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diego serrano

Gráficas Ilimitadas! - 4 views

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    Aqui el video de la compañia Euclideon de como se pueden mejorar muchisimo las gráficas para las consolas de nueva generación. ( excepto el Wii U que seguramente no usará nada de este proyecto debido a su temprano anuncio) Es bastante interesante vale la pena mirarlo, según la descripción se pueden tener graficas ilimitadas, es decir muy cercanas a lo real :D
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    Bastante impresionante, esperemos que logren su objetivo y pronto no hablemos de número de poligonos sino número de átomos en un modelo 3D. Muchas personas del medio están escepticas aún pero habrá que darles tiempo a Euclideon para ver los resultados, y tal vez tener juegos y animaciones con "Infinite Detail".
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    Muy bueno, espero que las consolas de ultima generacion aprovechen las ventajas que les esta ofreciendo Euclideon, el desarrollo de mejores graficas va haciendo que con el tiempo la experiencia de juego sea cada vez mas realista es bueno pensar que no faltan muchos años para que podamos disfrutar de buenos titulos para jugar en una plataforma de realidad virtual.
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    Bastante impresionante.. pero al parecer no es muy viable o verdadero, también se le ve como algo revolucionario, pero este intento de proyecto lleva bastante tiempo ya. Un experto en programación de juegos (Markus Persson, creador de Minecraft) opina acerca de este tema con hechos y detalles concretos y reales. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam "If the data compresses down to 1%, it would still be 1 700 three-terrabyte hard drives of data at one byte of raw data per voxel." "They pretend like they're doing something new and unique, but in reality a lot of people are researching this. There are a lot of known draw-backs to doing this."
Nicolas Sanchez

Prateria y videojuegos - 2 views

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    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
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    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
Juan Velasquez

Playing Games May Improve 'Lazy Eye' Symptoms, Suggests Study - 5 views

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    Una vez mas nos muestran que los videojuegos tienen muchos mas usos y no son únicamente un vicio, por medio de un estudio se demuestra como el jugar videojuegos con ciertas restricciones puede ayudar a curar enfermedades visuales.
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    Supongo que se trata ahora de comparar los beneficios y los perjuicios viuales de jugar videojuegos, como los mencionados aca: http://vision.about.com/od/childrensvision/qt/Video_Games.htm se mencionan la irritacion, fatiga visual, e incluso (oh, ironia) problemas de la cornea para enfocar.
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    Muy interesante, claro que no solo se debe tener en cuenta esto pero ademas unas variables mas por ejemplo el uso de un parche al momento del juego, y que el juego este en modo primera persona aca hay un poco mas de informacion al respecto http://news.yahoo.com/study-video-games-may-improve-eyesight-adults-lazy-051204387.html
juan david gómez

The artist is present, the game - 0 views

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    hablando de la movida del arte en el medio de los videojuegos, este es un juego sobre el famoso performance de Mariana abramovic, "the artist is present". link sobre el performance original: http://en.wikipedia.org/wiki/Marina_Abramovi%C4%87#The_Artist_Is_Present.2C_March.E2.80.93May_2010
Sergio Lopez Palacio

BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
Luis Lyons

"Los videojuegos se toman los Grammy" - 7 views

Totalmente de acuerdo, pero me parecen aun mejor los eventos en los que solo participan los videojuegos, seria genial algun dia ganarce algun premio asi..

videojuegos Tecnologia arte hardware aplicaciones transmedia online visual otras juego

Fabio Moyano

Redes de videojuegos de Sony vuelven a ser atacadas - 4 views

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    Al parecer este segundo ataque comprometio datos ya mucho más privados :S
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    Que lastima que la gente use sus conocimientos en contra de los demás, que bueno seria tener a esos habilidosos hackers diseñando programas y/o mejores tecnologías., pero prefieren quitarnos lo que nos gusta...
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    Es curioso que esto aparezca en un periódico de Perú y en ningún otro medio internacional... un poco sospechoso...
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    Aca tengo una fuente un poco mas creible, creo que un mucho =D.... http://www.bbc.co.uk/news/technology-13256817
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    Bueno si difícil dudarle (o más bien contradecir) a BBC, haha el mio será para los que no entiendan inglés :P, aunque el de la BBC está muy completo, el del peru solo menciona lo que paso, la BBC ya detalla más xdd
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    Got it... ;)
Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

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    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
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    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
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    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
Felipe Fagua

Sony PSVita mantiene el estilo old school - 0 views

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    Y sabemos todos del nuevo modelo de negocio que está intentando el PSVita y es un trafico de aplicaciones por medio de la PSNStore al mejor estilo del AppStore de Apple. Una apuesta que se veia venir debido al exito de las tiendas de aplicaciones moviles, las cuales generan el segundo lugar de ganancias, despues de los juegos sociales, en cuanto a los videojuegos se refiere. Pero el articulo habla de como todavia no se va a dar el salto de completo, por el inconveniente obvio de juegos Hardcore que llegan a pesar hasta 4GB y descargarlos via red 3G o 4G puede llegar a ser indeterminadamente tortuoso. En general me parece una buena noticia para nosotros los hardcore gamers que queremos disfrutar de juegos AAA en la nueva consola de Sony y no solo jueguitos pequeños como angrybirds, para eso ya tengo mi telefono android y el ipod touch.
Jose Luis Rodriguez Briñez

Battlefield 3 - 1 views

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    Este juego sale a la venta a finales de octubre segun la pagina del juego. Este link muestra como cambia de su entrega anterior battlefield 2 donde hay escenarios totalmente destrutibles donde se hay interaccion con cualquier tipo de medio de trasporte
juan david gómez

performance con videojuegos - 1 views

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    Este es un performace audiovisual hecho con consolas retro, es de hecho como critica hacia los videojuegos, pero es un caso interesante de manejo del medio para hacer "juegos" no convencionales
Nicolas Sanchez

Ya está disponible el videojuego sobre la captura de Gadafi - 1 views

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    Crean videojuego sobre la captura y muerte de Gadafi. Este se suma a una liste da misiones del juego Kuma War
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    Que chistoso antes hubo una época en la que toda noticia se convertía en un juego de flash para facebook. Doña Gloria, Hugo Chaves, Charlie Sheen, Operacion Jaque... pero que bueno que ahora se estan pasando al 3d con títulos mas elaborados, seguramente el engine les permitió hacer esta modificación bastante rápido. A mi me parece bueno que la historia pueda ser contada por otros medios distintos a los escritos y la tv, depende de los desarrolladores de videojuegos asumir esta tarea con seriedad.
jspenaranda

Juego de realidad alternativa - 2 views

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    Es un ejemplo de lo que puede hacerse con estos juegos y las relaciones que pueden tener con otros medios
sergiodiaz

Gafas de Realidad Virtual y Contenido para Adultos - 27 views

Así como cada vez tratan de recrear sensaciones reales por medio de estímulos de juegos, esta vez, con gafas de realidad virtual, ofrecieron una experiencia pornográfica para adultos de edad avanza...

started by sergiodiaz on 08 Feb 15 no follow-up yet
aleztfu

10 Upcoming Games Unlike Anything You Have Played Before - 2 views

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    Artículo que ofrece una mirada a 10 videojuegos próximos a ser lanzados que desafían las convenciones tradicionales de este medio.
jmreyes10

Sigue la Conferencia de Prensa de PlayStation desde Paris la próxima semana - 0 views

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    El próximo martes 27 de octubre a las 9:00 AM hora del Pacífico estaremos inaugurando Paris Games Week con la Conferencia de Prensa de PlayStation. En frente de los medios que se reunirán bajo el emblemático La Grande Arche de la Défense, estaremos anunciando nuevos juegos y emocionantes actualizaciones de títulos previamente anunciados.
laramirez15

El vídeo polémico de Red Dead Redemption 2 revela la parte más podrida de You... - 0 views

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    Sinceramente, lo que no suelen comentar los medios de comunicación es que el jugador tiene la capacidad de decidir básicamente lo que desee en el juego, como apoyar a las nuevas votantes o hacer sátira de esta manera.
amartinez13

Ya disponible la segunda temporada de Castlevania en Netflix - Vandal - 0 views

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    Un buen ejemplo de como las franquicias originarias del mundo de los videojuegos permean en otros medios de entretenimiento.
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    Ha sido una buena entrega, mostrando la historia de un antihéroe, Belmont, que desea destruir a Drácula, junto a sus dos compañeros, Sypha Belnades y Alucard, hijo de Drácula. Todos estos personajes de entregas de Castlevania. Es algo interesante de ver cómo se intentan apegar a la trama de los videojuegos.
anonymous

11 video game trends that will change the future of the industry - 0 views

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    El futuro de los videojuegos está orientado por tendencias alrededor de las comunidades generadas en redes sociales y eventos y torneos con espectadores. Además, respecto a la tecnología, la realidad virtual será clave para el desarrollo de los videojuegos.
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    Me parece muy interesante el ámbito de los juegos de colaboración física ya que hacen que le agregan más participación al cuerpo dentro del videojuego, permitiendoles a las personas, como dice en el artículo: "unirse con el grupo en el medio, tanto de forma física como virtual"
kkpenaranda

Incentivan la creatividad con videojuegos - El Diario de Coahuila - 0 views

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    Aunque algunos padres consideran que los videojuegos son malos para los niños y jóvenes, estos proveen ciertos beneficios para ellos ya que sirven como un medio para estimular su creatividad.
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