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Sergio Puentes

Futuro del 3D sin gafas usando tecnologia de un wii - 0 views

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    Realmente el ingenio de este hombre podria llevar a una nueva generacion y formas de jugar en los videojuegos, Es inncreible como usa la tecnologia infraroja del wii para crear un ambiente en 3D que rodee al jugador y meta mas al usuario dentro del juego brindando una mayor realidad. De esta manera los controles iran desapareciendo.
carlosenriqu3

Estas víctimas de accidentes cerebrovasculares están jugando juegos de video ... - 0 views

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    Maggie Reynolds, 72, is playing a video game. On the screen before her, a barrel moves up and down, its motion controlled by her fist thanks to a Microsoft Kinect camera aimed her way, taking in the position of her head, neck, shoulders, elbows, wrists and hands.
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

Isabel González

Tron. - 7 views

Algo muy curioso en la primera versión de Tron es que el videojuego no existió primero que la película. La versión de 1982 logra crear una realidad virtual tan convincente alrededor del juego inven...

http:__www.gamespot.com_ps3_action_tronevolution_video_6262374

pfiguero

Juegos Controlados por la Mente??? =O =O - 31 views

Estos dispositivos son cutáneos, no interfieren con el cerebro... no creo que sean dañinos... Por otra parte cansan bastante, porque hay que concentrarse en algo para que el aparato entienda la señ...

Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

RAZER SWITCHBLADE, UNA PORTÁTIL PLANEADA PARA GAMING - 2 views

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    El fabricante de periféricos Razer parece estar pensando en expandirse, pero no en un mercado ya existente, no, quiere hacer uno nuevo dedicado a los dispositivos portátiles para juegos que ofrecen una experiencia cercana a la de una PC. El resultado de este deseo ya se puede ver en el CES 2011 y se llama Switchblade. Para apreciar a continuación, el dispositivo de Razer posee unas medidas de 172 x 115 x 25 mm, funciona con Windows 7 y cuenta con un procesador Atom, una pantalla multi-touch de 7 pulgadas, un teclado táctil dinámico que se puede personalizar según el juego que se está ejecutando, conectividad WiFi y 3G, un puerto USB 3.0 y una salida mini HDMI. "Hasta ahora el principal problema con las PC gaming móviles es que nadie ha sido capaz de brindar una sensación completa de teclado y mouse, en una solución portátil de pequeño tamaño", dijo Min-Tan Liang, CEO y director creativo de Razer. "Mediante la combinación de adaptación de controles y pantalla sobre la marcha, nos las arreglamos para mantener el teclado táctil completo en un ordenador en miniatura mientras que se ahorra valioso espacio en pantalla."
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    Oiga q pena, depronto su post es mas completo, pero se me hace un poco redundante subir dos posts con la misma info, al menos indique que lo que ud esta poniendo es un video...
Germán Cortés

GT5 ahora si es un simulador - 1 views

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    Este absurdamente caro gadget de GT5 lleva al juego a ser un verdadero simulador de conducción. A mi parecer ya completó las 3 características que necesita un simulador: 1. Realismo: GT5 es el juego más realista de conducción en cuanto a gráficas, física y carreras se refiere. 2. 3D: era más que justo y necesario que un simulador fuera 3D, ahora sentirse inmenso en el mundo de las carreras es mucho más real. 3. Timón y pedales: Los controles necesario para sentirse en un carro. Solo falta la silla que también ya la vende. Aunque no me gusta el precio :S
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    Nada como GT5 para juegos de coches, es muy chevere tener la posibilidad de manejar carros de muy alta gama casi con las prestaciones reales en cuanto a fisicas, etc. Ademas no hay nada mas chevere que un juego difcil, por cierto GT5 es bastante....
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    Awesome, 3D + pedales y timon? experiencia completa..
Andrea Barragan

G13 Advanced Gameboard - 1 views

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    Este es el teclado del cual les habalaba el jueves pasado, te permite hacer cambios durante el juego, contiene 25 teclas programables, un Minijoystick programable para el pulgar de la mano izquierda, en fin. Acá encuentran todas las especficaciones técnicas, funciones, asistencia.. etc etc..
  • ...3 more comments...
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    No existe un complemento para la mano derecha? Que sea como del mismo tipo, algo asi como un mouse programable :p
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    Razor tiene varios... con 17 botones... creo que jamás seré capaz de jugar con un par de controles así... jamás me despegaré del boomerang... por mucho 16 botones para ambas manos.
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    Es bastante útilllllllll muy útil, solo se necesita practica y ya... al principio es difícil pero después es indispensable para jugar, el g13 lo puedes programar de diferentes maneras para diferentes juegos, se acomodan a tus necesidades, además tiene una pantalla que transmite la in. que tu desees... En mi humilde opinión es una buena inversión....
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    En realidad hay juegos que estén diseñados para jugar con estas tecnologías? Me parecen muy interesantes, y aunque la verdad no juego mucho en el pc, seria genial adquirir estos implementos. A pesar de saber si es buena inversion, es interesante ponerse a pensar si estos mandos seran reemplazados a corto plaazo, pues como sabemos la tecnología se actualiza de una manera impresionante, no creen que en el futuro la mente sera el mando? hay una investigación de un tipo que logro conectar una lampara a los nervios de su mano y en teoria puede apagar y prenderla con la mente, podre el post arriba.
pfiguero

Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
  • ...13 more annotations...
  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
Felipe Villamarin

Preámbulo FIFA 12 VS PES 2012 - 6 views

Aunque yo siempre preferia a PES que a FIFA, esto cambio para mi con FIFA 10. Desde ahi FIFA, en mi opinion, es un juego más de simulación del futbol que de "Arcade", lo cual describe a PES. Si en ...

JULIANA CHEMAS

Videojuegos con control mental - 5 views

es un articulo bastante interesante, ya que trata del nuevo prototipo de casco con sensores desarrollado por NeuroSky que permite controlar el movimiento y acciones en un fps solo con el pensamient...

started by JULIANA CHEMAS on 17 Aug 11 no follow-up yet
GUSTAVO GARCIA

ANGRY BIRDS JUGABLE DESDE TV - 6 views

http://gadgetwise.blogs.nytimes.com/2011/08/23/a-new-roost-for-angry-birds-your-television/ http://gadgetwise.blogs.nytimes.com/2011/08/23/an-old-style-arcade-in-your-hands/

http:__gadgetwise.blogs.nytimes.com_2011_08_23_a-new-roost-for-angry-birds-your-television_

pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Learning From Indie Studio Successes - 1 views

  • In short, these are the lessons you can learn from Rovio, or 2D Boy, or Mojang, for that matter: Keep control over your IP*Build your own tech (based on open platforms)Create your own communityGet agile and hop from platform to platform†Have a lawyer
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    Un resumen de lo que tienen en común las compañías detrás de World of Goo, Angry Birds y Minecraft.
Germán Cortés

Tácticas de miedo - 1 views

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    Un interesante artículo sobre como nosotros disfrutamos asustandonos a nosotros mismos! Pero aún así los juegos son excelentes!
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    Me pareció muy interesante el artículo, sobre todo porque se parece mucho a lo que dice Alfred Hitchcock en muchas de sus entrevistas. Pienso que en general, hay dos cosas muy difíciles de lograr: hacer reír, y dar miedo. A mí me parece curioso algo que he oído mencionar a muchos gamers: pueden ver mucho cine de terror sin afectarse, mientras que al jugar algún juego de survival horror, la experiencia puede asustarlos bastante. Yo pienso que puede tener que ver con dos cosas: primero, lo que mencionaba el artículo sobre los niveles de intensidad (hay personas que se pueden asustar hasta con un FPS -lo he visto-, mientras que yo por ejemplo soy aficionada a jugar survival horror con la luz apagada y audífonos). Y segundo, la percepción de control, que se aumenta muchísimo porque el juego lo involucra a uno directamente -en el cine uno sólo es un espectador, mientras que en el juego, uno está controlando las acciones del personaje, y es responsable por lo que le pase-. Yo estoy a favor de los títulos de survival horror que conservan la idea de tener items muy limitados y no tener formas de defenderse: eso hace que el sentimiento de vulnerabilidad colabore con la sensación de miedo. Esa clase de juegos son más fieles a la idea del terror japonés (que se enfoca más en la tensión psicológica) que el de Hollywood (que se concentra en la sobreexposición de imágenes "perturbadoras", muchas veces sin un trasfondo narrativo complejo).
Sergio Lopez Palacio

El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
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    El miedo a las aplicaciones móviles.
  • ...2 more comments...
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    ¿Podrías volver a mandar el link?, al parecer esta incompleto o no funciona.
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    jajajajaja Sergioo pq le tiene tanto miedo a las aplicaciones moviles? ultimamente estan saliendo aplicaciones moviles con la calidad grafica de un hardcore game, y hasta emulan su jugabilidad en un control. Yo creo q nunca van a desaparecer ninguno de los dos tipos de juego (x asi decirlo) y que esto es solo una extension de mercado como vimos en la clase..
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    xD
Felipe Fagua

Nintend sufre pérdidas por primera vez - 4 views

al momento de lanzamiento Nintendo se convirtio en el regalo que todos los niños querian recibir en navidad. Lo novedoso y prometedor de los controles generaron una alta espectativa en el publico....

nasanchez162

Researchers are Teaching Super Mario to Think and Feel - IGN - 0 views

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    Interesante aplicación del juego de esta semana en la investigación de inteligencia artificial. "German researchers are creating a sentient Mario capable of learning, independent thought and self-control. The team of cognitive modelling researchers at the University of Tübingen in Germany have put together a video showcasing Mario in action titled 'Mario Lives! An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent.'"
shernandezr

Videojuegos con realidad virtual: ¿el futuro de la industria? – Español - 0 views

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    La realidad virtual cada vez va tomando más fuerza... Puede llegar a tener una posición muy importante en la industria futura si sigue por el camino en que va.
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    La realidad virtual es un potencial en los videojuegos, mediante la cual se pueden brindar mejores experiencias a los usuarios y conectarlos mas con el mundo del videojuego.
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    Considero que la RV tiene un gran futuro, sin embargo, no creo que remplace definitivamente a los controles y/o teclado y ratón.
anonymous

Seven reasons why grown ups should play more video games - 0 views

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    Este artículo habla sobre por qué los videojuegos no son solamente hobbies. Los videojuegos prueban nuestra inteligencia y razón, proponen futuros extraños y nos permiten tomar control de nuestras vidas en una forma que no podríamos experimentar en el mundo real.
dmcantillo10

For blind gamers, equal access to racing video games: The RAD, an audio-based interface... - 0 views

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    Por una mayor integración social.
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