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jerichocz

Gamificación: el aprendizaje divertido - 0 views

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    por Virginia Gaitán En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
pagarcia13

Se diseñan herramientas de aprendizaje por medio de videojuegos en Canadá - 1 views

http://elcomercio.pe/redes-sociales/youtube/youtube-canada-disenan-herramientas-aprendizaje-videojuegos-noticia-1988733

Videojuegos aprendizaje

started by pagarcia13 on 06 May 17 no follow-up yet
anonymous

Buenas Prácticas en la Creación de Serious Games (Objetos de Aprendizaje Reutilizables) - 2 views

shared by anonymous on 27 Oct 14 - No Cached
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    Existe una carencia de literatura acerca de la correcta utilización de los serious games en el aula. Por lo tanto, con el objetivo de optimizar la aplicación de los serious games como objetos de aprendizaje reutilizables en el proceso educativo, es necesario establecer unos criterios básicos que guíen la labor del pedagogo y el diseñador durante la etapa creadora.
anonymous

Ludificación y Juegos Serios - 2 views

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    Si bien sus usos más difundidos han sido en el ambito corporativo, la gamificación o Ludificación tiene también una aplicación interesante en el campo del aprendizaje, a continuación relacionamos un top 5 del uso de la gamificación para la educación. 1. Duolingo : Una plataforma de aprendizaje de idiomas en línea, totalmente gratuita y administrada como un juego.
pagarcia13

Videojuegos motivación en las aulas de aprendizaje - 0 views

http://nuevecuatrouno.com/2017/04/05/usar-videojuegos-en-las-aulas-no-es-una-cosa-del-futuro-sino-de-pasado-manana/

Videojuegos aprendizaje

started by pagarcia13 on 06 May 17 no follow-up yet
Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
JULIANA CHEMAS

CHIP que imita el CEREBRO humano! - 2 views

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    Increible como la tecnologia avanza cada dia mas y pueden llegar a este punto que el cerebro puede llegar a ser reemplazado por un simple chip!
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    Pese a que se logre emular completamente una sola neurona humana, el paso necesario para que logremos emular el comportamiento humano todavía es bastante grande. El cerebro no es solo una colección de neuroas, es un sistema complejo que se ve afectado por demasiados factores, hasta donde leí en el artículo la maquina no emula el proceso de fortalecimento y debilitamiento de las sinapsis neuronales, proceso escencial para lograr emular el aprendizaje humano. Aún así esto nos acerca aún más a desarrollar una verdadera inteligencia artificial y se puede considerar como un verdadero progreso.
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    Esto me recuerda a la pelicula inteligencia Artificial. Pienso que cada dia nos acercamos mas a un mundo como ese, y no estoy seguro si sea algo positivo u negativo. Claro, las consecuecinas y beneficios medicos pueden ser muy grandes con avances como estos, pero en realidad queremos volver todo digital?
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

Andres Rojas Sandoval

OTRAS APLICACIONES - Video Juegos y Educación - 3 views

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    Este archivo es una muestra clara de como los video juegos pueden emplearse con fines diferentes a la diversión, en este caso al aprendizaje por medio un medio lúdico "aprender jugando...".
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    Se ve interesante el artículo, aunque no noté que nombre ningún juego en particular, ni cifras exactas... parece una recopilación de todas las cosas buenas que se dicen del uso de VJs en enseñanza... pero de aquello nada... ;)
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    De acuerdo con Pablo, aunque es un tema muy bien complejo, me parece que los videojuegos tambn pueden tener un amplio uso educativo o incluso, bien realizado un uso comercial positivo, como el ejemplo q nos hizo el expositor de la clase pasada, la campaña de la cruz roja. Los videojuegos no deberian ser considerados como un pasatiempo o algo en lo q se pierde el tiempo, tambn ay buenas aplicaciones.
joelcuellar

"El 'cerebro' artificial de Google que domina los videojuegos" - 5 views

"Google 'DeepMind' ha creado un agente artificial que combina aprendizaje por refuerzo con un tipo de red neuronal artificial El 'DQN' ha probado 49 juegos arcade de 'Atari' consiguiendo más del 7...

videojuegos tecnología juego aplicaciones online otras visual cerebro google inteligencia artificial

started by joelcuellar on 26 Feb 15 no follow-up yet
kkpenaranda

Los videojuegos pueden transformar el aula - Aika Educación - 0 views

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    Hay que reconocer que los videojuegos tienen un gran potencial en el ámbito educativo. De hecho, brindan beneficios pedagógicos al facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
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    La gamificación y los juegos serios brindan un sin fin de oportunidades para el desarrollo de la educación. No estaría mal empezar a pensar desde nuestra perspectiva como estudiantes y futuros profesionales, el uso de estos mecanismos en nuestras respectivas áreas.
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