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Marc Yves Heitz

Jeux sérieux (Serious games) jeux vidéo, jeux électroniques et mondes virtuel... - 3 views

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    Dossier sur les jeux sérieux du site du ministère de l'Éducation nationale français.
  • ...4 more comments...
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    Dossier sur les jeux sérieux du site du ministère de l'Éducation nationale français.
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    Dossier datant de 2010. Les choses ont-elles beaucoup évolué depuis ? Oui et non. Une synthèse incontournable en tout cas. Merci Sofia !
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    Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
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    Un dossier pédagogique de référence (Eduscol) sur les jeux sérieux. Il y a vraiment pléthore d'informations dans ce dossier. Dossier à jour au 03 mars 2014 (il a été mis à jour depuis le commentaire de Patrick).
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    un tres bon outil de reflexion - bravo et merci pour tous ce temps passé a trouver de bonnes sources d'infos
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    Ce dossier s'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement des jeux vidéo et des mondes virtuels. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s'intéresse à leurs répercussions dans le monde de l'éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l'apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos.
Sofía Moncó

Les jeux vidéo changent l'éducation | Rubrik et de Brok - 1 views

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    Petite infographie du jour, qui met en avant le fait que les jeux vidéo peuvent jouer un rôle important et avoir un fort impact sur l'éducation.
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    J'ai twitté ! Merci Sofia.
ticemarlene

Les enjeux sociétaux pris en compte par les professionnels du jeu vidéo | UPt... - 0 views

  • Les enjeux sociétaux pris en compte par les professionnels du jeu vidéo
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    Une vidéo de 29 minutes par un membre du syndicat national des jeux vidéos
Aminata Sarr

Jouer pour apprendre : est-ce bien sérieux ? Réflexions théoriques sur les re... - 2 views

shared by Aminata Sarr on 18 Mar 14 - No Cached
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    Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d'une revue de la littérature et sur la base d'une recherche consacrée à l'étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs », ce texte met en avant la complexité dans les sciences de l'éducation à penser le jeu comme espace d'apprentissage et propose quelques éléments théoriques pour aborder cette problématique.
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    mon expérience (petite) ne fait on pas tous un peu de "jeux" en formation ??? - la ludification a selon moi toujours existé. avez vous essayé PICTONARY en cours avec des sous-groupes.... résultats bluffant en réalisant une éval 3 jours après. bien sur il faut varier les items. et c'est un des moyens de rendre les formation "agréables", "motivantes" , et surement de déclencher ces fameux mécanismes cognitifs sur lesquels on a tellement écrit. donc pas seulement dédiés "GEEK" et "FAD" ces jeux sérieux - pour tout le monde - pour tous les niveaux - mais a dose judicieuse....
Sofía Moncó

LudoScience - 3 views

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    Laboratoire de recherche scientifique sur les jeux vidéo et Serious Games
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    Très bonne ressource sur le Serious Gaming ! Avec notamment des dossiers complets de travaux réalisés par des étudiants incluant un prototype, le cahier des charges,... Je n'arrive cependant pas à accéder aux "cours" proposés en ressource, seuls les téléchargements en version limitée fonctionnent. Merci beaucoup Sofia.
anonymous

Jeu sérieux - Wikipédia - 0 views

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    "Un jeu sérieux1 (de l'anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un logiciel qui combine une intention « sérieuse » - de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement - avec des ressorts ludiques2. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement."
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    La page de wikipédia en français sur les jeux sérieux ; une référence collaborative.
John ATACIO

La Réalité Augmentée - tout savoir : Jeux, Applications, Vidéos - 1 views

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    Découvrez les nombreux usages de la Réalité Augmentée ! Tous les secteurs impactés, de nombreuses vidéos d'un monde entre réel et virtuel, les nouveautés
Sandrine Syrykh

Scénarisation pédagogique multimédia - 1 views

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    Vidéos de la journée FFFOD du Mardi 29 mai 2012 de 9h30 à 17h Le pitch : « La mise en œuvre des TICE dans les formations exige des compétences spécifiques. L'expérience montre que pour créer un cours en ligne, l'approche classique de l'enseignant ou du formateur, l'écrit, ne suffit pas. Il leur faut tirer parti de l'écran et du son. Il leur faut maitriser d'autres formes de communication et d'écriture. D'où viennent-elles ? Du cinéma ou de la télévision, mais aussi de la bande dessinée, du jeu, de la publicité, du journalisme. Quel est leur dénominateur commun ? Le scénario. L'écriture scénaristique prend en compte les dimensions visuelles et auditives, utilise une grammaire particulière et découpe le récit en séquences qui suscitent l'intérêt et mobilisent l'attention. La journée organisée par le FFFOD a pour but de favoriser les échanges entre des acteurs d'horizons divers engagés dans ces pratiques. Nous chercherons à décrire ces nouvelles compétences, à présenter quelques outils, et à trouver une approche commune. Témoignages, débats, présentation d'outils sont au programme.» Le programme : 9h30 : Un scénario à plusieurs dimensions, introduction de Jean-Philippe PERNIN, maitre de conférences en informatique, Université Stendhal de Grenoble. Des scénaristes sans frontières : témoignages de scénaristes d'horizons divers - Bruno HOFFMANN, responsable du pôle Ingénierie Pédagogique d'ITycom : scénarisation de jeux - Patrice THIRIET, maitre de conférences, Université Lyon : Scénarisation 3D pour la formation des étudiants en anatomie - François DEBOIS, consultant Cegos et scénariste de Bandes Dessinées (Deux dBD Awards 2012) Le storytelling pour construire son récit par Stéphane DANGEL, directeur de Storytelling France. Table ronde : "Quelles sont les compétences des scénaristes" avec les intervenants ci-dessus. 12h40 - Pause repas : déjeuner libre (la Cité des sciences
patriceferet

Vous vous posez des questions sur la gamification? - 1 views

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    Depuis 20 ans les jeux vidéo et les réseaux sociaux démontrent leur capacité à engager leurs utilisateurs sur des durées longues, à les faire progresser, à générer des interactions positives et à les fidéliser. Quelles recettes utilisent ils? Comment les appliquer dans le contexte de d'E-learning?
Julie Brisson

BIPOLife : dans la peau d'une personne bipolaire | Thot Cursus - 3 views

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    jeu sérieux pour comprendre les personnes bipolaires
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    Une autre très belle production. On note les partenaires dont l'un est la société Ubisoft, grande société spécialisée dans le développement de jeux vidéo à gros budget. Le choix de la technologie « Adobe Flash » ne permet pas d'utiliser ce jeu sérieux sur toute les tablettes :o( Il serait intéressant de connaitre le budget, le temps et le nombre de personne qui ont été impliqué dans ce projet. Cela étant, combien de gens iront passer plus de 10 minutes sur ce jeu et avec quel impact ? Mais c'est sans doute moins rébarbatif que de lire un article de 4 pages sur le même sujet :op
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