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La morphing Table - Gizmodo - 0 views

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    Hiroshi Ishii du MIT - http://web.media.mit.edu/~ishii/ - du Tangible Media Group - http://tangible.media.mit.edu/ - travaille sur le projet InForm - http://tangible.media.mit.edu/project/inform/ - qui consiste à créer des interactions dynamiques par le changement de forme. Des caméras captent vos mouvements et transmettent l'information recueillie en 3D qui contrôle un système en 3 dimensions qui reproduit les mouvements observés. Voir la vidéo : http://creativeleadership.com/2013/09/28/hiroshi-ishii/
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Votre lieu de travail en 2025 sera là où vous le voulez - BBC News - 0 views

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    Selon un groupe d'experts, l'avenir du travail sera aux interfaces holographiques qui projetteront vos collègues jusque chez vous ; aux imprimantes 3D ; aux interfaces tangibles qui vous permettront d'interagir à distance et à plusieurs comme le montre le Recompose du MIT, une surface qui se déforme en la touchant virtuellement :  projet http://tangible.media.mit.edu/project/recompose/ Du fait de ces changements, les travailleurs seront plus dispersés : nous aurons plusieurs carrières dans différents lieux... Mark Heraghty, directeur de Virgin Media, enfile les poncifs sur l'avenir du travail, sans évoquer une seule fois que ce ne sera peut-être pas si simple... 
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Découvrez des interfaces tangibles ludiques avec Sphero et Sifteo - Terminaux... - 0 views

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    Fédéric Cavazza pointe sur de nouvelles formes d'interfaces tangibles et ludiques comme Sphero et Sifteo : http://www.gosphero.com et https://www.sifteo.com
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Une lampe pour connecter les gens… ! - Graphism - 0 views

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    Un très beau projet de réseau social tangible qui permet d'avoir un signal visuel et tangible entre gens connectés à travers le monde. 
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Créer une entité « innovation  dans votre entreprise: une fausse bonne idée? ... - 0 views

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    Les entités innovation sont souvent victime du syndrome de Cassandre. Elles ont conscience des difficultés à venir, notamment que le coeur de métier est vouée à la disparition, mais elles ne sont pas entendues. Souvent c'est parce que le coeur de métier produit encore des revenus importants et qu'aucun élément financier ne pointe de problème particulier, voire même que la profitabilité augmente. Autre difficulté, les entités innovations ne sont en général pas des centres de revenu. Face à des unités d'affaires, elles ne pèsent politiquement rien. Elles soulignent l'avenir, sans aucun chiffre pour le prouver, contre le présent, doté de chiffres et de revenus tangibles. Pour Silberzahn, la solution n'est pas de constituer des groupes d'études et de réflexion, "excuses pour maintenir une inertie active", mais plutôt d'imaginer un groupe de coordination focalisé sur la production et la création de liens entre les différentes unités d'affaires.
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Faites le plein d'innovation avec BERG ! - Graphism.fr - 0 views

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    Geoffrey Dorne nous plonge dans les dernières créations du studio Berg, réalisées en partenariat avec le Google Creative Lab. Des réalisations d'un internet des objets tangible, qui, via une caméra et un projecteur, permettent d'augmenter notre réalité. Stimulant !
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La ville numérique : quels enjeux pour demain ? - Métropolitiques - 0 views

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    "La ville numérique se distingue-t-elle par des formes et agencements particuliers caractérisant aussi bien son bâti que ses tissus urbains, sa voirie et ses espaces publics ? Est-elle une réalité physique tangible ? Ou bien reste-t-elle pour une bonne part virtuelle et principalement localisée dans le « cyberespace » ?" interroge Serge Wachter. Pour l'instant, force est de constater qu'ils ont peu affecté la forme physique des villes. C'est plus l'individu que la ville qui devient numérique, quand bien même les villes lancent des projets d'accès à leurs services et ressources numériques. La résistance de la ville est due à la prégnance des trames urbaines façonnées par les réseaux de voirie, même si l'impact des nouveaux moyens de communication virtuel sur l'espace urbain sont puissants et indéniables : ils affectent plus les expériences individuelles et sociales que les aménagements physiques. La ville n'est pas une fabrique, mais un jeu de relations entre flux et lieux. Néanmoins, la rue devient également une infrastructure numérique et informationnelle et les TIC deviennent une composante des démarches de design urbain. Le critique d'architecture américain, Paul Goldberger, s'en inquiète et dénonce la dissolution du lien social : le téléphone rend l'espace public moins public. "un grand défi pour le futur consistera à trouver les voies d'une articulation fructueuse et désirable entre urbanité réelle et urbanité virtuelle." Elle ouvre l'espace à une "architecture spectacle", à un jeu entre l'individu et son environnement qui agit sur les ambiances, la lumière, l'acoustique, la sensualité...
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le Défi Data+ - 0 views

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    Vous avez jusqu'au 11 février pour participer au défi Data+, un défi de fabrication d'objets connectés, pour rendre tangible la donnée.
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Le défi - Défi Data+ - 0 views

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    Rennes Métropole, Rennes, Orange, Imagination for people et quelques autres lancent un défi aux fablabs francophone et à ceux qui les fréquentent autour de la fabrication de prototypes pour "rendre tangible la donnée par l'objet, le volume, l'interaction". A gagner, 10 000 euros de matériel pour équiper votre FabLab.
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Google Open Source Blog : Rendre une pièce vivante grâce aux espaces interactifs - 0 views

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    En juillet, Google a publié une API permettant à des développeurs de mettre au point des applications pour les espaces physiques...
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Comment l'internet des objets pourrait rendre les médias à nouveau physiques ... - 0 views

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    Christopher Mims revient sur Qleek lancé par la startup française Ozenge, un système de petites pièces (des hexagones comme des pièces de puzzles) qui peuvent être assemblées, collectées et jouées, comme des médias physiques... Plus qu'une technostalgie, estime Mims, ces petits objets visent à déjouer les limites des interfaces virtuelles. Les interfaces numériques soulignent plus notre dépendance aux machines qu'elles ne permettent pas de tirer parti de la physicalité des choses, pourtant essentiel à notre mémorisation notamment, via la spacialisation. Est-ce que la "rephysicalisation" des médias, sous de nouvelles formes, nous permettra de trouver de meilleurs formes d'interaction avec le numérique ? Qleek.me
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