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Telexistencia y realidad virtual - 2 views

shared by natalia diaz on 21 Aug 12 - No Cached
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    Es interesante e impresionante hasta donde se ha llegado con la tecnología.
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La vida como un videojuego - 8 views

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    Los juegos electrónicos tuvieron detractores desde el momento del parto. Mientras algunos disfrutaban pasar horas sumergidos en mundos virtuales, otros los despreciaban como una actividad vacía, sin sustento.

Oculus Rift: Step Into the Game - 1 views

started by Luis Paez on 07 Aug 12 no follow-up yet
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Oculus Rift presenta su nuevo prototipo Crescent Bay con seguimiento de 360 grados - 5 views

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    Oculus VR ha dado hoy un importante paso en su largo camino por alcanzar una versión comercial, al presentar un nuevo prototipo de su headset de realidad virtual llamado Crescent Bay. El anuncio ha tenido lugar durante la Oculus Connect, la primera conferencia para desarrolladores que celebra la compañía en Los Ángeles.
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Do video games cause violence? - 1 views

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    Decades later, experts are still asking, does virtual violence lead to real violence? A new report from an American Psychological Association task force has concluded that playing violent video games can lead to an increase in aggression. "The research demonstrates a consistent relation between violent video game use and increases in aggressive behavior ...
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Museo de los videojuegos - 4 views

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    Esta es la pagina del museo de los videojuegos en Paris. El museo cuenta con exposiciones de consolas como Odyssey, Dingoo, VCS 2600 de atari, Game Boy, PS2 y XBOX 306 y honra a personalidades como Shigeru Miyamoto, Shinji Mikami, Peter Molyneux, Nobou Uematsu, Hideo Kojima. El museo se define como un lugar "diseñado no sólo para los nostálgicos, sino también para los curiosos de este arte digital en pleno auge" cuyo objetivo es "democratizar y promover la cultura del videojuego ante el gran público".
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    En el link de museo virtual se puede ver lo que se expone en el museo http://www.museedujeuvideo.com/visite
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    Esta muy chevere elp museo :D
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Comunidades - 0 views

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    Como muchas paginas online, 3D juegos tiene comunidades virtuales de gamers, destacable la variedad de actividades que ofrecen, como blogs, calendarios, grupos, foros... etc
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Gráficas Ilimitadas! - 4 views

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    Aqui el video de la compañia Euclideon de como se pueden mejorar muchisimo las gráficas para las consolas de nueva generación. ( excepto el Wii U que seguramente no usará nada de este proyecto debido a su temprano anuncio) Es bastante interesante vale la pena mirarlo, según la descripción se pueden tener graficas ilimitadas, es decir muy cercanas a lo real :D
  • ...1 more comment...
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    Bastante impresionante, esperemos que logren su objetivo y pronto no hablemos de número de poligonos sino número de átomos en un modelo 3D. Muchas personas del medio están escepticas aún pero habrá que darles tiempo a Euclideon para ver los resultados, y tal vez tener juegos y animaciones con "Infinite Detail".
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    Muy bueno, espero que las consolas de ultima generacion aprovechen las ventajas que les esta ofreciendo Euclideon, el desarrollo de mejores graficas va haciendo que con el tiempo la experiencia de juego sea cada vez mas realista es bueno pensar que no faltan muchos años para que podamos disfrutar de buenos titulos para jugar en una plataforma de realidad virtual.
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    Bastante impresionante.. pero al parecer no es muy viable o verdadero, también se le ve como algo revolucionario, pero este intento de proyecto lleva bastante tiempo ya. Un experto en programación de juegos (Markus Persson, creador de Minecraft) opina acerca de este tema con hechos y detalles concretos y reales. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam "If the data compresses down to 1%, it would still be 1 700 three-terrabyte hard drives of data at one byte of raw data per voxel." "They pretend like they're doing something new and unique, but in reality a lot of people are researching this. There are a lot of known draw-backs to doing this."
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EL VIDEOJUEGO, COMPETENCIA TECNOLÓGICA AL ALCANCE DE TODOS - 1 views

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    Es un articulo bastante interesante que trata de la manera como ultimamente los jovenes se adaptan a los entornos viruales, asi como se acostumbran a sus lenguaes y a los metodos de busqueda de informacion virtual, lo cual empieza tal vez a mejorar la calidad de vida de las personas y crean un ser mas competente. Me parece interesante ya que trata acerca de la influencia de los videojuegos tambien.
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    Interesante la fuente... Vale la pena buscar revistas serias que hablen del asunto...
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Un estudio compara las habilidades de los jugadores en línea con las de hombr... - 1 views

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    A propósito del tema de la semana que viene (negocio), IBM y Seriosity (una compañía que desarrolla juegos para el entrenamiento de empresarios y hombres de negocios) se unieron para estudiar cómo las habilidades que adquieren los jugadores de MMO pueden ser las mismas que necesita alguien que obtiene éxito en el mundo de los negocios.
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    No sabía que existía también este tipo de aplicación de los videojuegos. Seriosity creó incluso un programa llamado Attent, que, según ellos mismos dicen, está inspirado en los MMO... Según entendí, simulan una economía virtual para lograr que los miembros de la empresa aprendan a colaborar entre sí de manera productiva, y luego apliquen lo jugado a la vida laboral.
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    El objetivo es similar a lo expuesto por Jane McGonigal en el video TED en un bookmark anterior...
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Medicina y videojuegos - 2 views

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    Alguna vez se comentó en clase. Este artículo cuenta como en la Universidad de Washington realizan experimentos para reemplazar analgésicos con realidad virtual
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    Es curioso... Suena mucho a una aplicación que existe desde 1995... El link que encontré es de 2003, pero aún muy viejo para ser noticia: http://www.hitl.washington.edu/projects/vrpain/ ;)
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Reality Crumbles: Whatever happened to VR? - 2 views

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    Comentarios y análisis sobre el pasado, presente y futuro de la realidad virtual, apoyado en accesorios como el Oculus Rift.
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Juegos serios: DragonBox, un ejemplo a seguir - 3 views

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    Aunque desde 2002 se empezó a hablar sobre la pertinencia y el desarrollo técnico de los juegos serios, fue hasta 2005 que Michael Zyda, Profesor de Ingeniería en el Departamento de Ciencias de la Computación del USC, formuló lo que hasta hoy se conoce como la definición más pertinente sobre 'serius games' (equivalente a 'juegos serios'), diferenciándolos de otros tipos de juego en su artículo 'From Visual Simulation to Virtual Reality to Games', que se reseña así...
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