facilitate the integration of educational games and game-like simulations in educational processes in general and Virtual Learning Environments (VLE) in particular
"Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire"
une thèse sur la création de serious game (vu sur ludovia)
"A large gap exists between the public's perception of video games and what the research actually shows. The following is an attempt to separate fact from fiction."
"Create free educational games, quizzes, activities and diagrams in seconds! Host them on your own blog, website or intranet! No signup, no passwords, no charge!"
Ils sont vraiment très originaux. Créés par un prof d'histoire Russel Tarr à 'International School of Toulouse, France.
J'ai surtout aimé : Timeline, Animated Book, Source analyser. Mais je n'ai pas tout regardé.
" * The video game World of Warcraft was the text studied, the laboratory, and the classroom for the online course "Warcraft: Culture, Gender, and Identity" at Inver Hills Community College.
* The overarching goals of the course involved using the game's immersive environment, learning strategies, and culture to encourage and support student learning.
* In addition to achieving the intended course outcomes, students successfully transferred the concepts they learned between the real and the virtual worlds."
Les serious game ou apprendre par le jeu : Un recensement de dossiers "récemment publiés résument l'état de la recherche dans ce domaine et sélectionnent les ressources accessibles sur le net"
Les effets reconnus du jeu sur l'engagement incitent de plus en plus les entreprises à utiliser des dispositifs de formation intégrant le jeu, tels que les Learning Role Playing Games. Cet article présente la méthodologie d'assistance à la conception et le formalisme que nous proposons pour accompagner les concepteurs pédagogiques dans l'élaboration de tels dispositifs. Les premiers résultats d'une expérimentation menée semblent valider certains principes clés : une méthodologie basée sur l'explicitation des ressorts de jeu et la réutilisation de scénarios ; et un formalisme de description visuelle simple pour structurer la réflexion et faciliter les échanges et le partage.
Le jeu inutile du week end ...
Parfait pour parfaire son vocabulaire.
En page d'accueil (bouton "Front") vous retrouverez d'autres utilitaires en anglais pour calculer le rendements de vos placements, un générateur de plan de table ... mais aussi la possibilité de transformer rapidement et en ligne une photo en dessin.
Pour info ou rappel, il existe une activité Moodle nommée "Game" qui permet ce genre de petit exercice (et même plus)
Dans la lignée des Jeux "sérieux" en maths, anglais et science.
Pas mal fait, des questions et des animations sympas qui rendent les jeux attrayants et amusants tout en apprenant!
"Todd Bryant works for Dickinson College. He is the Language Liasion for the Department of Instructual Media Service, through which he speaks to language professors about how they can use technology in their classes."
Je cite :
"Distinguez dans un premier temps, le Rapid Learning. Cette dernière modalité de production est utile dès lors que le budget est justement étriqué, que le délai de réalisation est réduit. Alors oui, les économies les plus improbables sont possibles.
Si vous devez diffuser de l'information, le rapid learning le plus élémentaire vous satisfera. Comptez en effet un prix plancher, mais n'espérez pas non plus des prouesses à des prix compris entre 1 000 et 3 000 €
Des modules de rapid learning « soignés » graphiquement et pédagogiquement, mais brefs, courts. Comptez alors avec une fourchette de 3 500 à 7 000 €
Des modules de rapid learning de qualité élevée à tous points de vue, comptez de 7 à 12 000 €
Au-delà, pour des raisons évidentes de constitution d'un classement, nous passons à l'elearning classique, ou presque. En effet, il nous arrive d'allier les méthodes, artisanales et industrielles. Des formes de modules mi « rapid », mi 'sur-mesures ». Nous utilisons en effet des outils de rapid learning et d'autres, comme Flash ou After Effects. Comptez de 12 à 20 000 €.
Enfin, parce qu'une catégorisation doit trouver un sens, évoquons les modules « sur mesures ». Là le budget va de 30 à 50 000 € de moyenne suivant le travail à réaliser.
Evidemment, ajoutez à tout cela, le nombre de langues, le coefficient de durée, les usages multimédia (vidéo, illustrations, 3D) et vous aurez autant de raison de vous méfier de cette distribution budgétaire.
Enfin, cette fourchette atteint les 150 000 €, et les dépasse même allègrement, dès lors que l'on évoque les Serious Games. Enfin, c'est un peu le prix plancher si j'en juge les propos d'un client qui me l'a confessé. En effet, c'est bien un client qui espérait un « pilote Serious Game » pour 50k€ qui s'est vu renvoyer au bac à sable, au prétexte que les discussions ne débutent qu'au dessus de 100k€