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pfiguero

30 Facts About Gamification in eLearning - eLearning Industry - 0 views

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    How Can Gamification Improve eLearning? What is the Future of Gamification in eLearning Industry? Check 30 Facts about Gamification in eLearning Infographic!
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
huang yu tang

In March: BioShock Infinite does 878K on consoles; 14 titles cleared 100K - 1 views

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    March was a deep month for the gaming industry. Publisher Take-Two Interactive's BioShock Infinite led the pack of new games with big sales, but more than a dozen titles sold in excess of 100,000 physical copies. Take-Two sold 878,000 physical copies of BioShock Infinite on consoles alone, according to industry research firm Cowen & Company.
Juan Cárdenas

343 Industries no tiene planes de hacer un nuevo Halo Wars. - 0 views

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    Frank O'Connor, el director de la saga Halo, ha dicho que no van a trabajar, al menos de momento, en un nuevo juego de Halo Wars. El próximo juego de Halo será Halo 4 y saldrá a la venta el 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360 y continuará la historia unos años después de Halo 3.
kkpenaranda

Cloud9, Fortnite y Ninja fueron premiados en los Esports Industry Awards 2018 - LevelUp - 0 views

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    Los eSports también cuentan con premiaciones. Para los interesados en conocer a los ganadores de este año aquí se encuentra la lista de premios.
anonymous

11 video game trends that will change the future of the industry - 0 views

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    El futuro de los videojuegos está orientado por tendencias alrededor de las comunidades generadas en redes sociales y eventos y torneos con espectadores. Además, respecto a la tecnología, la realidad virtual será clave para el desarrollo de los videojuegos.
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    Me parece muy interesante el ámbito de los juegos de colaboración física ya que hacen que le agregan más participación al cuerpo dentro del videojuego, permitiendoles a las personas, como dice en el artículo: "unirse con el grupo en el medio, tanto de forma física como virtual"
pfiguero

Gamasutra - News - GDC State of the Industry research exposes rise of indies, smartphon... - 1 views

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    Tendencias esperadas en el mercado: Más importante celulares y tablets que otras plataformas, cierto interés en las nuevas consolas Android.
danielochoa

A Plea for the Gaming Industry to Respect Gamers - 1 views

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    Artículo de opinión que expresa la preocupación frente a los modelos de negocio de los videojuegos que están por surgir o por tomar fuerza tan pronto como la nueva generación de consolas vea la luz del público.Un "llamado" a las compañías a no descuidar la experiencia de juego por el hecho de ganar más dinero.
Daniel Beltran

Microtransacciones como el futuro de los juegos! - 1 views

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    Las microtransacciones se ha vuelto la forma con la cual se financian gran cantidad de empresas, sera esta forma la correcta.
Carlos Gomez Burgos

Dave Roberts: PopCap Games' Startup Secrets - 1 views

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    Dave Roberts explains how he helped grow PopCap Games from a boutique game developer with around 30 employees to a mobile gaming powerhouse that Electronic Arts acquired in 2011 in a deal worth between $750 million to $1.3 billion, one of the biggest acquisitions of all times in the casual gaming industry. Roberts served as PopCap Games CEO from 2005, and earned his MBA from Stanford Graduate School of Business in 1987.
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    no es realmente una noticia.
Carlos Gomez Burgos

Rendimiento de los websites de Medios y entretenimiento por dispositivo y mét... - 1 views

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    A enero del 2013, según Adove, los websites de entretenimiento en USA son líderes con respecto al time spent resto del sector: 11.84 promedio del mejor sitio y 8.88 promedio del sector. En ambos casos sobrepasa el timespent con respecto al resto de sectores
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    NO muy relacionado
Carlos Gomez Burgos

UK video game industry is independent and mobile-focused - 1 views

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    A new report from TIGA entitled "Making Games in the UK Today: A Census of the UK Developer and Digital Publishing Sector" found that over half of the video game companies in the UK were started in the last four years.
Miguel Perez

Se anuncio el lanzamiento de Halo 4 - 0 views

Microsoft ha anunciado la fecha de lanzamiento de Halo 4: 6 de noviembre. La compañía confirma así los últimos rumores sobre el esperado shooter que está en desarrollo en 343 Industries, que toman ...

Videojuegos tecnologia juego

started by Miguel Perez on 17 Apr 12 no follow-up yet
Samuel Wohlstein

Video Game Technology that Revolutionized the Gaming Industry - 0 views

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    El artículo habla principalmente sobre como la tecnología de los videojuegos ha ido poco a poco revolucionando la industria de éstos. Se trata también sobre las 3 principales consolas que a parte de revolucionar la industria de los videojuegos también estan revolucionando la industria de la tecnología: 1. Playstation 3 2. Nintendo Wii 3. Nintendo DS
Darwin Lopez

Fecha de lanzamiento de Dishonored - 0 views

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    Dishonored es un videojuego de acción basado en la vida de un asesino con poderes sobrenaturales, su vida se desarrolla en Dunwall, una ciudad industrial ballenera, en la que tecnologías de inspiración "steampunk" coexisten en las sombras con fuerzas sobrenaturales. El jugador encarna a Corvo, un antiguo guardaespaldas de la emperatriz, que ha sido asesinada. Corvo es acusado falsamente por cometer este delito y se convierte en un asesino reconocido por una perturbadora mascara.El punto del juego es eliminar a todos los enemigos de Corvo utilizando el inigualable sistema de combate que permite combinar poderes sobrenaturales y armas. Este videojuego desarrollado por Bethesda Softworks y por Arkane Studios promete ser uno de los videojuegos más atrayentes y populares de la historia, su lanzamiento será el 12 de octubre y estará disponible para Xbox 360, Play Station 3 y Windows.
Jorge Hayek

Exclusive: A Primer on Monetization of F2P Games - 1 views

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    I was lucky enough to intern at Ayzenberg over the summer. The reason I chose to intern there is that it's an ad agency focused on youth marketing, and with deep roots in the video game industry.
Andres Guzman

Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
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