Je cite :
"Distinguez dans un premier temps, le Rapid Learning. Cette dernière modalité de production est utile dès lors que le budget est justement étriqué, que le délai de réalisation est réduit. Alors oui, les économies les plus improbables sont possibles.
Si vous devez diffuser de l'information, le rapid learning le plus élémentaire vous satisfera. Comptez en effet un prix plancher, mais n'espérez pas non plus des prouesses à des prix compris entre 1 000 et 3 000 €
Des modules de rapid learning « soignés » graphiquement et pédagogiquement, mais brefs, courts. Comptez alors avec une fourchette de 3 500 à 7 000 €
Des modules de rapid learning de qualité élevée à tous points de vue, comptez de 7 à 12 000 €
Au-delà, pour des raisons évidentes de constitution d'un classement, nous passons à l'elearning classique, ou presque. En effet, il nous arrive d'allier les méthodes, artisanales et industrielles. Des formes de modules mi « rapid », mi 'sur-mesures ». Nous utilisons en effet des outils de rapid learning et d'autres, comme Flash ou After Effects. Comptez de 12 à 20 000 €.
Enfin, parce qu'une catégorisation doit trouver un sens, évoquons les modules « sur mesures ». Là le budget va de 30 à 50 000 € de moyenne suivant le travail à réaliser.
Evidemment, ajoutez à tout cela, le nombre de langues, le coefficient de durée, les usages multimédia (vidéo, illustrations, 3D) et vous aurez autant de raison de vous méfier de cette distribution budgétaire.
Enfin, cette fourchette atteint les 150 000 €, et les dépasse même allègrement, dès lors que l'on évoque les Serious Games. Enfin, c'est un peu le prix plancher si j'en juge les propos d'un client qui me l'a confessé. En effet, c'est bien un client qui espérait un « pilote Serious Game » pour 50k€ qui s'est vu renvoyer au bac à sable, au prétexte que les discussions ne débutent qu'au dessus de 100k€
"L'auteure de cet article propose un modèle de la présence en e-learning. Ce modèle comporte quelques similitudes avec le modèle de community of inquiry en e-learning (Garrison et Anderson, 2003) mais également des différences importantes. "
En fait dans le package, tu peux télécharger 7 "apps" que l'enseignant à développer : world magnet, class timer, studentselecter, two team scorer, student order...). A priori, il n'y a pas besoin de connexion web pour les utiliser par la suite. Il faut se créer un compte pour le téléchargement.
Ici! http://toonlet.com/creator/emilie56
Ce sont les officiels ceux-là.
Après avoir beaucoup utilisé Toonlet, je me tourne de plus en plus vers strippgenerator.com, j'aime le graphisme et le potentiel. Je fais certains tutoriels et espace moodle avec et cela semble plaire aux étudiants.
Vu :-) je n'ai plus qu'à essayer http://www.stripgenerator.com ! un autre style (plus manga) et plus de possibilité de mise en scène.
Espace Moodle ? va falloir que tu m'expliques...
Site en anglais plein de conseils, ressources et liens pour produire un meilleur e-learning.
Comment encadrer ses experts, produire des diaporamas spécifiques, trouver le graphisme adéquat ...
"Nous sommes heureux de vous annoncer le lancement de notre espace « elearning-tube » !! A l'adresse www.decision-elearning.com qui va vite devenir incontournable, vous pourrez accéder à des tutoriels dédiés à vos logiciels favoris : Adobe Captivate, Adobe Flash, Articulate Studio 09, 3DS Max,… et bien d'autres encore !"