"Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire"
une thèse sur la création de serious game (vu sur ludovia)
Les serious game ou apprendre par le jeu : Un recensement de dossiers "récemment publiés résument l'état de la recherche dans ce domaine et sélectionnent les ressources accessibles sur le net"
Je cite :
"Distinguez dans un premier temps, le Rapid Learning. Cette dernière modalité de production est utile dès lors que le budget est justement étriqué, que le délai de réalisation est réduit. Alors oui, les économies les plus improbables sont possibles.
Si vous devez diffuser de l'information, le rapid learning le plus élémentaire vous satisfera. Comptez en effet un prix plancher, mais n'espérez pas non plus des prouesses à des prix compris entre 1 000 et 3 000 €
Des modules de rapid learning « soignés » graphiquement et pédagogiquement, mais brefs, courts. Comptez alors avec une fourchette de 3 500 à 7 000 €
Des modules de rapid learning de qualité élevée à tous points de vue, comptez de 7 à 12 000 €
Au-delà, pour des raisons évidentes de constitution d'un classement, nous passons à l'elearning classique, ou presque. En effet, il nous arrive d'allier les méthodes, artisanales et industrielles. Des formes de modules mi « rapid », mi 'sur-mesures ». Nous utilisons en effet des outils de rapid learning et d'autres, comme Flash ou After Effects. Comptez de 12 à 20 000 €.
Enfin, parce qu'une catégorisation doit trouver un sens, évoquons les modules « sur mesures ». Là le budget va de 30 à 50 000 € de moyenne suivant le travail à réaliser.
Evidemment, ajoutez à tout cela, le nombre de langues, le coefficient de durée, les usages multimédia (vidéo, illustrations, 3D) et vous aurez autant de raison de vous méfier de cette distribution budgétaire.
Enfin, cette fourchette atteint les 150 000 €, et les dépasse même allègrement, dès lors que l'on évoque les Serious Games. Enfin, c'est un peu le prix plancher si j'en juge les propos d'un client qui me l'a confessé. En effet, c'est bien un client qui espérait un « pilote Serious Game » pour 50k€ qui s'est vu renvoyer au bac à sable, au prétexte que les discussions ne débutent qu'au dessus de 100k€
les TICE dans les Grandes Ecoles : l'ensemble des vidéos du colloque (dont faisait partie la vidéo précédente d'Eddie) : podcast, serious game, web sémantique, innovation, moodle, quizz, ... autant de mots clés à parcourir !
D'abord parce que c'est MON lien. Je ne veux pas faire chuter ma moyenne :-)
Non, je rigole.
Deux raisons, j'attend toujours, soit la confirmation d'un autre membre, soit un autre test quelques jours plus tard d'un autre lieu avec un autre ordi et si possible un autre navigateur.
Ensuite, pour BigImg.it, on trouve encore des articles datant de moins de 2 jours faisant état de son fonctionnement.
Mais peut-être s'est-il arrêté au 30 octobre, jour de la fête des morts ...
Ensuite, mais ce n'est pas le cas ici, les commentaires sont également des sources de références ou présentent des particularités intéressantes.
PS: en plus, c'est pas du jeu car tu n'as rien dit à Paula et ses serious games fantômes.
"Quest Atlantis (QA) is an international learning and teaching project that uses a 3D multi-user environment to immerse children, ages 9-16, in educational tasks." C'est gratuit. J'ai été impressionnée.