Skip to main content

Home/ Numérique dans le domaine du livre/ Group items tagged livre enrichi

Rss Feed Group items tagged

antoinef

Projet workshop livre numérique - et considérations annexes - - 0 views

  •  
    "Et au-delà de tout cela, j'aspire personnellement à plus de collaboratif dans l'édition numérique. J'aspire en fait à sortir de l'édition numérique pure pour créer des projets hybrides, vraiment hybrides, pas simplement textes-sons-vidéos-images et dire qu'on a un livre numérique enrichi.[2] J'aspire à créer un projet qui serait vraiment lu/vu/ressenti hors de la pure sphère numérique. Et je peux supposer que tous nos jolis objets numériques, si passionnants à créer, sont peut-être beaucoup moins passionnants à lire finalement. [...] Mais plus que ça : sortir de derrière l'ordinateur, et regrouper des personnes venues d'horizons différents, aux compétences multiples, à l'approche artistique imaginative, inventive, volontairement situées hors des sentiers battus, hors du seul pur esthétisme, hors de la seule pure littérature et hors du seul pur web, pour les associer, et créer un projet « ouvert sur le monde », au grand public, et pas forcément le français ou l'européen : le monde est vaste. Et sortir de l'édition, numérique ou pas, car on tourne en rond, on tourne en rond, on s'enferme dans notre monde, dans nos idées, dans nos centres d'intérêts, et dans notre domaine de compétences, alors qu'on a tellement de points communs avec tellement d'autres gens venus d'autres horizons."
antoinef

Les étudiants du Master Publication Numérique de l'enssib créent un epub à pa... - 0 views

  •  
    Dans le sillage d'une nouvelle pratique éditoriale encore rare, mais déjà innovée par certains acteurs de la médiation numérique en bibliothèques1 et de l'édition numérique2, un groupe d'étudiants du master PUN de l'enssib a créé en 2015 un livre numérique au format epub à partir des billets de blog d'enssibLab. Responsable de la communication du projet, Priscille Legros, revient pour enssibLab sur les objectifs et l'intérêt de ce nouvel objet éditorial. - Les billets d'enssibLab - saison 1 : innovation numérique en bibliothèques Les billets d'enssibLab ont eu un an en octobre dernier. À cette occasion, les rédacteurs du blog, en collaboration avec l'enssib, ont souhaité mettre en avant cette veille documentaire qui retrace les évolutions de l'innovation numérique en bibliothèques et témoigne de la vitalité des expérimentations en cours dans le monde entier. Quatre étudiants du master Publication Numérique - Lénaïk Le Digou, Priscille Legros, Noémie Ponton et Pierre Gandonnière, dans le cadre de l'UE "Conception et réalisation d'un produit éditorial numérique" dispensée par Chloé Girard, maître de conférence associé - ont ainsi développé un projet de ebook enrichi publié en janvier 2015, Les billets d'enssibLab - saison 1 : innovation numérique en bibliothèques. Cet ebook est créé à partir d'un contenu web-native et donc numérique par nature. Dès lors, l'essence du projet a été de créer une œuvre close, proposant une nouvelle temporalité que celle induite par la régularité du blog, en inscrivant cet ouvrage à un instant T, proposant une nouvelle logique de lecture pour ces billets de recherche.
  •  
    "Dans le sillage d'une nouvelle pratique éditoriale encore rare, mais déjà innovée par certains acteurs de la médiation numérique en bibliothèques1 et de l'édition numérique2, un groupe d'étudiants du master PUN de l'enssib a créé en 2015 un livre numérique au format epub à partir des billets de blog d'enssibLab. Responsable de la communication du projet, Priscille Legros, revient pour enssibLab sur les objectifs et l'intérêt de ce nouvel objet éditorial."
antoinef

Des livres numériques pour les amateurs d'art - Bulletin des bibliothèques de... - 0 views

  •  
    "VisiMuz vient de présenter une toute nouvelle collection de livres numériques à classer dans la catégorie beaux-arts. Les premiers e-books proposés sont des biographies enrichies des célèbres peintres Edouard Manet et Vincent Van Gogh. D'autres suivront : Paul Gauguin, Claude Monet, Auguste Renoir, etc."
antoinef

Les livres numériques passés aux rayons-X du Kindle - SoBookOnline - 0 views

  •  
    "Les utilisateurs du Kindle connaissent déjà bien la fonction « X-Ray », qui leur permet d'en savoir davantage sur le personnage d'un livre (ou d'un film), d'un lieu ou d'une phrase à partir des productions des membres de Shelfari (le réseau de lecteurs d'Amazon) et de Wikipedia intégrées dans l'interface de lecture. [...] J'ai donc testé."
antoinef

Les graphistes d'ABM Studio lancent le nec plus ultra du livre numérique - Ar... - 0 views

  •  
    "Ils sont designers graphiques, ils s'appellent Pascal Béjean et Nicolas Ledoux, et, avec le développeur Olivier Körner, (et les graphistes Jean-Luc Lemaire & David Longuein) ils viennent de concevoir sous le nom d'ABM Studio ce qui est sans doute à ce jour le plus sophistiqué des livres numériques : une monographie de l'artiste Claude Lévêque, à l'occasion de son invitation à intervenir sous la pyramique du Louvre à Paris (à partir du 2 avril). Pour l'obtenir, il faut se rendre sur l'AppStore et télécharger l'application pour iPad (gratuite du 2 au 30 avril)." Il faudrait peut-être modérer les ardeurs du journaliste...
antoinef

Critique de "Kadath, le guide numérique de la cité inconnue", édité par Mnémo... - 0 views

  •  
    "Frédéric Weil, directeur général des éditions Mnémos, nous en apprend plus sur l'impact et la valeur ajoutée du numérique sur le côté rôlistique de « Kadath : le guide numérique de l'inconnue » : « Je viens de l'univers du jeu de rôle. J'ai d'ailleurs crée le jeu de rôle « Néphilim » avec les éditions Multisim. Il y a donc une composante qui vient de la culture du jeu de rôle. Quand on a travaillé sur l'expérience proposée au lecteur numérique, on s'est donc inspiré de cela. On s'est souvenu de nos plaisirs de joueur, et on a rendu hommage à la qualité de la création. Alors on a essayé d'implémenter des façons de lire qui s'inspirent du jeu de rôle."
antoinef

Les éditeurs jeunesse se ruent sur le numérique - Le Figaro - 0 views

  •  
    "Les éditeurs ont repéré une cible qui pourrait les aider à accélérer leur apprentissage du numérique: les enfants. Les maisons qui ont un pôle jeunesse commencent à se positionner en éditant des e-books enrichis et, plus souvent encore, des applications pour smartphones et tablettes, tous destinés aux bambins de moins de 8 ans, qui atteignent déjà des niveaux de ventes non négligeables."
antoinef

Interview Urbain, trop urbain - Nabbû - 0 views

  •  
    "L'édition numérique peut se réjouir. Il y avait les pâles copies conformes des versions papiers, les éditions enrichies lorgnant faiblement sur le jeu vidéo ; il y a désormais les Nø City Guide, revues de villes « collectives, sensibles, innovantes et ouvertes aux pratiques urbaines ». Une ville (Shanghai), 50 contributeurs et 714 pages composent ce chantier littéraire multiple, dont les différentes segmentations sont autant d'entrées disponibles pour le lecteur ou le visiteur. Un projet de Matthieu Duperrex et Claire Dutrait, des éditions Urbain, trop urbain qui reviennent ici sur ce pari délicat : cristalliser par le texte des pratiques urbaines, sans pour autant les figer dans un ouvrage didactique."
antoinef

Amazon: lancement de KDP EDU - Aldus - tout sur le livre numérique, depuis 2006 - 0 views

  •  
    "Amazon annonce aujourd'hui aux Etats-Unis le lancement de sa plateforme d'auto-publication en direction du secteur de l'éducation. Elle prend logiquement le nom de KDP EDU. Un nouveau champ d'exploration pour le géant américain pour attirer des auteurs qui souhaiteraient publier des livres enrichis crés directement à partir de la plateforme."
antoinef

Micromegapolis - Un Livre Un Jour - 0 views

  •  
    ""Micromegapolis" est une enquête commanditée par Bruno Latour, qui invite à prendre rendez-vous avec "Gaïa", et à explorer l'urbain de manière originale. Les enquêteurs : Claire Dutrait, François Dutrait et Matthieu Duperrex; La graphiste : Audrey Leconnetable; Développeur : Gwen Catala."
antoinef

Une startup française remet en avant les livres-jeux, version numérique - Act... - 0 views

  •  
    "La toute nouvelle maison d'édition numérique française, Gamebook Store, lance à son tour des livres dont vous êtes le héros sur smartphones et tablettes. L'application, comportant 7 titres dès son lancement, sera disponible sur l'App Store dans quelques jours."
antoinef

Le livre interactif, un « business model » à inventer - L'Atelier - 0 views

  •  
    "Comment s'adapter aux nouvelles exigences du livre interactif et personnalisable ? Entre nouveaux acteurs et nouveau lectorat, les éditeurs doivent trouver des solutions innovantes face à l'évolution des usages."
priscille_lgrs

La mise en récit pour lier tangible et numérique Entretien avec Nathalie Paqu... - 1 views

  •  
    "Les nouvelles technologies permettent de repenser la relation aux contenus culturels et à l'espace géographique à travers l'ajout d'éléments interactifs. Imaginez des jeux urbains où l'utilisateur interagit avec son smartphone et l'environnement. Imaginez des livres imprimés où le récit se prolonge sur un écran ou sur un objet. Imaginez des histoires dont les rebondissements varient en fonction de l'heure à laquelle vous les lisez. Imaginez des récits qui interagissent avec les différentes œuvres d'une exposition. Réalité augmentée, géolocalisation, QR code, objets connectés, narration transmédia… Nathalie Paquet, créatrice de l'agence Urban Expé et cofondatrice de l'agence Imprudence, revient pour nous sur la question de l'inscription du numérique dans l'espace physique d'un livre et d'un territoire."
antoinef

L'IDPF présente l'EPUB3 aux créateurs de contenus pédagogiques - ActuaLitté - 0 views

  •  
    "La scène des Assises du Livre Numérique a finalement été envahie, pour l'avant-dernier rendez-vous de la journée par le bureau de la fondation Readium, dont la création a été annoncée au Salon l'année dernière. Rassemblant tous les niveaux de l'édition numérique, cette dernière améliore et promeut le format ouvert pour le livre numérique, l'EPUB3."
antoinef

Entrez dans Béziers via un livre numérique interactif - IDBOOX - 1 views

  •  
    "Etonnant, dérangeant, immersif, politique, inquiétant, « Retour à Béziers » est un livre numérique interactif époustouflant."
antoinef

Ebooks : Le Labo BnF prend un coup de jeune ! - IDBOOX - 0 views

  •  
    "Le Labo BnF, espace expérimental pour la lecture et l'écriture, lance une grande animation autour de la lecture numérique enrichie. Un focus particulier est fait sur les livres et les applications pour enfants. Pendant plusieurs mois, Le Labo ouvert au grand public, va mettre «la lecture dans tous ses états» ! Ce parcours ludique est accompagné de cartels à encre électronique délivrant une foule d'informations à la portée de tous, le programme est riche !"
antoinef

Livre numérique : quoi de neuf pour 2013 ? - CNET France - 1 views

  •  
    "Tablettes, liseuses, applications de lecture, couleur, nouveaux acteurs, ebooks enrichis, formats, prix...2013 sera encore une année intéressante pour l'ebook. [...] Mais en 2013, c'est la tablette qui sera la locomotive des ventes d'ebook, car elle va pénétrer progressivement dans tous les foyers grâce à un format 7 pouces économique qui fait mouche. La tablette 7 pouces est ainsi plus adaptée à la lecture que les ordinateurs ou que les smartphones actuels."
antoinef

L'auto-édition à l'heure du numérique - Canopé, académie de Lille - 1 views

  •  
    "Les enseignants produisent beaucoup de contenus pédagogiques. Avec l'émergence du web 2.0 (notamment les réseaux sociaux), ils s'engagent de plus en plus dans le partage de leurs cours. Toutefois, l'ensemble manque bien souvent de finitions et ne profite pas de toutes les possibilités offertes par le numérique. C'est dans ce contexte que la plateforme Kindle Direct Publishing (KDP) est une opportunité. Il s'agit en effet d'une invitation à proposer ses productions sous forme de livre numérique enrichi, ainsi qu'à les diffuser à grande échelle. L'atelier KDP est donc une proposition innovante pour encourager et accompagner les usagers dans le processus d'édition indépendante. L'atelier KDP est un partenariat Réseau Canopé et Amazon."
antoinef

Ebooks : Des éditeurs et des parents lancent une plateforme pour enfants - ID... - 0 views

  •  
    "Magic Town est un monde virtuel basé sur des histoires pour enfants. Des parents, des enseignants, des auteurs, des ingénieures se sont associés avec de grands éditeurs pour proposer une plateforme ludo-éducative pour les petits. Ainsi, Hachette, Orchard Books, Simons and Schuster, Oxford University Press et bien d'autres mettent en commun leurs contenus pour proposer des livres numériques enrichis, des applications de dessin, des quizz…"
antoinef

Ebook : Moutcho et Pitrouille un concentré de vitamines - IDBOOX - 0 views

  •  
    "Moutcho et Pitrouille est un livre numérique enrichi au sens propre comme au figuré. Il est sur-vitaminé et même survolté. Les enfants vont adorer. Il est composé de plusieurs histoires mais pour le moment seule « Boujour Bangoo » est disponible. "
« First ‹ Previous 61 - 80 of 104 Next › Last »
Showing 20 items per page