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diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
  • ...3 more comments...
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
JULIANA CHEMAS

CHIP que imita el CEREBRO humano! - 2 views

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    Increible como la tecnologia avanza cada dia mas y pueden llegar a este punto que el cerebro puede llegar a ser reemplazado por un simple chip!
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    Pese a que se logre emular completamente una sola neurona humana, el paso necesario para que logremos emular el comportamiento humano todavía es bastante grande. El cerebro no es solo una colección de neuroas, es un sistema complejo que se ve afectado por demasiados factores, hasta donde leí en el artículo la maquina no emula el proceso de fortalecimento y debilitamiento de las sinapsis neuronales, proceso escencial para lograr emular el aprendizaje humano. Aún así esto nos acerca aún más a desarrollar una verdadera inteligencia artificial y se puede considerar como un verdadero progreso.
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    Esto me recuerda a la pelicula inteligencia Artificial. Pienso que cada dia nos acercamos mas a un mundo como ese, y no estoy seguro si sea algo positivo u negativo. Claro, las consecuecinas y beneficios medicos pueden ser muy grandes con avances como estos, pero en realidad queremos volver todo digital?
Andres Felipe Rahn

Videojuegos revierten funciones degenerativas del cerebro - 1 views

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    Jugar con videojuegos prevenir e incluso revertir las funciones degenerativas del cerebro, como la memoria, el razonamiento y el procesamiento visual, según un estudio publicado.
andreshidalgo11

Según experto videojuegos estimulan el cerebro tanto como los libros - 0 views

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    Nick Bilton experto en tecnologia y columnista de tecnologia de la revista Times afirma que los videojuegos ayudan al cerebro sobretodo en edades tempranas y que crean aptitudes que podrían ser útiles en el futuro de las personas. Que opinan ?
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    En una cultura tan veloz como esta los libros no entran, así que de alguna forma los libros deben entrar en los videojuegos para que sean leidos por todas las personas de alguna forma veloz y entendible, ademas de interactiva, creo vamos a terminar aprendiendo desde calculo hasta quimica por medio de videojuegos, se van a sustituir los libros porque aburren y van hacer videojuegos interesantes que enseñen
pfiguero

Juegos Controlados por la Mente??? =O =O - 31 views

Estos dispositivos son cutáneos, no interfieren con el cerebro... no creo que sean dañinos... Por otra parte cansan bastante, porque hay que concentrarse en algo para que el aparato entienda la señ...

JULIANA CHEMAS

La Nintendo Tostadora - 5 views

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    Me parece increible como cada vez inventan mas y mas cosas en cuanto a este tipo de entretenimiento
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    En este articulo se puede observar como se prueba lo anteriormente dicho : el cerebro de los agmers es diferente de el de los demas. Solo es ha un gamer, que ama jugar, que se le ocurre crear una consola en un tostador recreando tal vez algun sueno. Es incrible como el cerebro de aquellos que jugamos desarrolla muchas mas ideas creativas para criticar lo que jugamos o para crear nuevos modos de juego. Bastanhte interesante.
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    El anterior artículo muestra como las consolas pueden ser adaptadas y depende de la creatividad que los diseños tengan para que se logre un producto inovador pero con diferente estructura sin perder la funcionalidad.
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    pero este gigante control me parece meter un elemento nuevo que hara primero que todo una consola exclusiva en muchas maneras tanto economica como fisica, ademaqs el poco atractivo que genera no tiene precedentes en el mundo de los videojuegos, una idea innovadora requiere ser un exito en el mercado pero es realmente innovador un control tan grande como una antigua maquina de pong?
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    otra evidencia de un nuevo perfil de consumidor a niver global, el geek, se abre un nuevo mercado ?
joelcuellar

"El 'cerebro' artificial de Google que domina los videojuegos" - 5 views

"Google 'DeepMind' ha creado un agente artificial que combina aprendizaje por refuerzo con un tipo de red neuronal artificial El 'DQN' ha probado 49 juegos arcade de 'Atari' consiguiendo más del 7...

videojuegos tecnología juego aplicaciones online otras visual cerebro google inteligencia artificial

started by joelcuellar on 26 Feb 15 no follow-up yet
Juan  Sebastián Ruiz

Los peligros de los videojuegos para la salud son distintos entre hombres y mujeres | e... - 0 views

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    Este es un artículo que basado en análisis estadístico concluye que la manera en que los juegos de video afectan a los jugadores hombres y mujeres es diferente. Se mencionan los diferentes aspectos de salud afectados en los dos géneros y se concluye con la idea de que si los juegos de video antiguos fomentaban la socialización y estimulaban el cerebro ayudando a la coordinación visual, la aparición de los videojuegos ha potenciado la introversión y el aislamiento.
andreshidalgo11

Adolescentes que juegan videojuegos tienen más centros de placer - 1 views

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    Según un estudio publicado en la revista Translational Psychiatry los gamers tienen un aumento en la materia gris del cerebro que según ellos conlleva a un mayor nivel de placer en cada individuo, al igual que la capacidad de "tomar decisiones más rapido". Quien lo diria..
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    Ya son varios los estudios que indican lo mismo. Las personas que juegan videojuegos tienen mayor capacidad de concentracion, pueden elegir mas rapido y descartar las distracciones ademas de tener mayor capacidad para resolver problemas rapidamente. Seguramente algo que no se esperaban los creadores de videojuegos
anonymous

Noticias Sobre Videojuegos: Jugar Videojuegos Estimula Al Cerebro Y Ayuda En Problemas ... - 29 views

http://www.el-nacional.com/siete_dias/escuela-videojuegos_0_259774147.html

videojuegos tecnología salud aplicaciones

started by anonymous on 09 Sep 13 no follow-up yet
anonymous

Videojuegos aumentan capacidad del cerebro - 4 views

http://www.prensa-latina.cu/index.php?option=com_content&task=view&idioma=1&id=1787721&Itemid=1

videojuegos

started by anonymous on 25 Aug 13 no follow-up yet
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
andres burbano

Un pequeño ejemplo de odio hacia los videojuegos - 3 views

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    Aquí se muestra lo que parece ser una opinión personal de una persona acerca de su odio hacia los vídeo juegos y porque le hacen daño a la sociedad. Esta opinión es del 2004, aunque no me agrada para nada, puesto que exagera la situación y toma a los vídeo juegos como un vicio o algo que degenera el cerebro y no como algo divertido, ademas pienso que en ciertas ocasiones habla de una manera muy general, como si ese problema fuera de todos y el mundo se fuera a acabar por eso. Es bueno saber que muchas personas piensan de una manera mas coherente de los vídeo juegos y le hacen fuertes criticas a la opinión de esta persona, como se puede apreciar en los comentarios de la gente, que incluso a escrito este mismo año.
julian rincon achury

Video Game Violence Debate "Load of Nonsense" - 5 views

La violencia y los videojuegos es un debate que ya tiene un amplio desarrollo, lo que yo considero al igual que Andy McNab, es que los jugadores tienen una fascinación por la guerra, pero esto se d...

videojuegos

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