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Luis Lyons

Videojuegos: Un Arte - 5 views

Sergio aqui vuelvo a dejarlo en el top del grupo, esto yo lo postee hace meses, Pablo lo posteo dsps ud NO es el primero, incluso ya salieron los resultados ya tambn los puse!

Videojuegos Tecnologia visual arte

Isabel González

Top 100 Game Music - 1 views

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    Este usuario de Youtube hizo un conteo de los que para él son los mejores temas musicales de videojuegos. Revisando ese conteo, me di cuenta de que la música es uno de los elementos con los que uno más se puede acordar de un videojuego después de años de haberlo jugado. Hay que aclarar que eso depende mucho de qué tan "pegajoso" sea el tema, pero sí es evidente que como en los videojuegos repiten una y otra vez la misma música mientras uno está jugando, es difícil no acordarse del juego si a uno le ponen los temas musicales un tiempo después. Especialmente si es música que usan en varios juegos de la misma saga, como la de Zelda (creo que este es uno de los temas más famosos, la prueba está en la cantidad de covers que le han hecho en Youtube, para todo tipo de instrumentos). En mi opinión, ese tema debió haber estado por lo menos entre los primeros 10 del conteo. También, este conteo muestra la gran variedad de bandas sonoras que puede haber en los videojuegos, incluso quizá más que en el cine. Ahí sale por ejemplo ese tema de Castlevania, que es una especie de rock gótico; junto con una música algo New Age mezclada con orquestación heroica que tiene Age of Empires; y los muy diversos temas que se le asignaron a las batallas con Bowser.
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    Interesante... Entre otras cosas, una persona puede recordar más fácil un olor que una imágen... no se cómo clasifican los sonidos, pero creo que entre olores e imágenes...
Germán Cortés

BAFTA Video Game Awards - 1 views

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    Otra premiación más para los videojuegos. Por lo que vi en otro link esta es una premiación más elegante pero en últimas siguen siendo los mismos videojuegos.
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    Teniendo en cuenta que la premiacion viene del Brithis Academy, se nota que los videojuegos han alcanzado una gran categoria...honestamente los juegos son mejores que las peliculas, se podria hasta decir q los videojuegos son como peliculas interactivas, aunque mucho mejor..
santiago rojas

FINAL DEL CURSO VIDEOJUEGOS: Tecnología Diseño y Cultura - 13 views

Apoyo a lucho, aunque no posteo casi, leer los updates se volvió una costumbre casi diaria para mi, las cosas que ponen acá son muy interesantes y una buena fuente de noticias, espero que no borre ...

videojuegos otras

anonymous

Cuando el sindicalismo alcance los videojuegos. - 2 views

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    ¿Has deseado trabajar en la industria de los videojuegos? .. Para aquellos que de pronto pensamos que el trabajar en la industria de los videojuegos sería un sueño hecho realidad.
Nicolas Sanchez

Prateria y videojuegos - 2 views

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    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
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    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
andres burbano

Desarrolladores de videojuegos y conciencia social - 2 views

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    Los videojuegos deben pasar por varias pruebas antes de ser lanzados al mercado y en este artículo se toma en cuenta la originalidad a la hora de hacer un videojuego que llame la atención, lo cual puede crear diversas reacciones en los jugadores.
Ivan Barrera

Analisis videojuegos-sociedad - 2 views

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    Interesante y muy completo análisis, con estadisticas varias sobre la conducta y las habilidades que se desarrollan durante un videojuego..importante la reincidencia de el concepto de "prohibir" o controlar ciertos videojuegos a usuarios no aptos (niños)
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    Muy bueno ese articulo, me parece muy interesante y útil las graficas y porcentajes que se han calculado dentro de este, permite ver muy bien los gustos de las diferentes edades y en algunos aspectos como se relacionan con los videojuegos.
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    Interesante el concepto de "Observatorio del Videojuego y de la Animación"...
Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

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    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
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    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
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    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
kkpenaranda

Mujeres en el mundo de los videojuegos - News Center Latinoamérica - 2 views

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    Todos deberían sentirse libres de jugar sin ser señalados o juzgados. Los videojuegos no hacen excepciones. Por eso, sólo porque eres de determinado género no significa que no puedes disfrutar los juegos de la misma manera que lo hacen los demás.
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    Así como en todas las actividades y relaciones humanas, la mujer no debe ser afectada por un estereotipo machista. Las mujeres, al igual que los hombres, son capaces de crear y tienen el derecho de participar de los videojuegos.
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    Las mujeres en este ámbito son increíbles, no necesitan la aprobación de los hombres e incluso han desarrollado una capacidad de desinterés sobre ese tipo de comentarios. Sin embargo, es hora de que ellas no tengan que "aguantar" este tipo de actitudes, sino que los hombres empiecen a entender que las mujeres también podemos hacer y disfrutar de este tipo de entretenimiento, los videojuegos no son sólo para hombres.
anamrb

¿Hay machismo en los videojuegos? - 0 views

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    En este artículo se habla de las ideas comunes que se tienen en en el mundo de los videojuegos, donde se considera que estos son diseñados por hombres para hombres, pero esto realmente no es cierto.
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    Las mujeres en este ámbito son increíbles, no necesitan la aprobación de los hombres e incluso han desarrollado una capacidad de desinterés sobre ese tipo de comentarios. Sin embargo, es hora de que ellas no tengan que "aguantar" este tipo de actitudes, sino que los hombres empiecen a entender que las mujeres también podemos hacer y disfrutar de este tipo de entretenimiento, los videojuegos no son sólo para hombres.
shernandezr

Videojuegos con realidad virtual: ¿el futuro de la industria? – Español - 0 views

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    La realidad virtual cada vez va tomando más fuerza... Puede llegar a tener una posición muy importante en la industria futura si sigue por el camino en que va.
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    La realidad virtual es un potencial en los videojuegos, mediante la cual se pueden brindar mejores experiencias a los usuarios y conectarlos mas con el mundo del videojuego.
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    Considero que la RV tiene un gran futuro, sin embargo, no creo que remplace definitivamente a los controles y/o teclado y ratón.
anamrb

La ética en los Videojuegos - 0 views

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    Muestra como muchos videojuegos llevan muchos años trabajando sobre temas éticos, y buscando una mejor respuesta de sus consumidores, pues este también hace parte de sus responsabilidades
accabezas716

La pasión por los videojuegos, un negocio rentable | El Heraldo - 3 views

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    Es importante reconocer que Colombia aunque no tenga un protagonismo en la escena del desarrollo de videojuegos , es y será un importante beneficiario de la creciente economía Naranja.
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    Los videjuegos estan creciendo mucho, una muestra mas de esto se expone en el articulo
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    Como se mencionaba en un artículo de El Espectador publicado en este grupo, en la actualidad, la industria de los videojuegos representa una gran oportunidad para la economía colombiana, y es que estos han tenido una gran acogida por parte del público pero las empresas del país no tienen el reconocimiento suficiente. Deberíamos apoyar la industria local.
aa_yepes

Introducción al mundo del videojuego: Las ferias de videojuegos más important... - 2 views

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    el articulo es muy interesante para las personas que no conocen mucho sobre el tema.
danielochoa

Las ventas de videojuegos descendieron un 16% en 2012 - 2 views

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    Una muestra del declive por el cual la industria de los videojuegos esta pasando actualmente.
cristiangomez

Evolución del precio de las videoconsolas y videojuegos. PS4 Pro es más barat... - 0 views

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    Los videojuegos se han convertido en la primera industria de entretenimiento del país. Desde que apareció la Atari 7800 en 1986 hasta que lo hicieron la Xbox One S o la PlayStation 4 Pro, presentadas este año, el mercado ha evolucionado mucho.
jerichocz

Los videojuegos como arte - 1 views

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    El tema de si los videojuegos son o no una forma de arte lleva muchísimo tiempo en debate por expertos, analistas y cualquier persona fanática o no de este medio de entretenimiento. Personalmente, yo no lo pongo en duda.
camilosalinas

De "League of Legends" a "Overwatch": así son los videojuegos que mueven los ... - 2 views

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    Son competiciones online de los juegos más populares mueven varios géneros diferentes, pero coinciden en algo: audiencias millonarias
nf_ortiz

Un algoritmo sabe cuándo te vas a aburrir de un videojuego | ELESPECTADOR.COM - 0 views

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    La industria del videojuego se ha visto sacudida con la entrada en escena de los juegos para smartphones, dirigidos a usuarios que están constantemente conectados a internet y cambian de manera muy frecuente de juego.
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