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David Cepeda

Se filtra la existencia de Crysis 3 - 2 views

En internet han circulado rumores de que ya se está empezando a trabajar en la tercera entrega de Crysis, teniendo en cuenta que Crysis 2 fue lanzado recientemente en 2011. Aunque ni Crytek ni El...

Videojuegos juego

started by David Cepeda on 11 Apr 12 no follow-up yet
Jonathan Verdugo

Anunciado Dragon Ball Z Kinect - 2 views

Namco Bandai Games ha anunciado la entrega de Dragon Ball Z Kinect para octubre de este año. Charson Choi, vicepresidente de Namco, está muy convencido de la experiencia muy agradable que se pueden...

Dragon Ball Z Kinect Namco

started by Jonathan Verdugo on 11 Apr 12 no follow-up yet
David Cepeda

Diablo III ya cuenta con más de 275.000 personas para la beta - 2 views

Diablo III, cuya fecha de lanzamiento se encuentra programada para Mayo 15, ya cuenta con 275.000 testers, que ya están probando este esperado juego de Blizzard. Cabe destacar que los fans de Di...

Videojuegos tecnologia juego

started by David Cepeda on 15 Apr 12 no follow-up yet
welidcamilo

Marvel asegura que el juego social de Los Vengadores es sólo "la punta del ic... - 2 views

El vicepresidente de marvel afirmo que el juego social lanzado en facebook conocido como Marvel: Avengers Alliance es solo "la punta del iceberg" pues dice que Los Vengadores es una de las IPs mas ...

started by welidcamilo on 26 Apr 12 no follow-up yet
norberto florez rios

Libertad, ahoar y siempre: EXTRUDE. - 2 views

Ya casi sale un video juego en donde la libertad sera el sentimiento más experimentado por los jugadores. En el juego EXTRUIDE, cada nivel está compuesto de un punto de partida y un punto final. L...

Videojuegos tecnologia juego

started by norberto florez rios on 26 Apr 12 no follow-up yet
pfiguero

Facebook gaming: What's hot, What's not | Games Blog - Yahoo! Games - 2 views

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    Gardens of Time
anonymous

Inventan patineta controlada por Kinect - 2 views

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    El laboratorio Chaotic Moon Labs, subdivisión de Chaotic Moon, que se especializan en desarrollar aplicaciones para móviles, inventó una patineta que se puede dirigir con Kinect. Básicamente funciona con una tablet Samsung que corre con el sistema operativo de Windows 8.
jairo pedraza

An Interesting Look at Nintendo - 2 views

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    Gran infografia sobre la historia de Nintendo, muy bien hecha y que muestra los hechos mas importantes de este gigante de la industria, responsable de crear la consola que marco un antes y un despues en el mundo de los Videojuegos. No dejen de leerlo enserio es muy bueno.
Juan Carlos B

http://www.vic20.vaxxine.com/wiki/images/9/96/Art_of_Game_Design.pdf - 2 views

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    Old but useful Full book on game design.
Jorge Hayek

Google Goes Back to the Drawing Board for Nexus Q - 2 views

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    But last week, just five weeks after the introductory pomp at the annual developers' conference, Google indefinitely postponed shipment of the device. Though Google was hardly betting the company on the Q, the failure reveals deeper challenges for the Internet search giant as it tries to move into two new areas: hardware and social technology.
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    Creo que es una noticia interesante, pero la relación con videojuegos no es tan clara...
Johann Marquez

Call of Duty: Black Ops 2 MULTIPLAYER - First details, impressions and screens Gameplay... - 2 views

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    Call of Duty Black Ops II: Multiplayer
Andres Campuzano

¿Por qué los videojuegos de PC son más baratos que los de consola? - 2 views

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    En la industria del videojuego siempre han existido constantes: hechos que siempre nos han rodeado, hechos con los convivimos; hechos que, en definitiva, damos por supuestos sin parar a preguntarnos el por qué de su existencia. Estos elementos pueden abarcar multitud de facetas de esta afición que tanto nos gusta.
Juan David Zuluaga

NVidia piensa que la próxima será la última generación de consolas - 2 views

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    Afirman que "los juegos en la nube serán la forma predominante para jugar en el futuro".
mauro jacome

Crítica a la campaña "No soy un gamer" de Nintendo - 2 views

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    En este blog se habla sobre la nueva táctica de mercadeo usada por Nintendo en Estados Unidos, enfocándose en el público de los jugadores casuales, llegando al punto de aislar a los gamers como un grupo particularmente malo.
David Muñoz

Del Videojuego al Cine - 1 views

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    Este articulo trata, desde el punto de vista del autor, como la industria del cine ha intentado usar la industria de los videojuegos para lanzar nuevas peliculas y han fallado en el intento
Isabel González

Las técnicas cinematográficas que heredaron los videojuegos - 1 views

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    El académico del cine Will Brooker comenta, en este artículo tomado de la revista Cinema Journal, cómo la cámara en los videojuegos tiene más parecido con la técnica del cine arte que con Hollywood; y por tanto, en cuanto a la técnica de las cámaras, el videojuego es un arte de vanguardia. También habla de otro tipo de técnicas visuales del arte cinematográfico implementadas en los videojuegos: los "cortos" que aparecen a intervalos durante el juego, los ángulos, las escenas continuas (un paralelo con la filmación sin cortes), etc.
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    Considero que, al igual que lo hizo el cine en su momento con la imposición de nuevas formas de experiencias visuales, los videojuegos están cambiando la narrativa y retórica del arte, y un elemento clave, como lo vemos en este artículo es utilización de la cámara en relación con la percepción del jugador. Y pienso que ese es un argumento bastante válido para considerar que los videojuegos van más allá de una forma de entretenimiento: son un universo estético independiente. Como afirmaría Salen ("The Ecology of Games", MIT 2008), se trata de un medio donde los valores culturales por sí mismos pueden ser representados. ¿Qué es esta, si no una función intrínseca del arte?
Isabel González

Videojuegos como forma de arte en el siglo XXI - 1 views

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    El artículo, publicado en la revista Newsweek, intentaba vaticinar por qué los videojuegos iban a convertirse en la forma de arte más sofisticada en este siglo, superando al cine. Como argumentos, afirma por ejemplo que la industria del cine tuvo un destino similar en sus primeras etapas, y le tomó casi 40 años llegar a convertirse en un producto estético. También habla de que la posible razón por la que el videojuego no ha avanzado estéticamente es la poca disposición del público al arte interactivo, situación que se modificaría en las nuevas generaciones.
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    Hay que tener en cuenta que este artículo fue publicado en el año 2000, y luego observar cómo ha avanzado la industria de los videojuegos desde ese entonces. Esto es algo que los autores no tomaron en cuenta: la tecnología está avanzando a velocidades muchísimo mayores que a principios del siglo pasado, y por ello quizá no tengamos que esperar 40 años, como en el caso del cine, para que la madurez estética de los videojuegos les permita ingresar como categoría independiente al mundo del Arte. Sin embargo, los autores aciertan bastante en decir que esta es una forma de Arte mucho más efectiva que el cine, porque su componente principal -la interactividad- es algo de lo que no podemos disociar a la tecnología de este siglo y a las generaciones que han crecido con ella. Y dentro de ellas ya se incluyen artistas con las suficientes capacidades creativas como para hacer de ese medio un producto estético. Claro, tal vez todavía no se pueda afirmar que hay un paralelo de una obra maestra en los videojuegos del calibre que tuvo "Ciudadano Kane" en el cine. Pienso que varios juegos incluyen elementos de gran calidad artística, pero todavía no hay uno que reúna en todos sus elementos una obra en su totalidad. O quizá no ha sido un videojuego de dimensiones lo suficientemente comerciales como para tener suficiente renombre. Pero no creo que ese futuro esté lejos, porque además el público de los videojuegos ya se encuentra tan diversificado como el del cine y las otras formas de arte, como para apuntar a crear productos artísticos que puedan llegar a diferentes sectores de la población.
Isabel González

¿Serán alguna vez los videojuegos considerados una forma de arte? - 1 views

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    En este artículo tomado de "Journal of Media Practice", el diseñador de juegos Ernest W. Adams considera que, si bien muchos videojuegos presentan varios elementos artísticos dentro de sí, hacen falta algunos aspectos para que sean considerados una obra de arte en su totalidad.
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    Una pregunta que no se hace el autor, o al menos no la responde a lo largo del artículo, es por qué y para quiénes es necesario que los videojuegos sean considerados arte. ¿Para los desarrolladores? ¿Para los jugadores? ¿Los académicos? Tampoco plantea posibles consecuencias al respecto. Sin embargo, el enfoque estético del artículo es bastante útil, sobre todo porque pocos textos académicos tratan de ubicar a los videojuegos desde una visión de la teoría del arte, cosa que sí hace este autor. Eso quizá se deba a que los otros académicos no son, en su mayoría, profesionales directamente implicados con el diseño y desarrollo de videojuegos. Pero hay otra cuestión que el autor no parece tener en cuenta, y es fundamental para una discusión estética alrededor de los videojuegos: la interdisciplinariedad. Si van a ser considerados forma de arte, pienso quehay muy pocas en esta época que estén tan definidas por esta palabra, y lo hayan estado desde su origen. Si bien es cierto que en ciertos aspectos, como lo menciona el autor, algunos videojuegos pueden catalogarse como artes literarias (dentro de la misma categoría en la que entran cine, televisión, teatro y literatura) porque contienen elementos narrativos importantes, esta es una visión muy reduccionista. En un videojuego se pueden evaluar elementos de las artes visuales que pertenecen más a las bellas artes.
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