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Menores ya no podrían acceder a videojuegos violentos en cabinas de Internet ... - 0 views

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    Buenas Tardes Compañeros, me llamó la atención esta noticia en Perú relacionada con los videojuegos y también con el tema que tratamos en el blog de esta semana, y es que en el congreso de Perú se planea aprobar una ley que prohíba acceder a juegos violentos en los café internet de ese país. Otra concepción errónea de los videojuegos y otra ley en contra de la libertad en la red.
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Uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral | Noticias Bogo... - 0 views

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    "Según indicó un estudio hecho por expertos de la Universidad de Toronto, Canadá, el uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El experimento consistió en reunir a 25 personas que no habían manejado videojuegos, para luego ser sometidos a 5 sesiones de 2 horas jugando con consolas." Es importante saber que los video juegos pueden servir a las personas para mejorar la concentracion y para ejercitar la vision, en especial aquellas personas que sufren algun defecto visual, como amblyopia entre otros transtornos.

Anders Breivik y la militarización de la sociedad - 0 views

started by Fabio Lopez on 05 May 12 no follow-up yet
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Naruto: Cifra de videojuegos realizados llega a los 10 millones. - 0 views

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    Namco Bandai anunció que entre el 2003 y el 2012 la cifra de videojuegos vendidos de Naruto y Naruto Shippuden acaba de llegar a 10 millones de ejemplares, y al parecer sólo se trata de Europa, Asia y Norteamérica, a Latinoamérica estos juegos no han llegado todavía.
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Los vengadores pronto en videojuego! - 0 views

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    Despues de su gran estreno en el cine, Marvel Entertainment, los creadores de la pelicula de acción, "The Avengers" han propuesto crear un videojuego recreando dicha pelicula, en la que el jugador tomara el papel de los personajes principales. Cabe destacar, que esta pelicula rompio records en la taquilla, al alcanzar la increíble cifra de $207.4 millones de dolares. Con la ayuda de Nintendo y Microsoft Corp., Marvel Entertainment esta trabajando para realizar este videojuego, utilizando las nuevas tecnologias que estas companias tienen. Con el Nuevo Wii U y el Xbox 360 con el sistema Kinect, los jugadores podran tener una experencia mucho más personal y llena de acción. Definitavemente, este nuevo estreno va a aprovecharse de la nueva technologia disponible para mostrar un nuevo mundo con graficas avanzadas.
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Fecha de lanzamiento de Dishonored - 0 views

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    Dishonored es un videojuego de acción basado en la vida de un asesino con poderes sobrenaturales, su vida se desarrolla en Dunwall, una ciudad industrial ballenera, en la que tecnologías de inspiración "steampunk" coexisten en las sombras con fuerzas sobrenaturales. El jugador encarna a Corvo, un antiguo guardaespaldas de la emperatriz, que ha sido asesinada. Corvo es acusado falsamente por cometer este delito y se convierte en un asesino reconocido por una perturbadora mascara.El punto del juego es eliminar a todos los enemigos de Corvo utilizando el inigualable sistema de combate que permite combinar poderes sobrenaturales y armas. Este videojuego desarrollado por Bethesda Softworks y por Arkane Studios promete ser uno de los videojuegos más atrayentes y populares de la historia, su lanzamiento será el 12 de octubre y estará disponible para Xbox 360, Play Station 3 y Windows.
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Carátulas Vintage de Los Videojuegos de los años 80´s y 90´s - 1 views

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    Esta es una mirada al pasado con las carátulas o avisos promocionales de los videojuegos que las compañías como Capcom, Nintendo, Atari, lanzavan para dar a conocer lo "nuevo" en videojuegos.
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BBC Mundo - Noticias - China apunta a Occidente con sus videojuegos - 3 views

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    China busca pisar fuerte en el mercado de Occidente de los videojuegos. De hecho, Tencent, el mayor productor chino de videojuegos, anunció sus planes de expansión y puso su mirada en algunos países occidentales.
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Muy mal por los juegos violentos sin razon alguna - 3 views

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    La sociedad esta llena de violencia como para que ahora los jugadores maten animales sin alguna razon aparente dentro de un videojuego, mas tratandose de juegos que en algunos paises juegan niños menores de edad que empiezan a ver entonces el mundo como un lugar sin reglas donde pueden matar animales sin ninguna razon solo por que si. Ademas, que los animales a pesar de que algunos los consideren menos que el hombre, tambien son organismos vivos con los que compartimos el planeta y que sin ellos quisas el mundo no existiria. Todo tiene una razon y un lugar.
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    Eso es razonable. Yo he defendido en muchas oportunidades a los videojuegos con el argumento de que la vida real no es color de rosas, y que cuando algo feo pase no van a aparecer pixeles difuminados ni franjas negras que lo cubran. Sin embargo, juegos como este solo sirven para sembrar violencia a la gente y no generan ningún tipo de entretenimiento, a mi parecer, y son culpables de que siempre que algo "feo" pase la culpa la tienen medios de entretenimiento como lo son los videojuegos. Estoy también de acuerdo con el hecho de que estos videojuegos son distribuidos a todas las edades; que se trate de juegos de guerra es aceptable, debido a que estas tienen un fin; como lo ha sido en su historia, pero esto, NO.
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Adolescentes que juegan videojuegos tienen más centros de placer - 1 views

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    Según un estudio publicado en la revista Translational Psychiatry los gamers tienen un aumento en la materia gris del cerebro que según ellos conlleva a un mayor nivel de placer en cada individuo, al igual que la capacidad de "tomar decisiones más rapido". Quien lo diria..
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    Ya son varios los estudios que indican lo mismo. Las personas que juegan videojuegos tienen mayor capacidad de concentracion, pueden elegir mas rapido y descartar las distracciones ademas de tener mayor capacidad para resolver problemas rapidamente. Seguramente algo que no se esperaban los creadores de videojuegos

La compleja relacion de los videojuegos y 4k - 44 views

started by Juan Nicolas Galvis Ortiz on 01 Aug 13 no follow-up yet

La importancia de una historia o trama en los videojuegos. - 10 views

started by Carlos Buenaventura on 15 Aug 13 no follow-up yet
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'Destiny' recauda 500 millones de dólares en 24 horas - Videojuegos - El Tiempo - 10 views

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    'Destiny', el nuevo videojuego de acción de Activision, ha registrado unas ventas de 500 millones de dólares en sus primeras 24 horas en el mercado. El videojuego salió a la venta en más de 11.000 tiendas a medianoche en todo el mundo y se vendió a 60 dólares cada unidad, afirmó Activision en un comunicado.
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Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio - 1 views

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    Se ha hablado mucho del sexismo en los videojuegos, se pueden encontrar on-line decenas de estudios sobre la imagen y el rol de la mujer en ellos, pero en casos contados se ha tratado el tema del videojuego como un espacio para la experimentación sexual más allá del género. La sexualidad está presente de un modo u otro en la mayoría de ellos, aunque no sea apareciendo de forma explícita (y cuando lo hace es una gran fuente de polémica).
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Del Videojuego al Cine - 1 views

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    Este articulo trata, desde el punto de vista del autor, como la industria del cine ha intentado usar la industria de los videojuegos para lanzar nuevas peliculas y han fallado en el intento
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Historia del Joystick(Otras Aplicaciones)(Ingles) - 1 views

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    Aquí muestro un ejemplo de la influencia de las otras aplicaciones de los videojuegos, en el propio videojuego. El Joystick, un dispositivo usado en la aviación, fue incorporado al mundo de los videojuegos mediante los simuladores de vuelo.
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Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
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Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
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