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Andres Guzman

Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
eduardoosorio

Lanzamiento de Asura's Wrath - 1 views

Asura's Wrath introduce en el mercado esta nueva producción que combina un desarrollo narrativo controlado por los intensos combates, con unos niveles de dinamismo, drama e interacción sin preceden...

http:__www.youtube.com_watch?v=aKLdEdm_JT0&feature=player_embedded

started by eduardoosorio on 28 Feb 12 no follow-up yet
Andrés Gómez

Microsoft Flight, nueva version del clásico Flight Simulator - 2 views

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    Llega tras tres largos años de desarrollo la nueva versión del clásico Flight Simulator de Microsoft, esta vez explorando un nuevo modelo de negocio al ofrecer el juego básico de forma gratuita y poniendo a la venta opciones extras para el juego, modelo que ya hemos visto en uso por otra gran cantidad juegos y software en general. Pueden revisar este otro link para ver las especificaciones requeridas por el juego, como también para descargarlo. http://www.microsoft.com/games/flight/
Javier Quesada

Interesante versión de Angry Birds en 8 bits - 1 views

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    Alguna vez se han preguntado como se vería uno de tus juegos favoritos en un antiguo nintendo NES o particularmente en 8bits? Un estudiante de diseño de la Universidad de los Andes desarrollo una versión del tan aclamado juego Angry Birds en tecnologia de 8 bits
carlos f restrepo

se confirma nuevo metal gear - 0 views

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    metal gear solid uno de los mejores juegos con unas grandiosas gráfica esta pensando en sacar un nuevojuego ya lo confirmo el creador de toda esta grandiosa saga
Jorge Cuadros

Los videojuegos más polémicos. - 27 views

Los desarrolladores de estos juegos se juegan su imagen y su reputación cada vez que lanzan un juego de este tipo ya que pueden estar irrespetando culturas alrededor del mundo. Sin embargo utilizan...

videojuegos tecnologia juego polémicos

Cesar Alejandro Guayara

Crytek anuncia la llegada de su nuevo CryEngine - 9 views

http://www.3djuegos.com/noticia/136273/0/cryengine/demo-nuevo-motor/ Este articulo nos muestra una breve explicación de lo que podría tener el nuevo motor gráfico para desarrollos de videojuegos de...

started by Cesar Alejandro Guayara on 22 Aug 13 no follow-up yet
cesarsmash

Para todas las personas que esten interesadas en el desarrollo, Windows 10 ll... - 0 views

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    Microsoft ha anunciado que ya está disponible Windows 10, su nuevo sistema operativo, en 190 países. Windows 10 introduce multitud de novedades, como el asistente de voz Cortana, la aplicación de Xbox, el nuevo navegador Microsoft Edge, el sistema Continuum y una mayor integración con móviles, tabletas y Xbox One.
jckiller97

Kerbal Space Program - 0 views

Existe un juego, que ha estado en desarrollo ya por un buen tiempo y que hasta hace relativamente poco lanzaron la versión oficial, que se llama Kerbal Space Program http://store.steampowered.com/a...

videojuegos juego KSP

started by jckiller97 on 01 Aug 15 no follow-up yet
shambo924

Videogame Jobs: Expectation vs Reality - 1 views

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    Esto es solo para divertirnos un rato sobre los empleos en desarrollo de videojuegos, no es noticia ni artículo.
carlosenriqu3

Estas víctimas de accidentes cerebrovasculares están jugando juegos de video ... - 0 views

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    Maggie Reynolds, 72, is playing a video game. On the screen before her, a barrel moves up and down, its motion controlled by her fist thanks to a Microsoft Kinect camera aimed her way, taking in the position of her head, neck, shoulders, elbows, wrists and hands.
carlosenriqu3

Guillermo del Toro: No me volveré a involucrar en videojuegos - 0 views

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    El director mexicano Guillermo del Toro, expresó durante San Diego Comic-Con que no se involucrará nuevamente en el desarrollo de juegos, comentando: "sí me uno a otro videojuego, la Tercera Guerra Mundial comenzará". "He demostrado ser el albatros de los videojuegos", comentó del Toro en una entrevista con Shacknews.
Isabel González

¿Serán alguna vez los videojuegos considerados una forma de arte? - 1 views

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    En este artículo tomado de "Journal of Media Practice", el diseñador de juegos Ernest W. Adams considera que, si bien muchos videojuegos presentan varios elementos artísticos dentro de sí, hacen falta algunos aspectos para que sean considerados una obra de arte en su totalidad.
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    Una pregunta que no se hace el autor, o al menos no la responde a lo largo del artículo, es por qué y para quiénes es necesario que los videojuegos sean considerados arte. ¿Para los desarrolladores? ¿Para los jugadores? ¿Los académicos? Tampoco plantea posibles consecuencias al respecto. Sin embargo, el enfoque estético del artículo es bastante útil, sobre todo porque pocos textos académicos tratan de ubicar a los videojuegos desde una visión de la teoría del arte, cosa que sí hace este autor. Eso quizá se deba a que los otros académicos no son, en su mayoría, profesionales directamente implicados con el diseño y desarrollo de videojuegos. Pero hay otra cuestión que el autor no parece tener en cuenta, y es fundamental para una discusión estética alrededor de los videojuegos: la interdisciplinariedad. Si van a ser considerados forma de arte, pienso quehay muy pocas en esta época que estén tan definidas por esta palabra, y lo hayan estado desde su origen. Si bien es cierto que en ciertos aspectos, como lo menciona el autor, algunos videojuegos pueden catalogarse como artes literarias (dentro de la misma categoría en la que entran cine, televisión, teatro y literatura) porque contienen elementos narrativos importantes, esta es una visión muy reduccionista. En un videojuego se pueden evaluar elementos de las artes visuales que pertenecen más a las bellas artes.
santiago rojas

Building Transmedia Worlds - 22 views

muy buen articulo de gametheoryonline.com, que nos habla sobre la construcción de mundos transmedios, donde destaca que lo más importante en esto es crear un mundo robusto, que permita el desarroll...

transmedia Videojuegos

started by santiago rojas on 31 Jan 11 no follow-up yet
Isabel González

Jeff Gomez experto en transmedia nos habla acerca de ella ^^ - 13 views

Por otro lado, me parece muy importante que la transmedia esté permitiendo a los fans ser cada vez más parte del proceso de creación. Esto refuerza aún más el concepto de interactividad asociado a ...

pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

desarrollo de videojuegos con torque 3D - 2 views

Torque 3D esta diseñadopara una máxima flexibilidad y rendimiento en una amplia gama de hardware y construido en la primera línea de la galardonada Torque Game Engine avanzada, de par en 3D viene e...

http:__www.youtube.com_watch?v=nYoGJP5z_U4&feature=related

started by Jairo Alexander Gonzalez Ruiz on 26 Feb 11 no follow-up yet
Hugo Plazas

Anuncian NGP (Next Generation Portable), sucesor del psp - 1 views

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    En enero de este año, sony anunció el cercano lanzamiento de su nueva consola portatil NGP, sucesora del psp. Este nuevo dispositivo portatil promete altas capacidades de jugabilidad y desempeño grafico, a partir del desarrollo de componentes de alta tecnologia y versatilidad, y podria arrasar con el mercado de consolas portatiles en el futuro cercano. Un review mas detallado se encuentra en esta direccion: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ngp-asi-es-la-futura-psp2
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    La nueva tecnología del PS portable se ve realmente interesante, pero como vimos en la clase el gran problema en el mercado es que digamos el iphone es que es un celular, la gente lo compra mas por esta única función, y ademas tiene los beneficios de los juegos.
pfiguero

Realidad aumentada: aplicaciones a otros campos - 5 views

Interesante... En aplicaciones mas serias se está usando para rehabilitación: http://www.youtube.com/uscict#p/u/5/LFGhW8JRa6g

Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
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