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Muy mal por los juegos violentos sin razon alguna - 3 views

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    La sociedad esta llena de violencia como para que ahora los jugadores maten animales sin alguna razon aparente dentro de un videojuego, mas tratandose de juegos que en algunos paises juegan niños menores de edad que empiezan a ver entonces el mundo como un lugar sin reglas donde pueden matar animales sin ninguna razon solo por que si. Ademas, que los animales a pesar de que algunos los consideren menos que el hombre, tambien son organismos vivos con los que compartimos el planeta y que sin ellos quisas el mundo no existiria. Todo tiene una razon y un lugar.
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    Eso es razonable. Yo he defendido en muchas oportunidades a los videojuegos con el argumento de que la vida real no es color de rosas, y que cuando algo feo pase no van a aparecer pixeles difuminados ni franjas negras que lo cubran. Sin embargo, juegos como este solo sirven para sembrar violencia a la gente y no generan ningún tipo de entretenimiento, a mi parecer, y son culpables de que siempre que algo "feo" pase la culpa la tienen medios de entretenimiento como lo son los videojuegos. Estoy también de acuerdo con el hecho de que estos videojuegos son distribuidos a todas las edades; que se trate de juegos de guerra es aceptable, debido a que estas tienen un fin; como lo ha sido en su historia, pero esto, NO.
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Nuevo Alan Wake!!! ... ¿Para qué? - 0 views

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    Se va a lanzar un nuevo juego de Alan Wake, juego de tipo " survival - horror" que enrealidad parece ser más bien una novela gráfica, ya que no logra asustar a nadie y es bastante monótono... El nuevo juego no será una secuela del anterior y se vendera por medio de la tienda como una descarga, mas no por formato físico. La pregunta es, por qué un juego que fué lanzado en disco a un precio inicial de 50 dolares, que terminó siendo vendido por descargas en la página de Amazon.com a un precio de 6 dolares para XBOX 360 tiene un segundo lanzamiento?
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Según experto videojuegos estimulan el cerebro tanto como los libros - 0 views

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    Nick Bilton experto en tecnologia y columnista de tecnologia de la revista Times afirma que los videojuegos ayudan al cerebro sobretodo en edades tempranas y que crean aptitudes que podrían ser útiles en el futuro de las personas. Que opinan ?
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    En una cultura tan veloz como esta los libros no entran, así que de alguna forma los libros deben entrar en los videojuegos para que sean leidos por todas las personas de alguna forma veloz y entendible, ademas de interactiva, creo vamos a terminar aprendiendo desde calculo hasta quimica por medio de videojuegos, se van a sustituir los libros porque aburren y van hacer videojuegos interesantes que enseñen
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Game News: Amidst confusion and speculation, Microsoft gives 18-month timetable for nex... - 0 views

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    En medio de la confusión y la especulación, Microsoft ofrece 18 meses de calendario para la próxima versión de Xbox
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Cuál es mejor ¿Samsung Nexus o iPhone 4S - 4 views

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Halo: Combat Evolved Anniversary - 0 views

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    Este artículo tene un breve review de la nueva versión de Halo, será que vale la pena comprarla?
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    Por sentimentalismos tal vez vale la pena, me encanta la funcion de juego en la que el jugador tiene la capacidad de por medio de oprimir un boton, este ve como las graficas en HD desaparecen y son reemplazadas por la graficas de la versión original 10 años atras, buen toque.
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Especulan con una Xbox One solo para juegos digitales - 0 views

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    NeoGAF se hace eco de un medio chino en el que alerta que Microsoft prepara varias novedades para octubre. Desde nuevos modelos Lumia y Surface Pro 4 hasta una Xbox One mini. Según apuntan, tienen fuentes internas de Microsoft que explicaron que están preparando una consola radicalmente distinta en funciones a la One actual.
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Videojuegos como forma de arte en el siglo XXI - 1 views

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    El artículo, publicado en la revista Newsweek, intentaba vaticinar por qué los videojuegos iban a convertirse en la forma de arte más sofisticada en este siglo, superando al cine. Como argumentos, afirma por ejemplo que la industria del cine tuvo un destino similar en sus primeras etapas, y le tomó casi 40 años llegar a convertirse en un producto estético. También habla de que la posible razón por la que el videojuego no ha avanzado estéticamente es la poca disposición del público al arte interactivo, situación que se modificaría en las nuevas generaciones.
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    Hay que tener en cuenta que este artículo fue publicado en el año 2000, y luego observar cómo ha avanzado la industria de los videojuegos desde ese entonces. Esto es algo que los autores no tomaron en cuenta: la tecnología está avanzando a velocidades muchísimo mayores que a principios del siglo pasado, y por ello quizá no tengamos que esperar 40 años, como en el caso del cine, para que la madurez estética de los videojuegos les permita ingresar como categoría independiente al mundo del Arte. Sin embargo, los autores aciertan bastante en decir que esta es una forma de Arte mucho más efectiva que el cine, porque su componente principal -la interactividad- es algo de lo que no podemos disociar a la tecnología de este siglo y a las generaciones que han crecido con ella. Y dentro de ellas ya se incluyen artistas con las suficientes capacidades creativas como para hacer de ese medio un producto estético. Claro, tal vez todavía no se pueda afirmar que hay un paralelo de una obra maestra en los videojuegos del calibre que tuvo "Ciudadano Kane" en el cine. Pienso que varios juegos incluyen elementos de gran calidad artística, pero todavía no hay uno que reúna en todos sus elementos una obra en su totalidad. O quizá no ha sido un videojuego de dimensiones lo suficientemente comerciales como para tener suficiente renombre. Pero no creo que ese futuro esté lejos, porque además el público de los videojuegos ya se encuentra tan diversificado como el del cine y las otras formas de arte, como para apuntar a crear productos artísticos que puedan llegar a diferentes sectores de la población.
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Las técnicas cinematográficas que heredaron los videojuegos - 1 views

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    El académico del cine Will Brooker comenta, en este artículo tomado de la revista Cinema Journal, cómo la cámara en los videojuegos tiene más parecido con la técnica del cine arte que con Hollywood; y por tanto, en cuanto a la técnica de las cámaras, el videojuego es un arte de vanguardia. También habla de otro tipo de técnicas visuales del arte cinematográfico implementadas en los videojuegos: los "cortos" que aparecen a intervalos durante el juego, los ángulos, las escenas continuas (un paralelo con la filmación sin cortes), etc.
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    Considero que, al igual que lo hizo el cine en su momento con la imposición de nuevas formas de experiencias visuales, los videojuegos están cambiando la narrativa y retórica del arte, y un elemento clave, como lo vemos en este artículo es utilización de la cámara en relación con la percepción del jugador. Y pienso que ese es un argumento bastante válido para considerar que los videojuegos van más allá de una forma de entretenimiento: son un universo estético independiente. Como afirmaría Salen ("The Ecology of Games", MIT 2008), se trata de un medio donde los valores culturales por sí mismos pueden ser representados. ¿Qué es esta, si no una función intrínseca del arte?
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Angry Birds proximamente en facebook - 0 views

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    Como hablabamos alguna vez en clase, angry birds esta invadiendo todas clase de medios, ps3, celulares, en este articulo hablan de la adaptacion de este juego a facebook y proximamente a los pocos dispositivos a los que les falta por llegar.
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El proyecto Video Games Live - 2 views

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    Se trata de un proyecto que reúne a varias orquestas y coros profesionales para interpretar la música más famosa de la historia de los videojuegos. Es todo un montaje artístico que no sólo incluye a los músicos, sino también proyectores gigantes que presentan las imágenes de los videojuegos sincronizadas con lo que hace la orquesta, y juegos de luces. Son conciertos muy populares, y las boletas se venden en muy corto tiempo y se reservan con mucha anticipación.
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    Me parece que esta es otra prueba de que los videojuegos están cada vez más estableciendo su estatus como medio artístico. Que exista la posibilidad de hacer arreglos orquestales y tocarlos con orquestas de tan alto nivel, indica varias cosas: 1. La música para videojuegos no es un simple "sonido de ambiente" y tiene unos parámetros de composición muy únicos. 2. La cultura de los videojuegos ha permeado mucho en el público, a tal punto que esto ha servido como conexión para que las personas no acostumbradas a ir a conciertos de música clásica quieran ver uno en el que se tocan los temas de sus videojuegos favoritos. Si observamos la página oficial del proyecto, en donde se muestran las boletas disponibles, veremos que casi todas las de los años pasados se llenaron en su totalidad. 3. La frontera entre "arte popular" y "arte académico" cada vez es más invisible. Que un músico de conservatorio pueda trabajar en una orquesta dedicada a la música de videojuegos, como si fuese cualquier trabajo profesional, habría sido impensable hace unos 20 años.
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Lo que podria ser una dimension nueva en los videojuegos! Headtracking! - 3 views

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    Video que muestra una technologia desarrollada a traves del Wii que por medio de un software que reconoce la ubicacion del jugador, esta logra crear una ilusion de 3D impresionante! Lo unico malo es que seria solo para un jugador.
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    Interesante el link, aunque es del 2007... Sin embargo, creo que aún pocos lo conocen...
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