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Isabel González

Las técnicas cinematográficas que heredaron los videojuegos - 1 views

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    El académico del cine Will Brooker comenta, en este artículo tomado de la revista Cinema Journal, cómo la cámara en los videojuegos tiene más parecido con la técnica del cine arte que con Hollywood; y por tanto, en cuanto a la técnica de las cámaras, el videojuego es un arte de vanguardia. También habla de otro tipo de técnicas visuales del arte cinematográfico implementadas en los videojuegos: los "cortos" que aparecen a intervalos durante el juego, los ángulos, las escenas continuas (un paralelo con la filmación sin cortes), etc.
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    Considero que, al igual que lo hizo el cine en su momento con la imposición de nuevas formas de experiencias visuales, los videojuegos están cambiando la narrativa y retórica del arte, y un elemento clave, como lo vemos en este artículo es utilización de la cámara en relación con la percepción del jugador. Y pienso que ese es un argumento bastante válido para considerar que los videojuegos van más allá de una forma de entretenimiento: son un universo estético independiente. Como afirmaría Salen ("The Ecology of Games", MIT 2008), se trata de un medio donde los valores culturales por sí mismos pueden ser representados. ¿Qué es esta, si no una función intrínseca del arte?
pfiguero

Chris Crawford (game designer) - Wikipedia, the free encyclopedia - 1 views

  • Christopher Crawford (born in 1950) is a computer game designer and writer noted for creating a number of important games in the 1980s, founding The Journal of Computer Game Design, and organizing the Computer Game Developers' Conference.
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    Interesante precursor en el tema de desarrollo de videojuegos... Ver especialmente el 'dragon speech'
Felipe Reyes

The Wii Effect: Can Active Video Games Help Kids Lose Weight? - Weight Center - Everyda... - 0 views

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    A pesar de que hay muchos estudios en contra sobre la correlación positiva de los juegos que exijan un esfuerzo físico y la pérdida de peso, un nuevo estudio publicado en el International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity demuestra que si hay una relación. Los niños que estuvieron en estas pruebas en los resultados se vió que el BIMs (Indice de masa corporal) era bajo y su capacidad aeróbica aumentaba. Esto alenta a la gente que ve en los videojuegos herramientas con los que se pueda mejorar en algunos aspectos la calidad de vida de las personas
jmayala2908

Video game sales falling? - 0 views

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    Se ha podido ver que las ventas este mes en video juegos han bajado aproximadamente un 20% comparándolas con las ventas de febrero de 2011, incluso siendo más populares ahora que el año pasado. En los últimos meses las ventas de tanto consolas como juegos, han bajado en un porcentaje alarmante, pero el "Top selling game" fue Call of Duty: Modern Warfare 3 y la consola mejor vendida fue Xbox 360. Las ventas en juegos "no físicos" como juegos de celular tuvieron gran acogida vendiendo $550 millones.
pfiguero

Search Results - 1 views

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    Artículos de la revista Pediatrics relacionados con videojuegos
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    Este me pareció bien interesante. Longitudinal Effects of Violent Video Games on Aggression in Japan and the United States
pfiguero

Arch Surg -- Search Result - 1 views

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    Artículos en el "Archives of Surgery", relacionados con el tema de videojuegos.
Isabel González

¿Serán alguna vez los videojuegos considerados una forma de arte? - 1 views

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    En este artículo tomado de "Journal of Media Practice", el diseñador de juegos Ernest W. Adams considera que, si bien muchos videojuegos presentan varios elementos artísticos dentro de sí, hacen falta algunos aspectos para que sean considerados una obra de arte en su totalidad.
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    Una pregunta que no se hace el autor, o al menos no la responde a lo largo del artículo, es por qué y para quiénes es necesario que los videojuegos sean considerados arte. ¿Para los desarrolladores? ¿Para los jugadores? ¿Los académicos? Tampoco plantea posibles consecuencias al respecto. Sin embargo, el enfoque estético del artículo es bastante útil, sobre todo porque pocos textos académicos tratan de ubicar a los videojuegos desde una visión de la teoría del arte, cosa que sí hace este autor. Eso quizá se deba a que los otros académicos no son, en su mayoría, profesionales directamente implicados con el diseño y desarrollo de videojuegos. Pero hay otra cuestión que el autor no parece tener en cuenta, y es fundamental para una discusión estética alrededor de los videojuegos: la interdisciplinariedad. Si van a ser considerados forma de arte, pienso quehay muy pocas en esta época que estén tan definidas por esta palabra, y lo hayan estado desde su origen. Si bien es cierto que en ciertos aspectos, como lo menciona el autor, algunos videojuegos pueden catalogarse como artes literarias (dentro de la misma categoría en la que entran cine, televisión, teatro y literatura) porque contienen elementos narrativos importantes, esta es una visión muy reduccionista. En un videojuego se pueden evaluar elementos de las artes visuales que pertenecen más a las bellas artes.
jmreyes10

Nintendo anunciará su primer juego para smartphones mañana - 0 views

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    Nintendo / Nintendo revelará mañana su primer videojuego para plataformas móviles. Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo dijo "Mañana hablaremos sobre los detalles" en cuanto a la muy anticipada primera incursión de Nintendo a los smartphones, esto de acuerdo a un reporte del Wall Street Journal.
accabezas716

Designing Digitally, Inc. Named a 2018 Top Gamification of Learning Vendor in the World... - 2 views

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    Más que una noticia, parece propaganda de la compañía...
nf_ortiz

Video Games Exposure and Sexism in a Representative Sample of Adolescents - 1 views

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    Research has indicated that many video games are saturated with stereotypes of women and that these contents may cultivate sexism. The purpose of this study was to assess the relationship between video game exposure and sexism for the first time in a large and representative sample.
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