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Andrea Barragan

Santiago Barriga/ Pablo Figueroa, Profesores de la Universidad de Los Andes parte 1/3 - 2 views

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    Pablo te estoy haciendo un poco de publicidad hahhahaa Santiago Barriga es uno de los meores profesores que tiene la facultad de Diseño de Los Andes, es un diseñador experimentado que ha incursionado en el mundo de los videojuegos creando nuevos controles. Barriga es profesor Asistente del Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes. Son investigadores, estudiantes, profesores o empresarios. Son diseñadores, ingenieros o administradores. Todos, metidos en el mundo del desarrollo de videojuegos, una aventura de ingenio, empeño y visión que pretende afianzarse en el país. Sus aplicaciones van desde controles de movimiento o juegos bélicos hasta simuladores de Transmilenio. Santiago Covelli, director general de Interactiu Games, comparte su experiencia en el mundo de los videojuegos. Pablo Figueroa y Juan Sebastián Caballero, docente y estudiante de maestría, respectivamente, desarrollan videojuegos y aplicaciones interactivas. Figueroa es profesor Asociado del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de los Andes. Parte 2/3 http://www.youtube.com/watch?v=gkuxu4ks00k&feature=relmfu Parte 3/3 http://www.youtube.com/watch?v=lUrCf05PCw8&feature=relmfu
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    veo veo... ;) También hay un artículo en la sección Bogotá del tiempo de hace una semana... buscando por transmilenio debería aparecer... Suerte!
Germán Cortés

Falta WiiWare y DSiWare - 2 views

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    WiiWare y DSiWare son los software descargables para las consolas Wii y Nintendo DSi respectivamente. Ahora, según parece Nintendo se está quedando resagado en este mercado emergente que Sony, Microsoft y Apple están invadiendo. Otra falta más para Nintendo en cuanto a su desarrollo compete. Siendo algo que ellos mismos admiten.
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    A q se refieren con rasgados? no me parece que esten tan atrasados, es solo que me parece que deberian mejorar la interfaz para que la obtencion de nuevo 'wiiware' sea mas facil
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    Pues lo que yo digo de WiiWare que se está quedando atras comparado con la competencia es porque los juegos de PSN y los de XBOX Arcade están mucho más avanzados que los que tiene Wii. Wii saca juegos como Bejeweld o tetris, claro también se encuentran en PS y XBOX, pero PS y XBOX como lo son Joe Danger, Fat Princess, Castle Crashers, Limbo entre otros. Son juegos de alta calidad en animaciones, sonido y jugabilidad, mientras que los de Wii se quedan en lo básico. A mi parecer.
Jose Luis Rodriguez Briñez

Un nuevo juego de Roll Online Tera - 4 views

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    para aquellos amantes de los juego de roll online les presento el trailer de un nuevo juego Tera el cual sadra para el 2012
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    Se dice "Rol" no Roll. Por cierto, se ve muy interesante.
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    De acuerdo con rol... La otra cosa interesante es saber por cuanto tiempo ha estado en desarrollo... Parece uno de esos titulos en eterno lanzamiento... ;)
diego serrano

Gráficas Ilimitadas! - 4 views

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    Aqui el video de la compañia Euclideon de como se pueden mejorar muchisimo las gráficas para las consolas de nueva generación. ( excepto el Wii U que seguramente no usará nada de este proyecto debido a su temprano anuncio) Es bastante interesante vale la pena mirarlo, según la descripción se pueden tener graficas ilimitadas, es decir muy cercanas a lo real :D
  • ...1 more comment...
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    Bastante impresionante, esperemos que logren su objetivo y pronto no hablemos de número de poligonos sino número de átomos en un modelo 3D. Muchas personas del medio están escepticas aún pero habrá que darles tiempo a Euclideon para ver los resultados, y tal vez tener juegos y animaciones con "Infinite Detail".
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    Muy bueno, espero que las consolas de ultima generacion aprovechen las ventajas que les esta ofreciendo Euclideon, el desarrollo de mejores graficas va haciendo que con el tiempo la experiencia de juego sea cada vez mas realista es bueno pensar que no faltan muchos años para que podamos disfrutar de buenos titulos para jugar en una plataforma de realidad virtual.
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    Bastante impresionante.. pero al parecer no es muy viable o verdadero, también se le ve como algo revolucionario, pero este intento de proyecto lleva bastante tiempo ya. Un experto en programación de juegos (Markus Persson, creador de Minecraft) opina acerca de este tema con hechos y detalles concretos y reales. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam "If the data compresses down to 1%, it would still be 1 700 three-terrabyte hard drives of data at one byte of raw data per voxel." "They pretend like they're doing something new and unique, but in reality a lot of people are researching this. There are a lot of known draw-backs to doing this."
GUSTAVO GARCIA

Mujeres y videojuegos - eltiempo.com - 2 views

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    Las mujeres cada vez mas tienen una mayor participación como principales actores en el desarrollo de los videojuegos:
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    Es interesante que se relacione la participación de las mujeres a la aparición de nuevos personajes femeninos dentro del juego... Como si Lara Croft hubiera hecho que más mujeres jugaran... Aunque la cifra del 40% de jugadores mujeres en USA es interesante...
Andrés Fernández

El Hollywood de los videojuegos | Navegante | elmundo.es - 2 views

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    Apenas dos letras, dos iniciales que lo significan todo en el universo del entretenimiento interactivo, Es "magia", es "glamour", es a los videojuegos "lo que Hollywood es al cine". Es PS, Play Station, la rama de Sony que brotó en 1994 tras descartar la idea de elaborar para Nintendo, su gran rival hoy, el revolucionario cd-rom.
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    Sería bueno también saber quien es María Jesús López en la escena del desarrollo de videojuegos en España...
Nicolas Vivas

The PC Power - 2 views

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    Una buena PC podría llegar a superar a las consolas existentes, aunque a veces sea ignorada para el desarrollo de algunos juegos.
Dario España

Nuevo video UFC Undisputed 3 - 2 views

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    THQ busca renovar el mercado de lucha libre con esta última entrega que traera una mejor representación visual y mayor accesibilidad que las anteriores versiones. Su tercera entrega promete grandes beneficios como lo han traido las anteriores y esperan tener tanto exito como para seguir en desarrollo en cambio de juegos similares que no han tenido acogida en años anteriores. Se estrenara en enero de 2012 Dario España
diego serrano

Los videojuegos ya son considerados como arte - 1 views

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    un articulito para simentrar mi argumento del arte de videojuegos y los videojuegos en el arte
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    Como ven los videojuegos ya son considerados como arte. Ahora los profesionales podran solicitar ayudas de hasta 200,000 dolares para financiar sus obras. Muy bueno para los diseñadores de juegos indie no?
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    Algunas academias que premian a la industria de los videojuegos y sus desarrollos. http://www.bafta.org http://vimeo.com/norwegiangameawards http://www.interactive.org/ http://www.spike.com/shows/video-game-awards
pfiguero

KISH: the evolution of a sketch - 2 views

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    Este sitio muestra la evolución de un juego.
Luis Lyons

Oportunidad de empleos en empresas Importantes - 5 views

Aunque creo la mayoria ya sabra, Bungie es una de las empresas mas reconocidas en desarrollo de videojuegos, creadora de HALO. En el siguiente link pueden ver las oportunidades de empleo que ofrece...

videojuegos Tecnologia juego negocio

started by Luis Lyons on 14 Apr 11 no follow-up yet
Germán Cortés

Pulse Laser Gun - 3 views

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    Y de los juegos a la vida real la tecnología dijo: Inventa un arma increible en los videojuegos y algún loco la hará realidad. Así, se ha creado la nueva herramienta para estallar globos y hacerle huecos a la madera, un arma laser!!!!
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    Pero aparte de lo divertido de hacer huecos en madera, qué relación tiene esto con videojuegos? De pronto un tipo de transmedia? En este último caso, qué armas son las que inspiraron este desarrollo?
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    Este tema de transmedia transtemporal (media que se hace realidad en el futuro), valga la cacofonia...es muy interesante, mucha gente se ha preguntado como afectaban las peliculas al futuro, esto tambien se puede ver en los videojuegos, sera que si uno inventa algo en un videojuego sera posible hacerlo realidad a futuro? Creo q hay varias armas que estan siendo desarrolladas pero que no han tenido mucho exito, el ejemplo mas clasico es el lightsaber, se han gastado millones intentando hacer funcionar uno de vdd y no se ha llegado muy cerca..
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Jugabilidad en los videojuegos - 0 views

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    La jugabilidad es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar. Los autores enfocan este tema desde distintos puntos de vista. Algunos se centran en el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic [6, 8], el grado y tipo de interacción del juego [9], la forma de narrar la historia del juego [10], el uso de la inteligencia artificial [6] o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados [8]. Otros autores prefieren definirla a partir de la usabilidad [11], del diseño específico del Gameplay [12] o de la adecuación de la inmersión [13], o la motivación al jugarlo [14]. La jugabilidad es un tema presente en la comunidad científica, pero en cada estudio se ha analizado desde un punto de vista distinto y con objetivos diferentes. En este trabajo, nos proponemos realizar una definición más precisa y completa de jugabilidad de forma que pueda ser usada para analizarla de manera integral y desde el principio del desarrollo del videojuego Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria
Sergio Lopez Palacio

Jugabilidad y Experiencia del Jugador - home - 1 views

  • Wiki sobre la Jugabilidad como carecterización y medida de calidad de la Experiencia de Juego en los distintos videojuegos.
  • Esta wiki parte del desarrollo de la tesis doctoral realizada por José Luis González Sánchez titulada "Jugabilidad. Caracterización de la Experiencia del Jugador en Videojuegos".
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    Toda una Wiki dedicada al estudio de la jugabilidad en los videojuegos. Esta pagina propone cinco contenidos que son usualmente evaluados al momento de estudiar un videojuego. 
Juan Velasquez

Blizzcon -- WoW Insider - 1 views

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    El pasado viernes 21 de octubre comenzo uno de los mas grandes eventos en la industria de los videojuegos, Blizzcon. En esta pagina se encuentra mucha información sobre todos los anuncios que ha hecho Blizzard en lo que va de este evento. Cabe resaltar el anuncio de la expansión de World of Warcraft que presenta grandes cambios en la jugabilidad, ademas anuncios como el progreso en el desarrollo de la expansión de Starcraft 2, y la nueva entrega, Diablo 3.
juan sebastian palacios

Nintendo Reveals Three Abandoned Kirby Games - - 1 views

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    aca algunos proyectos que nintendo freno leugo de estar en desarrollo
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    Esperemos a ver que sucede con los nuevos proyectos "Kirby Adventures" para Wii y "Kirby Mass Attack" para nintendo DS. http://www.mundogamers.com/nintendo3ds/noticia/115012/kirbys-adventure-sera-el-proximo-3d-classics-de-la-eshop.html
julian rincon achury

Video Game Violence Debate "Load of Nonsense" - 5 views

La violencia y los videojuegos es un debate que ya tiene un amplio desarrollo, lo que yo considero al igual que Andy McNab, es que los jugadores tienen una fascinación por la guerra, pero esto se d...

videojuegos

Wilson Melano

Los videojuegos violentos podrían estar relacionados con un comportamiento ag... - 0 views

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    Todas Eso dice un estudio Por: Clara Castaño Ruiz | 30 Mar 2014 - 21:27 Una investigación académica ha relacionado jugar a videojuegos violentos con el posible desarrollo de un comportamiento agresivo. Para realizar el informe, se han basado en el estudio del comportamiento de niños y adolescentes de entre 8 y 17 años de Singapur.
linasota

A little video gaming 'linked to well-adjusted children - 10 views

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    Esta noticia muestra un estudio realizado por la universidad de Oxford acerca de lo beneficioso que puede llegar a ser para el desarrollo de los niños jugar vidiojuegos diariemente por un corto periodo de tiempo
anonymous

Juegos serios: DragonBox, un ejemplo a seguir - 3 views

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    Aunque desde 2002 se empezó a hablar sobre la pertinencia y el desarrollo técnico de los juegos serios, fue hasta 2005 que Michael Zyda, Profesor de Ingeniería en el Departamento de Ciencias de la Computación del USC, formuló lo que hasta hoy se conoce como la definición más pertinente sobre 'serius games' (equivalente a 'juegos serios'), diferenciándolos de otros tipos de juego en su artículo 'From Visual Simulation to Virtual Reality to Games', que se reseña así...
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