivre des clics par-ci, par-là ? De plus, à créer des joueurs (au lieu de lecteurs), ces « appliculteurs » ne formeront que des amateurs de jeux vidéos… On est bien loin du LIRE."
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Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation, appel à contribution - Calenda - 0 views

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    "Poursuivant ses travaux entamés depuis 15 ans sur les mutations du document électronique, l'édition 2013 du Colloque international sur le document électronique portera sur les questions de production et de réception des documents visuels interactifs. Ces documents, implémentés dans des dispositifs tels que les livres numériques interactifs, les serious games, les jeux vidéos, les tablettes tactiles interactives, les outils de visualisation de l'information et de cartographie dynamique…, ont en commun de permettre l'accès à différents types d'informations, scientifiques, culturelles, pédagogiques, ludiques, etc." Date limite pour les propositions : 22 février 2013.
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L'IDPF invente le Saint Graal du DRM : léger, facile et complet - ActuaLitté - 0 views

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    "L'international Digital Publishing Forum vient de proposer une solution de DRM, des verrous numériques, traditionnellement censés imposer des limitations strictes dans l'utilisation des fichiers achetés - musique, films, livres, jeux vidéo, etc. Il s'agirait même d'un outil interopérable, à savoir qu'il s'adapterait à toutes les plateformes existantes, directement injecté dans le code du fichier EPUB. [...] Ainsi, l'IDPF se dirige vers une solution DRM qui serait moins lourde et imposante que celle actuellement mise en place par le biais d'Adobe, le tout au travers d'un outil qui technologiquement : n'exerce aucune pression sur l'utilisateur ; n'a pas d'incidence tarifaire quel que soit le côté de la chaîne ; ne nécessite aucun pré-requis matériel dans les lecteurs ; minimise voire décourage le piratage."
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Bilan de l'offre numérique - Blog de la Petite Bibliothèque Ronde - 0 views

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    "L'année 2011-2012 aura été marquée par le lancement d'une nouvelle offre numérique et l'arrivée de nouveaux outils à la petite bibliothèque ronde : tablettes tactiles et consoles de jeux vidéo. 9 mois après le lancement de notre offre numérique, dressons un premier bilan."
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Perspectives d'évolution de la presse et des livres numériques d'ici 2016 - IDBOOX - 0 views

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    "PriceWaterhouseCooper (PWC) a publié son enquête annuelle sur les perspectives de l'industrie des médias et des loisirs (publicité, jeux vidéo, musique, presse, édition etc.). Selon les résultats communiqués, le marché va croître de 5,7 % par an, passant ainsi de 1 210 milliards d'euros en 2011 à 1 600 milliards d'euros en 2016. Cette croissance sera largement portée par le numérique. Hors numérique, la croissance n'est plus que de 2,8 %. Cette étude a été menée dans 48 pays."
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Google va transformer des livres numériques en objets interactifs - IDBOOX - 0 views

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    "Google's Niantic Labs et l'éditeur HapperCollins ont annoncé travailler ensemble pour transformer une trilogie fantastique de livres pour ados baptisée Endgame en un livre / jeu utilisant la réalité augmentée et le transmédia. Pour réaliser ce projet hors norme, l'éditeur a acquis les droits des livres (papier et numérique) aux USA et en Grande Bretagne. La Twentieth Century Fox a obtenu les droits cinématographiques. L'œuvre de James Frey et Nils Johnson-Shelton intégrera de l'interactivité entre monde réel et imaginaire. Le contenu fera appel à des vidéos Youtube, du mapping géographique, des jeux interactifs et une palette d'animations. "
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Marc Lévy : "Internet est le serial-killer du livre" - RTL.fr - 0 views

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    ""Quand je montais dans un train il y a 5 ou 6 ans, dans un wagon, je voyais facilement 15 personnes avec un livre entre les mains", explique-t-il, "aujourd'hui ces 15 personnes elles sont sur Internet, sur Facebook, sur Twitter, en train de regarder des jeux vidéo ou d'envoyer des SMS." "Je comprends qu'on ne freine pas le progrès, mais chaque fois que j'entends qu'on va ouvrir le wi-fi dans une station, dans un métro…je me dis autant de gens qui vont lire en moins, parce que Internet est le serial-killer du livre""
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Palmarès Ecrans 2013 : Edward Snowden, «Breaking Bad», «GTA V» et le Hadokening - Libération - 0 views

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    "Tant que février n'a pas encore pointé son nez, saisissons l'occasion de se pencher une dernière fois sur 2013, qui fut aussi riche que décevante sur nos écrans. Séries télé, jeux vidéo, avancées technologiques et phénomènes viraux insupportables, acquisitions plus ou moins inattendues et scandaleuses arnaques : dix jours de vote des internautes ont permis d'établir ce palmarès du meilleur et du pire de l'année écoulée."
antoinef

Culture et numérique : les modèles économiques commencent à se stabiliser (étude) - Meta-media - 1 views

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    "Enfin une bonne nouvelle : « Nous voyons apparaître des modèles économiques qui commencent à se stabiliser. Même s'ils ne dégagent pas autant de valeur qu'avant, ils devraient permettre aux artistes de continuer à vivre de leur art ». C'est par cette bonne nouvelle que le cabinet de conseil Kurt Salmon a résumé ce week-end sa vaste étude sur les transferts de pouvoirs entre créateurs, producteurs, distributeurs, consommateurs, pouvoirs publics dans les secteurs de la musique, du cinéma, des livres et des jeux vidéo. Mieux, d'après cette étude présentée au Forum d'Avignon, « ces secteurs ont désormais renoué avec la croissance depuis 2012 et tendent vers une croissance annuelle moyenne, d'ailleurs assez significative de 5% par an ». Ce rythme va donc être de deux points supérieur à la croissance économique mondiale prévue par l'OCDE."
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Carel veut une harmonisation des modes d'accès aux ressources numériques en bibliothèque - Lagazette.fr - 0 views

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    "Le réseau de coopération pour l'accès aux ressources numériques en bibliothèque, Carel, mène plusieurs chantiers de front en faveur de l'accès des bibliothèques aux ressources dématérialisées (livre, audiovisuel, autoformation, presse en ligne, jeux vidéo). Denis Llavori, élu président de Carel en juin, les détaille pour la Gazette."
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CiDE.16 : Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation, les 21 et 22 novembre à Paris - enssib - 0 views

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    Jeudi 21 et vendredi 22 novembre à Paris. "16ème Colloque International sur le Document Électronique. Poursuivant ses travaux entamés depuis 15 ans sur les mutations du document électronique, l'édition 2013 du Colloque International sur le Document Électronique portera sur les questions de production et de réception des documents visuels interactifs. Ces documents, implémentés dans des dispositifs tels que les livres numériques interactifs, les serious games, les jeux vidéos, les tablettes tactiles interactives, les outils de visualisation de l'information et de cartographie dynamique…, ont en commun de permettre l'accès à différents types d'informations, scientifiques, culturelles, pédagogiques, ludiques, etc."
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Bibliothèque: Ordinateurs, tablettes et liseuses investissent la Cité - tdg.ch - 0 views

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    "Liseuses, jeux vidéo et applications informatiques font désormais partie de l'offre de la bibliothèque de la Cité. Cette nouvelle palette de prestations est disponible dès vendredi dans le nouveau Labo Cité créé par la Ville de Genève."
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Colloque Lecture et transmédia, 18 novembre à Paris - Le blog de Lecture Jeunesse - 0 views

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    "Avec des termes comme cross-over ou cross-age, passés dans le vocabulaire des professionnels, ou, plus récemment, pure player, cross-média et transmédia, éditeurs et médiateurs peuvent se perdre dans les concepts et les acceptions. C'est bien l'objet de cette journée de définir les champs du transmédia - univers qui s'expérimente à travers ses différents supports médiatiques -, différent du cross-média, qui s'applique aux adaptations d'un univers sur des supports variés. Livres, séries, films, jeux vidéo, quelles passerelles, quels liens se tissent entre ces modes de narration ou de transcription d'un univers ? Les adolescents sont-ils entrés dans une ère nouvelle qui fait évoluer leurs pratiques de lecture ou de loisirs et leur rapport aux objets culturels ? Quelles voies se dessinent pour l'édition ? Comment les médiateurs peuvent-ils s'emparer de ces phénomènes ? "
antoinef

Carel veut une harmonisation des modes d'accès aux ressources numériques en bibliothèque - Lagazette.fr - 0 views

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    "Le réseau de coopération pour l'accès aux ressources numériques en bibliothèque, Carel, mène plusieurs chantiers de front en faveur de l'accès des bibliothèques aux ressources dématérialisées (livre, audiovisuel, autoformation, presse en ligne, jeux vidéo). Denis Llavori, élu président de Carel en juin, les détaille pour la Gazette."
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Quel avenir pour la librairie à l'heure du numérique ? - Économie du document/web - 0 views

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    ""Le livre est mort. Vive le livre" est un titre qui peut nous frapper mais qui peut aussi nous sembler proche de la réalité actuelle qui fait la part belle à d'autres médias : la télévision, Internet, ou encore les jeux vidéos. Depuis l'avènement du numérique les débats vont bon train concernant l'industrie du livre et les questions se multiplient : Les e-books vont-ils remplacer le livre papier ? Est-ce l'amorce d'un changement dans nos pratiques de lectures ? Néanmoins ce qui pose question, ce n'est pas tant l'avenir du livre (qui continue à se vendre, comme en atteste le succès d'Amazon), mais celui des services qui y sont liés. Nous nous concentrerons donc en guise de préambule sur les pratiques de lecture afin ensuite d'établir un lien avec une éventuelle obsolescence des services offerts par les libraires, dans un monde où la lecture serait en perte de vitesse."
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Les meilleures applications et livres numériques pour enfants de 2013 - IDBOOX - 0 views

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    "Tout au long de l'année nous avons testé des applications et des ebooks pour enfants pour vous parler des meilleurs. 100 contenus pour enfants ont été chroniqués, fin de l'année oblige, voici notre Top 10 sur iPad, iPhone et Android. Appli éducatives, jeux, ebooks enrichis, histoires interactives, notre sélection est à découvrir ! Pour chaque appli du top vous pouvez lire notre chronique et découvrir la vidéo en cliquant sur le titre. Tous ces contenus numériques sont de qualité, notre préféré se trouve tout en bas de la liste, plus on descend dans la liste meilleur c'est !" Billet sponsorisé ?...
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Usages d'Internet : les Français de plus en plus connectés | Enssib - 0 views

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    "L'Année Internet 2014, étude annuelle sur les pratiques Internet des Français, a été rendue publique le 19 février par la société Médiamétrie. Sous-titrée "+ d'écrans, + de contenus, + d'interactivité, + de complémentarité entre écrans", l'étude met en valeur des usages qui s'intensifient de multiples manières. En voici quelques caractéristiques : augmentation du nombre d'internautes (plus particulièrement mobinautes et tablonautes) poids croissant de la vidéo dans les usages internet (au rythme de l'actualité sportive ou politique) augmentation de l'usage en doublon des écrans (télévision en même temps que tablette ou smartphone) progression des jeux en ligne et du e-commerce. Lire la suite : Communiqué de presse : L'Année Internet 2014, mediametrie.fr, 19 février 2015. En savoir plus : La démocratie Internet. Promesses et limites, Dominique Cardon, conférence de l'enssib, 3 février 2014. Lecture sur écrans et « natifs numériques » : quel positionnement pour les bibliothèques publiques ?, Antoine Barthelemy, mémoire du DCB, décembre 2013. L'enfant et les écrans, Un avis de l'Académie des sciences, Serge Tisseron et al., éditions Le Pommier, 17 janvier 2013. Tags : Enquêtes & Études, Médiamétrie, usages de l'internet, France Facebook Twitter Ajouter un commentaire Votre nom Sujet Page d'accueil de votre site Commentaire * CAPTCHA Cette question permet de s'assurer que vous êtes un utilisateur humain et non un logiciel automatisé de pollupostage (spam). Image CAPTCHA Quel code est dissimulé dans l'image ? * Saisir les caractères affichés dans l'image. "
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Le livre numérique plus souvent payé que les autres biens culturels - Les univers du livre - 1 views

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    "Le 16 octobre, l'Hadopi a livré les résultats d'une étude du volume de consommation des biens et services culturels dématérialisés. Si l'accès en streaming et la gratuité restent privilégiés, de fortes disparités subsistent entre les types de biens. Le livre numérique arrive en avant-dernière position des biens dématérialisés consommés, juste avant les jeux vidéo."
paulineclatot

Numok : seconde édition du festival numérique des bibliothèques | IDBOOX - 1 views

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    "Plus de 40 bibliothèques parisiennes se mobilisent du 15 au 30 octobre et vont proposer 200 événements autour du numérique : ateliers, conférences, débats, jeux …. Numok est un festival gratuit et ouvert à tous : geeks confirmés, novices en techno, petits et grands il y a forcément une activité qui séduira les visiteurs. Plusieurs thématiques ont été choisies pour cette seconde édition : les biens communs, l'art numérique, la création vidéo, le code, l'impression 3D, la musique assistée par ordinateur, des ateliers de BD et d'écriture numériques, des contes numériques pour enfants et bien d'autres choses encore. Du 1er au 20e arrondissement de Paris, venez visiter vos bibliothèques pour découvrir toutes les arcanes du numérique ! Cette initiative va dans le sens de la transformation profonde qui s'effectue depuis quelques années dans les bibliothèques."
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