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Rafael Mantilla

Decaimiento de juegos casuales para consolas portátiles - 0 views

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    Éste artículo muestra como han bajado las ventas de juegos casuales para conssolas portátiles con su surgimiento en tablets y celulares. Al final concluye que las consolas deberán bajar su precio a los juegos casuales si quiere seguir siendo competitivo en ese aspecto
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

RAZER SWITCHBLADE, UNA PORTÁTIL PLANEADA PARA GAMING - 2 views

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    El fabricante de periféricos Razer parece estar pensando en expandirse, pero no en un mercado ya existente, no, quiere hacer uno nuevo dedicado a los dispositivos portátiles para juegos que ofrecen una experiencia cercana a la de una PC. El resultado de este deseo ya se puede ver en el CES 2011 y se llama Switchblade. Para apreciar a continuación, el dispositivo de Razer posee unas medidas de 172 x 115 x 25 mm, funciona con Windows 7 y cuenta con un procesador Atom, una pantalla multi-touch de 7 pulgadas, un teclado táctil dinámico que se puede personalizar según el juego que se está ejecutando, conectividad WiFi y 3G, un puerto USB 3.0 y una salida mini HDMI. "Hasta ahora el principal problema con las PC gaming móviles es que nadie ha sido capaz de brindar una sensación completa de teclado y mouse, en una solución portátil de pequeño tamaño", dijo Min-Tan Liang, CEO y director creativo de Razer. "Mediante la combinación de adaptación de controles y pantalla sobre la marcha, nos las arreglamos para mantener el teclado táctil completo en un ordenador en miniatura mientras que se ahorra valioso espacio en pantalla."
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    Oiga q pena, depronto su post es mas completo, pero se me hace un poco redundante subir dos posts con la misma info, al menos indique que lo que ud esta poniendo es un video...
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
Andres Melani

Media Molecule recluta personal para un nuevo proyecto portátil - 1 views

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    Media Molecule, la compañia creadora de LittleBigPlanet para PS3, parece estar dispuesta a programar nuevos títulos para la nueva portátil de Sony, NGP.
je bautista10

Lo bueno, lo malo y lo feo: Nintendo y su relación con el E3 - 1 views

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    En muchas ocasiones hemos sido testigos como Nintendo ha tomado decisiones acertadas, equivocadas y repulsivas. Para no ir tan lejos, la rebaja de la portátil 3DS y posterior incremento de su catálogo de juegos con títulos propios de la compañía fue un punto sumamente acertado, que se vio reflejado en la buena recepción del sistema y que le ha garantizado ventas sostenidas en todo este tiempo.
Sergio Corredor

Primeros títulos para el PS Vita - 0 views

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    Ya se tienen los títulos de la nueva apuesta de Sony para el mercado de videojuegos, en la lista de 19 juegos podemos encontrar sagas ya conocidas en su mayoría, como uncharted, fifa, ninja gaiden etc. lo que nos podrá mostrar algo del potencial de esta nueva consola, y nos hará esperar nuevos juegos que le saquen provecho a los avances tecnológicos que ha tenido Sony en cuestión de consolas portátiles.
Diego Vanegas

The Hysterical History of Portable Consoles - 0 views

El articulo habla de el "boom" que tuvieron las consolas portátiles y la competencia que hubo entre estas para lograr causar más impacto y vender más, como ponerle pantalla a un PSOne, a un Game Cu...

started by Diego Vanegas on 26 Apr 12 no follow-up yet
juan jose gomez

Nintendo 3DS sigue líder de ventas en Japón, aunque es la única que sufre un ... - 0 views

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    A pesar de las perdidas en ventas Nintendo ratifica una vez mas con su consola estrella que sigue siendo el líder en ventas de vídeo juegos en el japón y gran parte del mundo, esto gracias a la cantidad de juegos disponibles para la consola y la masiva difusión e imagen publicitaria que tiene la empresa. "Las ventas semanales de hardware en Japón dejan una vez más patente la hegemonía de Nintendo 3DS frente a todas sus competidoras. La portátil de Nintendo sigue en el número uno con muchísima diferencia, aunque sea la única en sufrir un descenso respecto al periodo anterior."
jf-torres31

http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116251/mg-podcast-1x10-especial-playstatio... - 0 views

MundoGamers En esta página se encuentra el especial del lanzamiento de la nueva portátil de SONY: PS VITA, promocionada en Japón, se encuentra un análisis de la consola tanto por fuera como por den...

started by jf-torres31 on 29 Apr 12 no follow-up yet
Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
Joel Eidelman

Xbox 360 vende 426.000 unidades en Febrero. - 1 views

Aunque el 22 de febrero de este año arribó a América el PS Vita, sucesor del Play Station portátil; Xbox 360 fue record en ventas con un total de 426.000 unidades. Queda demostrado una vez más que ...

http:__www.gamespot.com_news_xbox-360-sells-426000-in-february-6365408

started by Joel Eidelman on 11 Mar 12 no follow-up yet
Joel Eidelman

Xbox 360 sells 426,000 in February - 1 views

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    Aunque el 22 de febrero de este año arribó a América el PS Vita, sucesor del Play Station portátil; Xbox 360 fue record en ventas con un total de 426.000 unidades. Queda demostrado una vez más que la industria de videojuegos es una impredecible rueda de la fortuna.
andreshidalgo11

Nintendo DS pierde ante los juegos móviles - 0 views

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    Como fue mencionado antes los videojuegos para celulares estaban amenazando con desplazar a las consolas portátiles como PSP y Nintendo DS parece que con los malos resultados del Nintendo 3DS los juegos móviles han dejado atrás a esta consola la cual se intentaba mantener vigente con dificultad, el PSP fue ya hace mucho superado por estas consolas al no innovar ningún elemento. ¿Llegaran los juegos móviles a superar incluso a las consolas caseras?
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    Es claro que uno de los inventos que cambio la industria de los juegos portatiles fue el iphone y el ipod touch. Estos grandes iventos acabaron con la forma que se utilizaban estos juegos. Seguramentes Sony y Nintendo van a dar una gran pelea pare no quedar fuera del mercado.
David Mesa

Plataformas hacia la melancolía - 1 views

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    New Super Mario Bros fue todo un éxito en DS respaldado por 28 millones de unidades vendidas, y Nintendo sigue apostando por la serie portátil con una segunda entrega que aparecerá el 17 de agosto, tanto en formato físico como en digital.
Andres Guzman

IGN's Pokemon Black 2 and White 2 Fusion Challenge - Nintendo DS Feature at IGN - 0 views

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    Nunca en la historia de todas las entregas de los juegos de Pokémon han existido secuelas de los juegos originales, hasta ahora solo han existido re-make de entregas previas optimizadas para la nueva generación de consolas portátiles de Nintendo. La anterior entrega de la saga de Pokémon se realizo para impulsar el lanzamiento del Nintendo 3DS, en Pokémon Black and White no solo se presento a la nueva generación de personajes sino también se renovó radicalmente el estilo del juego, permitiendo ahora a los jugadores conectarse y pelear con otros alrededor de todo el mundo. Ahora para 2012 Nintendo presenta por primera vez una segunda parte de uno de sus juegos, En Pokémon Black and White 2, hasta ahora solo se conocen algunas de las nuevas posibilidades nunca vistas en ninguna otra entrega del juego, una de estas es la posibilidad de hacer combinaciones entre pokémones, como lo presentan en las portadas de los juegos en la que aparecen los legendarios de Black and White Zekrom y Reshiram fusionados con Kyurem. http://www.pokemon.com/us/
Andres Guzman

Nintendo's 3DS Doubles Up on DS - Nintendo 3DS News at IGN - 1 views

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    Si se recuerda bien, el Nintendo DS es la consola mejor vendida en la historia de la industria, en su lanzamiento inicial en 2004 logro records históricos en ventas con 2.3 millones de unidades vendidas. En sus inicios el sistema consistía en una consola voluminosa y pasada comparada con generaciones anteriores, pero se diferenciaba por un cambio en el sistema de cartuchos y dos pantallas, una de ellas táctil, el Nintendo DS cambio radicalmente la experiencia portátil de juego en la industria. El Nintendo 3DS es la primera consola del mercado con tecnología 3D integrada sin necesidad de lentes, durante su primer año de lanzamiento Nintendo ha registrado 4.5 millones de unidades solo en Estados Unidos, logrando casi doblar la cifra de ventas de la primera generación de consolas.
Javier Quesada

El evento de lanzamiento del nuevo iPad y algunas nuevas sorpresas - 0 views

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    Este el el video del evento de lanzamiento del nuevo iPad que tuvo lugar el dia de ayer 7 de Marzo en las horas de la mañana en las instalaciones de Apple. En este video Apple nos muestra las novedades en software que traer para todos sus dispositivos, pero como evento principal fue el lanzamiento del nuevo iPad que revolucionara la visión actual de los dispositivos portátiles
pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
leonardo murcia

Xperia Play First Hands-on - 0 views

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    El desbordado auge de los dispositivos móviles, y lo que empezó como artefactos de comunicación ahora se convierten en una consola de juegos, en términos generales podríamos estar ante una nueva evolución de los videojuegos. Hoy por hoy la mayor competencia de Nintendo DS en todas sus gamas no es el PSP, sino la creciente ola de juegos para iPhone y ahora para Android, lo que supone al apertura de un nuevo mercado que promete expandirse rápidamente y relegar a las consolas portátiles. No obstante Sony no dará el brazo a torcer y ha anunciado en días pasados la inclusión en la el PSP de la red 3G, lo que supone conexión permanente a internet, dando la posibilidad de estar conectado todo el tiempo. http://www.curiosasnoticias.com/sony-presenta-la-psp-3g/855343/
Andres Rojas Sandoval

Nueva nintendo 3Ds - 2 views

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    La nueva consola portátil de nintendo arraso en ventas, siendo innovador el hecho que puede ver imágenes en 3D sin necesidad de mas que la consola. Tristemente los hackers ya hicieron de las suyas y encontraron la forma de burlar su seguridad. En el link encontraran algo mas de información y un video del hack a la consola.
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