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Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged star wars

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Juan Carlos B

Discusión de juegos - 2 views

Por otro lado, otro indicador de éxito seria la relación costo beneficio, pues no es lo mismo ganar 10M si el juego costó 5M para hacer vs Angry Birds que costó menos de 1k USD.

norberto florez rios

El lado oscuro de Kinect - 0 views

Buen día!!. Esto es básicamente lo que la noticia quiere sacar a relucir, esta en francés, si quieren leerla, al final les dejo el link, pero les aconsejo que vean el video que sale en la página w...

Videojuegos tce

started by norberto florez rios on 16 Apr 12 no follow-up yet
Andrés Farías

Star Wars: The Old Republic not losing subscribers, says dev - 1 views

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    Este articulo muestra las razones que Daniel Erickson da para respaldar el hecho de que Star Wars: The Old Republic no esta perdiendo suscriptores, ademas de una entrevista acerca de alguno otros temas del juego. Este juego lanzado hacia diciembre del año pasado y se pensaba que podia llegar a competir con World of Warcraft.
Andres Guzman

El futuro de la industria: Los MMO - 3 views

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    La industria de los videojuegos ha pasado por innumerable y radicales transformaciones, que marcan la pauta hacia el futuro de la industria. El hecho que uno de los más recientes MMO, Star Wars: The Old Republic haya alcanzado 1.7 millones de subscriptores desde su lanzamiento en 2011, demuestra que actualmente la industria se encuentra en renovación. A inicios de los 90's la industria cambio radicalmente con el lanzamiento de la Play Station , que cambio el estándar de juegos de cartuchos intercambiables que había dominado el mercado desde el origen de la industria. Hoy día vivimos otra renovación de la industria en la cual los MMO están llegando a más plataformas que nunca, ofreciendo nuevas alternativas de juegos online (WOW) y offline (Skyrim) atractivas y a precios accesibles para antiguos y nuevos consumidores del mercado. Es sorprendente que Star Wars: The Old Republic alcanzara superar las cifras del lanzamiento inicial de World of Warcraft durante su primer año de lanzamiento en 2004, considerando que Star Wars: The Old Republic hasta ahora solo lleva poco más de un mes en el mercado. Esto demuestra que hoy existe una base de ejecución exitosa para el sector de los MMO y quizás en un futuro no muy lejano los MMO dominen el mercado.
jmreyes10

Star Wars Battlefront Beta "Largest in History of EA" - 0 views

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    Over nine million people played the beta for DICE's Star Wars Battlefront, making it the "single largest beta in the history of EA," according to senior producer Sigurlina Ingvarsdottir. Posting on the game's official website, Ingvarsdottir said the studio "could not be happier" with the amount of interest being shown for its upcoming shooter.
o5carpa

Star Wars: Battlefront no tendrá microtransacciones - 0 views

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    EA desarrollador de Star Wars: Battlefront confirma que no se harán microtransacciones en el juego, es decir que lo único que tendrán que pagar los usuarios será la compra del juego. Para evitar esto el mismo juego tendrá su propia moneda con la cual los jugadores podrán adquirir diferentes equipamientos y skins.
anonymous

Kinect tendrá un sable láser (Star Wars) - 1 views

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    Kinect Star Wars tendrá un sable láser para completar la interación entre el videojuego y el usuario. Una pequeña nota para todos aquellos fans de ésta serie.
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    otro ejemplo de tecnologia en videojuegos, esperemos que valga la pena y sea mucho mas preciso que los instrumentos que usa el Wii (no el wii motion plus)
jmreyes10

Star Wars Battlefront: Creando los mapas icónicos de Hoth - 0 views

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    Cuando la beta de Battlefront cayó en las manos de los jugadores ávidos, el calor de la batalla fue de un contraste sorprendente con los paisajes helados de Hoth. Desde que el planeta se mostrara por primera vez en la trilogía fílmica original, los áridos paisajes de Hoth y la aislada Echo Base han sido verdaderamente icónicos e inconfundiblemente Star Wars .
Rafael Nieto

Life is an RPG, How Are You Playing? | GamerFitNation.com - 1 views

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    En este articulo Gregory Laporte discute las similitudes entre la vida real y los juegos RPG. Unas de estas son subir de nivel (Vida real= gimnasio, Juego=pasar de un mundo a otro. Aventura (Juego= Explorar un nuevo mundo en Star Wars, Vida Real= ir a la universidad. Objetivos Varios (Juego: Tener un objetivo claro como pasar el nivel, pero al mismo tiempo hay mini objetivos como coleccionar 400 monedas. Vida Real: Se puede decir que mejorar en un juego de fubtol trae consigo mini objetivos que pueden ser conocer a otras personas, ganar diner, crear nuevas amistades etc. 
anonymous

Angry Birds Star Wars confirmed for PS4, Xbox One - 2 views

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    El artículo comenta brevemente que la popular variación del famoso Angry Birds estará disponible para las nuevas consolas de Sony y Microsoft que salen al mercado este año.
sant0145

La beta Star Wars Battlefront no tendrá juego offline - 0 views

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    Star Wars Battlefront llega en formato beta este mismo mes de octubre, pero con una salvedad: no se podrá jugar offline a dicha versión de prueba. Tal y como ha explicado EA a través de su Community Manager Mat Everett, estar conectados a Internet es obligatorio.
Darwin Lopez

BBC - Newsbeat - Row in America over gay characters in EA video games - 0 views

shared by Darwin Lopez on 11 May 12 - No Cached
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    La compañía EA ha recibido una demanda por sus juegos Mass Effect 3 y Star Wars: The Old Republic. Un grupo cristiano en la florida ha declarado que el hecho que los juegos dan la opción de hacer que un personaje sea homo sexual es algo políticamente mal. Aunque en tiempos pasados ha habido controversias sobre el contenido de video juegos, por ejemplo, el hecho que los videojuegos dan las opciones de coquetear, tomar, y participar en actos ilegales, no ha habido una controversia tan grande como esta contra la homosexualidad. El director de EA dijo que siente que el grupo cristiano no está haciendo un intento de proteger a sus hijos si no están haciendo un ataque político contra la compañía.
Cristian Arango Daza

El Smash Bros de Sony ya podría tener nombre - 0 views

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    Durante los últimos años se ha generado mucha competencia entre las grandes empresas de videojuegos. Esto se ve reflejado en que hay algunos videojuegos que no están disponibles para todas las consolas, un claro ejemplo es God of War (Sony) y Halo (Microsoft), estos dos juegos son considerados entre los mejores juegos, a pesar de que no estén disponibles para todas las consolas. Como consecuencia a esta feroz competencia por el mercado de los videojuegos. Sony decide sacar un juego similar al sacado por Nintendo(Smash Bros), el cual reúne grandes personajes de Nintendo en una batalla fantástica. Este juego ha generado mucha acogida desde sus inicios. Por este motivo, Sony decide hacer lo mismo pero con todos los grandes personajes de Sony y probablemente, se llamara PlayStation All-Stars Battle Royale. Artículo tomado de www.mundogamers.com Escrito por Toni Piedrabuena.
Jorge Hayek

World of Warcraft may go mobile - 1 views

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    World of Warcraft's developers have confirmed they are looking at porting the hit video game to mobile devices. In an interview with Eurogamer, Blizzard Entertainment also linked a drop in subscribers to the launch of a rival Star Wars-themed title. The firm revealed in November that WoW had 10.3 million subscribers, down from a peak of 12 million in 2010.
monje_

Gamescom 2015: Lista de los mejores juegos - 0 views

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    Gamescom 2015 / La Gamescom cierra sus puertas este año y ya ha dado ha conocer la lista de los mejores videojuegos que han pasado por la localidad alemana de Colonia. El título más valorado ha sido Star Wars Battlefront .
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
juan sebastian palacios

Star Wars: The Old Republic - 1 views

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    aca una muestra de un trailer e imagenes de este nuevo juego de biowares, el cual se ve muy interesante
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