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Sergio Lopez Palacio

El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precios de aplicaciones móviles - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
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    El miedo a las aplicaciones móviles.
  • ...2 more comments...
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    ¿Podrías volver a mandar el link?, al parecer esta incompleto o no funciona.
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    jajajajaja Sergioo pq le tiene tanto miedo a las aplicaciones moviles? ultimamente estan saliendo aplicaciones moviles con la calidad grafica de un hardcore game, y hasta emulan su jugabilidad en un control. Yo creo q nunca van a desaparecer ninguno de los dos tipos de juego (x asi decirlo) y que esto es solo una extension de mercado como vimos en la clase..
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    xD
karenvideojuegos

Revelados los precios de las microtransacciones en Mass Effect: Andromeda - 0 views

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    El multijugador de Mass Effect: Andromeda tendra la posibilidad de realizar compras dentro de este. Para ello los jugadores podran comprar "Puntos Andromeda", la moneda que se maneja dentro del videojuego". Esto sera un sistema con el cual los jugadores podran comprar mejoras y tener mejores equipos sin la necesidad de jugar durantes largos periodos de tiempo. Queda esperar a cuanto equivalen cada uno de estos puntos y si será o no costos estos items.
sergiodv

Playstation Vita tiene un aumento importante en ventas en Japón - 1 views

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    a causa de disminución del precio, el PS Vita ha visto un aumento masivo en ventas, llegando a superar las ventas del Wii U. Sin embargo, sigue muy lejos de su competencia directa, el 3DS
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    too short...
Carlos Gomez Burgos

Juegos y cine en Colombia. - 1 views

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    La nueva Ley de Cine, que ofrece una serie de beneficios económicos a los productores de películas que rueden en Colombia, (una contraprestación del 40% del gasto que realicen en la contratación de servicios nacionales de preproducción, producción y posproducción, y del 20% del gasto en alojamiento, alimentación y transporte) busca incentivar la industria nacional cinematográfica, y hacer competitiva a Colombia en un mercado internacional donde los productores están continuamente buscando nuevas locaciones para rodar. Esta Ley aplica para producciones rodadas en Colombia, nacionales o extranjeras, que hagan una inversión mínima de 1800 SMMLV (500 000 USD) para producir largometrajes o telefilms. En este orden de ideas, teniendo como referencia el precio promedio de easygames en Colombia a 2012 en 200.000 USD según la Oferta Nacional de la Industria de Contenidos Digitales (2012-2013), sería viable pensar en producciones transmedia que tuvieran un componente importante de motion, digital media y easygame. Cumpliendo los requisitos de la nueva Ley del cine y aprovechando el momento de búsqueda de producciones.
Carlos Gomez Burgos

Expectations, Network Effects and Platform Pricing (Andrei Hagiu & Hanna Hałaburda) - 1 views

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    En los mercados con efectos de red, como los sistemas de videojuego, el valor del aumento de los usuarios de las plataformas depende de la cantidad de otros usuarios del mismo tipo que se unen a la misma plataforma (efectos directos de la red) o el número de usuarios de un tipo diferente que se unen (transversal grupo de red efectos).
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    No muy relacionado
anonymous

El App para el juego de 'The Walking Dead:Assault' ya está a la venta - 2 views

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    El precio está en 2.69 dólares en iTunes App Store
sergiodv

PS4 tiene precio definido? - 2 views

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    se habla de 400 dolares según una revista importante japonesa
Laura Nicole Rojas

iPad 3 competirá con Xbox 360 y PlayStation 3 - 0 views

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    El productor ejecutivo de XMG Studios, Adam Telfer en una entrevista concedida a Pocketgamer afirma que el nuevo ipad3 competirá con las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony más famosas en el mundo; algo bastante polémico pero no tan descabellado como muchos se lo imaginan. Apple saca a relucir su streaming de video y su nuevo chip A6 que hace un rendimiento tan exigente como el de los videojuegos, sin embargo, todavía hay mucho por mejorar, como lo es la implementación de comandos físicos (botones) y su precio tan elevado para una consola.
Laura Nicole Rojas

Se confirman DLC´s para Theatrhythm Final Fantasy - 0 views

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    Nintendo confirma DLC's para Final Fantasy, entre estos hay nuevos escenarios de batalla y personajes, todavía no se saben los precios pero se espera que siga prevaleciendo la música épica que lo caracteriza. Estos nuevos DLC's saldrán a la venta el 3 de Julio en América y el 6 en Europa.
Daniel Ramirez

eSports comes to mobile with Sony, MLG partnership - 0 views

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    Una asociación entre Major League Gaming, Sony Mobile Communications y Gameloft han llevado a estas compañías a desarrollar la primera plataforma de juegos competitiva para telefonos inteligentes. La plataforma busca atraer la nueva audiencia de los "smarphones" permitiendoles a los usuarios competir por precios, así como otras funcionalidades.
Laura Nicole Rojas

Ya está disponible la colección número cinco de Sega Genesis Classics en Steam - 0 views

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    Para revivir viejas épocas, Sega saca al mercado la version cinco de Genesis Classics a precios accequibles y con los juegos que hicieron desvelar a la mayoria de los niños.
Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
Andres Guzman

Nintendo's huge losses continue; when will the bleeding stop? - 6 views

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    Ciertamente hace 10 años nunca se hubiera podido concebir la caída de Nintendo una de las compañías mas exitosas en el desarrollo de videojuegos y mas aun después de haber sentado las bases y los estándares tecnológicos de la actualidad. Después de haber contado con casi 4 décadas de éxito en el sector, el informe anual de la compañía durante 2011, se presentan cifras sin precedentes. A pesar de que en 2011 se realizaron lanzamientos como el del Nintendo 3DS, además de una reducción drástica de su precio inicial de 249 dólares a 169 dólares y del anuncio del lanzamiento oficial del Wii U para 2012. Sin embargo el informe presenta perdidas por cerca de 625 millones de dólares y ganancias netas por cerca de 7.2 billones de dólares, 32% menos que en el mismo periodo en 2010. La caída de Nintendo podría atribuirse al bajo nivel técnico y de innovación de sus productos frente a su contraparte de la competencia como Xbox 360 de Microsoft o PS3 de Sony, que han adoptado y superado el motion gaming system del Wii, mientras que Nintendo no ha renueva la mayor parte de su línea de sus productos para hacer frente a la competencia. Para muchos la caída de Nintendo seria el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, en la cual podrían desaparecer muchos de los grandes clásicos, que alguna vez marcaron la pauta para toda la industria.
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    Creo que tienes razón en parte pero yo siento que ahora con el Wii U y el Nintendo Network se va a disparar Nintendo para arriba. Es cierto que a raíz del crecimiento masivo de empresas como Microsoft y Sony, Nintendo se ha quedado atrás. sin embargo creo que la empresa sigue teniendo un público muy grande que no va a dejar que esta se caiga, o al menos no tan fácil como se espera. Siento que el error que está cometiendo Nintendo es seguir dirigiendo sus juegos y consolas a un público meramente infantil. Es decir, los juegos para Wii, y en general para todas las consolas de Nintendo, no son juegos que al público adulto o adolescente le llaman la atención. Juegos como Just Dance, las infinitas versiones de Mario (que para mi cada día son más aburridas), los nuevos Metroid, etc. no están pensados para atraer a los gamers de más alto nivel, sino para atraer a niños y a mujeres (hablando específicamente de juegos como Wii fit). Si Nintendo cambiara el público al cual le apunta con sus juegos, estoy segura que volvería a ser la consola #1 como lo fue durante muchísimos años. Creo que el 2012 va a ser el año para que Nintendo se reivindique en la industria de los videojuegos. ¡Ojalá así sea!
Sergio Puentes

El no tan maravilloso wii u - 4 views

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    Aqui les dejo un post, para que se den cuenta que el wii u no es tan maravilloso como creen, ya que solo se puede conectar un control a la consola y la excusa de nintendo es que es para que no sea tan costoso para los usuarios jugar de manera multijugador. Toca mirar que pasa con esto.
  • ...4 more comments...
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    dESDE los primeros videos me ha parecido una bobada seguramente sera aplastado por la competencia nintendo debera pensar seriamente hacia donde va, esta apuntando a un publico familiar pero dejando totalmente de lado los otros tipos de jugaedores
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    Me parece muy decepcionante, que al parecer nintendo no se entera de la competencia tan basta que tiene con sony, microsoft, y mas en este caso, querer copiar a apple con su pad. Si me dieran a escoger entre un ipad 2 y este wii u, me quedaría mil veces con Ipad. Que decepción en realidad.
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    Pues realmente yo no es que concuerde mucho. Aunque bien al principio parese ser nada mas una bobada, realmente creo que tiene potencial. En ultimas lo que hace a una consola verdaderamente buena son los juegos exclusivos que esta tenga y de esto no sabemos nada. En cuanto a las otras cosas que si sabemos, si se sabe que las capacidades del Wii U van a estar a la altura de la competencia, asi que realmente estaria en las mimas condiciones que las otras consolas, realmente que tenga esta pantallla no va a hacer las cosas peor solo las puede mejorar
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    No entiendo por que nintendo no piensa en grande? En mi opinion sus consolas siempre van detras de la competencia. Seguramente tienen mercado en asia pero en america muchos rechazan el wii y seguramente lo tienen guardado.
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    Creo que Nintendo se esta rezagando frente a sus competidores, y si no se pone las pilas pronto estos lo aplastaran y su recurso de bajar precios no podrán salvarlo, es triste ver como una de las compañías mas grandes y pioneras en este medio se este descuidando así y deje ver cada vez mas su perdida de interés en intentar darle a el publico lo mejor que pueda, y que hoy en día solo lo vea como sacarle plata a la gente.
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    me parese que esto tambien se deve a la gran espectativa de los fans de la wii, los cuales elevaron el wii u a un nivel superior sin conoser sus especificaciones solo con rumores, no es de extrañar que cuando se empisa a revelar sus detalles desilucione a mucho, pero algual que le wii yo pienso que este tambien arrasara las ventas
Andres Guzman

El futuro de la industria: Los MMO - 3 views

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    La industria de los videojuegos ha pasado por innumerable y radicales transformaciones, que marcan la pauta hacia el futuro de la industria. El hecho que uno de los más recientes MMO, Star Wars: The Old Republic haya alcanzado 1.7 millones de subscriptores desde su lanzamiento en 2011, demuestra que actualmente la industria se encuentra en renovación. A inicios de los 90's la industria cambio radicalmente con el lanzamiento de la Play Station , que cambio el estándar de juegos de cartuchos intercambiables que había dominado el mercado desde el origen de la industria. Hoy día vivimos otra renovación de la industria en la cual los MMO están llegando a más plataformas que nunca, ofreciendo nuevas alternativas de juegos online (WOW) y offline (Skyrim) atractivas y a precios accesibles para antiguos y nuevos consumidores del mercado. Es sorprendente que Star Wars: The Old Republic alcanzara superar las cifras del lanzamiento inicial de World of Warcraft durante su primer año de lanzamiento en 2004, considerando que Star Wars: The Old Republic hasta ahora solo lleva poco más de un mes en el mercado. Esto demuestra que hoy existe una base de ejecución exitosa para el sector de los MMO y quizás en un futuro no muy lejano los MMO dominen el mercado.
Nicolás Huertas

Nintendo se mantiene en contra del DLC - 2 views

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    El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime confirmó que Nintendo no hará contenido descargable para sus juegos de Wii U Y 3DS, con el argumento de que los juegos comprados deben incluir la experiencia completa si se vende con el precio completo.
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    Particularmente pienso que tienen tanto cosas buenas como malas; por un lado es una buena politica que impide que se enfoquen en desarrollar dlc y dlc para un juego y los fuerza a desarrolar otros juegos, pero otro lado tambien evita que los programadores pueden añadir elementos que podrian mejorar el gameplay e inclusive arreglar bugs que se encuentran y cosas del estilo
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    Lo que Nintendo no quiere es que haya que pagar más por contenido que debería estar en la copia física del juego. Si hay que arreglar un glitch, o hacer actualizaciones, el dlc no tiene ningún problema mientras que sea gratis. En el artículo Reggie comenta que habrá casos de juegos con dlc para mejorar la experiencia.
Rafael Mantilla

Decaimiento de juegos casuales para consolas portátiles - 0 views

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    Éste artículo muestra como han bajado las ventas de juegos casuales para conssolas portátiles con su surgimiento en tablets y celulares. Al final concluye que las consolas deberán bajar su precio a los juegos casuales si quiere seguir siendo competitivo en ese aspecto
nicolas rozo

Sony Posts $312 Million Loss, PlayStation Stagnant - IGN - 1 views

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    La principal culpa de las Perdidas de Sony en el 2012 se debe a la reducción en los precios del PSP y PS3 debido a la introducción del PSVita en el pasado mes de diciembre del 2011.
esneider gonzalez

NeoGeo X Gold entertainment system priced and dated for worldwide distribution - 0 views

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    Nuevo sistema de entretenimiento(NeoGeo X) próximamente distribuido en el mundo.
Jorge Cuadros

1'300.000 por PS4 - 7 views

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    La esperada 'batalla de las consolas' de nueva generación llegó a Colombia con el anuncio formal que Sony hará este martes 3 de septiembre de la preventa oficial de la Playstation 4 en nuestro país. La actividad tendrá varias etapas con las que la marca espera llegar a la mayor cantidad de público posible.
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