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Cesar Alejandro Guayara

The Future of Second-Screen Experiences - 9 views

http://www.ign.com/articles/2013/08/06/the-future-of-second-screen-experiences Los desarrolladores de 3 títulos próximos a estrenar, nos comentan como logran ser de los pocos juegos que consiguen i...

started by Cesar Alejandro Guayara on 06 Aug 13 no follow-up yet
Miguel Olivares

¿Abusa la industria del videojuego de sus sagas? - 7 views

http://www.theverge.com/2013/10/14/4837050/technical-illusions-funding-augmented-reality-glasses-kickstarter-castar

started by Miguel Olivares on 16 Oct 13 no follow-up yet
sant0145

Super Mario Bros cumple hoy 30 años. - 1 views

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    30 años. Super Mario Bros, el juego que dio una vuelta de tuerca a la joven industria de los videojuegos se estrenó un 13 de septiembre de 1985 en Japón. No fue el primer gran hit de un joven Shigeru Miyamoto en Nintendo, que ya había saboreado las mieles del éxito con la recreativa Donkey Kong cuatro años antes.
felipep2134

Microsoft compra el motor de físicas Havok - 0 views

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    Microsoft sigue expandiéndose. La compañía de Redmond anunció que se ha hecho con los derechos de Havok, el famoso motor de físicas que está presente en una enorme cantidad de juegos como Destiny, Dark Souls, Counter-Strike o Call of Duty. Es de los más prolíficos y extendidos en la industria de los videojuegos.
monje_

Legends Rising y los profesionales de League of Legends - 0 views

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    Riot Games produce Legends Rising, un vistazo profundo y certero al día a día de seis de los mejores jugadores del mundo de League of Legends Los e-Sports son un fenómeno imparable dentro de la industria de los videojuegos.
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

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pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
pfiguero

Realidad aumentada: aplicaciones a otros campos - 5 views

Interesante... En aplicaciones mas serias se está usando para rehabilitación: http://www.youtube.com/uscict#p/u/5/LFGhW8JRa6g

Germán Cortés

Nintendo quedandose resagado? - 0 views

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    Nintendo siempre ha sido la empresa revolucionaria en cuanto a videojuegos compete. Ahora PS tiene el Move, XBOX tiene kinect y Mac con iPad entran en un munedo que ya adelanta lo que es nintendo. Próximamente viene NGP y el Nintendo 3DS parece no ser la mayor cosa. Cómo va Nintendo a luchar contra el mundo?
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    Bno primero no estoy de acuerdo conque el 3DS no sea la mayor cosa, no es tan facil desarrollar en 3D, y la respuesta es simple, Wii II, no c sabe como va a funcionar pero taambien parece prometedor. De hechl hay una teoria interesante q esta basada en una simple observacion estadistica que dice que aproximadamente cada 5 años se sacaba una consola, con lo nuevos aditamentos que desarrollaron microsoft y Sony, esta teoria se adapto..la nueva implica que una nueva tecnologia que revoluciones la industria de los juegos, durará de 4 a 5 años
juan david gómez

Will PlayStation Vita be a 'car wreck'? - 3 views

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    interesante articulo de la msnbc, donde se ven los problemas por los que esta pasando la industria de los videojuegos portables al encontrarse con una nueva generación de smartphones
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    pero alguial sony ya empeso a intentear incluir sus portatiles en celulares con al salida del xpiria play station si bien no es una consola del nivel del 3ds ni del vita puede ser el inicio de las nuevas consolas portatiles.
sebastiansoler

Por que los videojuegos NUNCA van a ser arte. (opinion) - 12 views

Habrá que esperar que los videojuegos lleguen a la altura del cine y de la fotografía, por lo pronto es casi insultante poner un videojuego actual a la altura del arte, en mi concepto esta lejos de...

videojuegos tecnología juego arte otras

Nicolas Sanchez

Prateria y videojuegos - 2 views

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    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
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    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
andres burbano

Yokoi: Sinónimo de Nintendo. Cinco creaciones geniales - 5 views

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    He aquí a una de las personas más importantes con relación a los videojuegos, Gunpei Yokoi quien es el genio en Nintendo y gracias a sus ideas se logro que no solo Nintendo avanzara sino que toda la industria de los videojuegos evolucionara hasta lo que es ahora. Aquí se muestra cinco de sus grandes creaciones.
diego serrano

Los videojuegos ya son considerados como arte - 1 views

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    un articulito para simentrar mi argumento del arte de videojuegos y los videojuegos en el arte
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    Como ven los videojuegos ya son considerados como arte. Ahora los profesionales podran solicitar ayudas de hasta 200,000 dolares para financiar sus obras. Muy bueno para los diseñadores de juegos indie no?
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    Algunas academias que premian a la industria de los videojuegos y sus desarrollos. http://www.bafta.org http://vimeo.com/norwegiangameawards http://www.interactive.org/ http://www.spike.com/shows/video-game-awards
Andrés Fernández

El sexismo como problema en los videojuegos. Discusión - 5 views

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    interesante articulo acerca de un posible problema de sexismo en la industria de los videojuegos
GUSTAVO GARCIA

Los videojuegos exclusivos para nintendo cada vez mas saltan a otras plataformas - 1 views

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    Este es un ejemplo de un videojuego de la franquicia de nintendo que hace el salto en plataformas de apple y android, esto confirma la perdida de nintendo y las ganancias de apple y android, que estan obteniendo en esta industria.
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    Un titulo mas de la franquicia de nintendo que podria saltar a appStore: Mario http://www.nuevastecnologias.com/nintendo-quiere-que-mario-salte-al-iphone-12-08-2011/
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    Yo creo que a la larga pueden convencer a mas personas a comprar también el hw, si se vende de una manera tal que muestre que es interesante, pero que en la consola original se juega mejor... qué opinan?
Jose Luis Rodriguez Briñez

El logo de Xbox 720 aparece en una pelicula - 0 views

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    No es la primera vez que microsoft hace este tipo de publicidad mostrando su consola en un ambiente futurista. Sin embargo, en el link muestro el trailer y la noticia.
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    La publicidad se convierte en el mayor ingreso para la industria del cine y de los videojuegos, en el siguiente link pueden encontrar las ganacias por año y el aumento exponencial de la publicidad. http://www.carlosblanco.com/2007/08/20/publicidad-en-videojuegos-o-advergaming/
Santiago Losada

Team Bondi Cierra sus Puertas - 2 views

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    Team Bondi, la desarrolladora de L.A. Noire, ha cerrado sus puertas oficialmente.
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    Es curioso que haya cerrado... Muchas empresas en la industria tienen horarios de trabajo extenuantes... de pronto lo nuevo es que hay evidencia escrita de un alto ejecutivo...
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