Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged psicología

Rss Feed Group items tagged

Luis Paez

Behavioral Game Design - 1 views

El articulo sobre como diseñar juegos basados en la psicología del comportamiento, como se había mencionado en la discusión en clase http://www.gamasutra.com/view/feature/3085/behavioral_game_desig...

Videojuegos juego otras diseño

started by Luis Paez on 16 Oct 12 no follow-up yet
Mateo Tamayo

Psicología y videojuegos: responsabilidad y ética - 11 views

http://idoupsicologia.com/psicologia/psicologia-videojuegos-responsabilidad-etica/#axzz3C5kU6OTX

videojuegos juego

started by Mateo Tamayo on 02 Sep 14 no follow-up yet
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

  •  
    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
  •  
    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
  •  
    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
kkpenaranda

Los videojuegos violentos no causan las matanzas escolares - 2 views

  •  
    Contrario a lo que piensan algunas personas, la actitud violenta de ciertas personas no se debe al uso de los videojuegos. De hecho, profesores y doctores en psicología se han pronunciado y tal como se menciona en este artículo, algunos han hecho investigaciones que demuestran que no existen pruebas que relacionen la industria del entretenimiento con los actos violentos. De hecho, ellos sustentan que los videojuegos de acción contribuyen a la disminución de los crímenes.
  •  
    Por cosas como estas es que no se tienen argumentos válidos para decir que los juegos de realidad virtual puedan derivar en un aumento de los asesinatos en escuelas.
  •  
    Los videojuegos son y deben seguir siendo ese espacio de entretenimiento y reto mental para las personas. Para ello, existen todo tipo de videojuegos, para cada persona y ocasión. Los videojuegos "violentos" son sólo un tipo más y no existe una correlación entre sus temáticas y las matanzas escolares, pues como ya se ha dicho, incluso se han hecho estudios psicológicos que lo demuestran .
1 - 5 of 5
Showing 20 items per page