r / Spielkulturen gibt einen Überblick über den aktuellen Stand der internationalen Computerspielforschung (Digital Game Studies) und d
Game Studies) und diskutiert Tendenzen und zukünftige Perspektiven aus einer interdisziplinären Sicht.
Der Fokus der Tagung liegt auf (medien-) pädagogischen, sozialen, ästhetischen, kultur
Hier ein kurzer Bericht über Wechselwirkung von Social-Network Nutzern und deren Lernleistungen. Interessant - mancher Gedanke ist sicher nicht abwegig. Der mit der Ablenkung z.B.
In fact, the 2011 Social Media Marketing Industry Report has some good news for small business marketers. Small business owners are seeing the greatest results from social media marketing.
Schlüsselbegriffe 'Alltagskulturen', 'Inter- und Transkulturalität', 'personale Identität', 'Digital Game Studies' und 'Virtuelle Konsumwelten' wird diese These überprüft und weiter entwickelt.
Jeder 13. Weltenbürger ist Mitglied von Facebook. Heute hat das Social Network exakt (laut eigenen, recht ungenauen Aussagen) 478.908.480 Mitglieder. Das bedeutet, dass 7,29 Prozent aller mittlerweile 6,5 Milliarden Menschen Mitglied bei Facebook ist.
"Jeder 13. Weltenbürger ist Mitglied von Facebook. Heute hat das Social Network exakt (laut eigenen, recht ungenauen Aussagen) 478.908.480 Mitglieder. Das bedeutet, dass 7,29 Prozent aller mittlerweile 6,5 Milliarden Menschen Mitglied bei Facebook ist."