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ivan chill

Code structure - 0 views

  • Code structure
  • Statements
  • constructs and commands that perform actions
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  • Statements
    • ivan chill
       
      declaraciones
  • Statements can be separated with a semicolon
  • separate lines to make the code more readable
  • A semicolon may be omitted in most cases when a line break exists
  • automatic semicolon insertion
  • In most cases, a newline implies a semicolon. But “in most cases” does not mean “always”!
  • Comments
  • can be put into any place of a script
  • two forward slash characters //
  • /* and end with an asterisk and a forward slash */.
  • handy to temporarily disable a part of code
  • Nested comments are not supported!
Jessica Andersen

Frameworks de desarrollo web en PHP - 1 views

  • PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas.
  • PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor
  • PHP 3 Dos programadores israelíes del Technion, Zeev Suraski y Andi Gutmans, reescribieron el analizador sintáctico (parser en inglés) en el año 1997 y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio del 1998. Para 1999, Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como motor Zend. También fundaron Zend Technologies en Ramat Gan, Israel. [editar] PHP 4 En mayo de 2000 PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor Zend Engine 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP,[2] a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008.[3] Según esta noticia [3] se dará soporte a fallos críticos hasta el 2008-08-09,...... [editar] PHP 5 El 13 de julio de 2004, fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.3.3 (22 de julio de 2010), que incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como: Mejor soporte para la Programación Orientada a Objetos, que en versiones anteriores era extremadamente rudimentario. Mejoras de rendimiento. Mejor soporte para MySQL con extensión completamente reescrita. Mejor soporte a XML ( XPath, DOM, etc. ). Soporte nativo para SQLite. Soporte integrado para SOAP. Iteradores de datos. Manejo de excepciones. Mejoras con la implementación con Oracle. Aún se siguen publicando versiones de la rama 5.2.X, siendo publicada la versión 5.2.14 el 22 de Julio de 2010, aunque la mayoría son actualizaciones de seguridad
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  • Fue originalmente diseñado en Perl, con base en la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf en el año 1994 para mostrar su currículum vítae y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El 8 de junio de 1995 fue publicado "Personal Home Page Tools" después de que Lerdorf lo combinara con su propio Form Interpreter para crear PHP/FI.
  • Frameworks en PHP CakePHP. CodeIgniter. DooPHP. Horde. Kajona. Kohana. Lithium. Qcodo. Seagull. symfony. Yii. Zend Framework.
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    ¿que es php?, un poco de historia
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    tipos de php
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    Tipos de php
Jessica Andersen

Acrónimo de CRUD - 0 views

  • En computación CRUD es el acrónimo de Crear, Obtener, Actualizar y Borrar (Create, Retrieve, Update y Delete en inglés). Es usado para referirse a las funciones básicas en bases de datos o la capa de persistencia en un sistema de software.
Jessica Andersen

Patrón MVC Modelo Vista Controlador en PHP ~ Desarrollador Senior - 0 views

  • patrón clásico del diseño web conocido como arquitectura MVC, está formado por tres niveles: 1. El modelo representa la información con la que trabaja la aplicación, es decir, su lógica de negocio. 2. La vista transforma el modelo en una página web que permite al usuario interactuar con ella. 3. El controlador se encarga de procesar las interacciones del usuario y realiza los cambios apropiados en el modelo o en la vista. La arquitectura MVC separa la lógica de negocio (el modelo) y la presentación (la vista) por lo que se consigue un mantenimiento más sencillo de las aplicaciones. Si por ejemplo una misma aplicación debe ejecutarse tanto en un navegador estándar como un navegador de un dispositivo móvil, solamente es necesario crear una vista nueva para cada dispositivo; manteniendo el controlador y el modelo original. El controlador se encarga de aislar al modelo y a la vista de los detalles del protocolo utilizado para las peticiones (HTTP, consola de comandos, email, etc.). El modelo se encarga de la abstracción de la lógica relacionada con los datos, haciendo que la vista y las acciones sean independientes de, por ejemplo, el tipo de gestor de bases de datos utilizado por la aplicación.
Jessica Andersen

CodeBox : Glosario - 0 views

  • FRAMEWORK Un framework, en el desarrollo de software es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
  • FRAMEWORK Un framework, en el desarrollo de software es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
  • FRAMEWORK Un framework, en el desarrollo de software es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
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  • FRAMEWORK Un framework, en el desarrollo de software es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
  • FRAMEWORK Un framework, en el desarrollo de software es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
  • FRAMEWORK Un framework, en el desarrollo de software es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
  • JAVASCRIPT JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
  • JAVASCRIPT JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
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    definicion de framework
Eliot Hernandez

Convenciones de código y estructura de programas - 0 views

  • Las convenciones de código son sugerencias que no se centran en la lógica de un programa, sino en la apariencia y la estructura física. Si se cumplen, se facilita la lectura, la comprensión y el mantenimiento del código. Las convenciones de código pueden incluir, entre otras cosas: Formatos estandarizados para etiquetar y comentar código. Instrucciones para agregar espacios, dar formato y aplicar sangría al código. Convenciones de nomenclatura para objetos, variables y procedimientos
Eliot Hernandez

Framworks Python - 0 views

  • Pregunta: Existen frameworks Python ? Respuesta: Si existen unos cuantos TurboGears: Front-to-Back Web Development http://www.turbogears.com/ PylonsHQ http://pylonshq.com/ Cheetah - The Python-Powered Template Engine http://cheetahtemplate.org/ Gluon http://mdp.cti.depaul.edu/ Django http://www.djangoproject.com/
Eliot Hernandez

MVC en php (despachador y controlador) - 0 views

  • - Controlador: los controladores son los que responden a las peticiones de los clientes, normalmente deberían obtener los datos enviados por el usuario (y procesados por el despachador), cargar los modelos, llamar las acciones necesarias de los modelos y retornar los valores al despachador para que sean enviados a la vistas ( en algunos casos, como en cakephp, se puede seleccionar que vista desea abrir, redirigir la petición a otros controladores, seleccionar los helpers que se usaran en las vistas, etc)- Despachador: es algo que no se menciona en el MVC (al menos en el nombre) pero yo considero escencial, y que en mi concepto debe ser una clase que use "Singleton", debe recibir los datos desde el usuario, procesarlos (esto es limpiar los datos por seguridad), determinar que controlador debe responder según la petición, cargar el controlador respectivo y pasarle los datos de entrada, esperar los datos de salida del controlador, determinar que vista debe cargarse, cargarla y pasarle los datos que el controlador arrojo.
Juan Toledo

Que es un FRAMEWORK ?. Cuales son sus ventajas y desventajas?. Y que Sw poseen este fra... - 0 views

  • Una definición de framework es la de un marco de aplicación o conjunto de bibliotecas orientadas a la reutilización a muy gran escala de componentes software para el desarrollo rápido de aplicaciones. En esta categoría se incluye la Biblioteca de Componentes Visuales (VCL) de CodeGear, Swing y AWT para el desarrollo de aplicaciones con formularios en Java, Struts, para aplicaciones web también en Java, Ruby On Rails para aplicaciones web con Ruby, y las antiguas Microsoft Foundation Classes y Turbo Vision de Borland. Las principales ventajas de la utilización de un framework son: 1. El desarrollo rápido de aplicaciones. Los componentes incluidos en un framework constituyen una capa que libera al programador de la escritura de código de bajo nivel. 2. La reutilización de componentes software al por mayor. Los frameworks son los paradigmas de la reutilización. 3. El uso y la programación de componentes que siguen una política de diseño uniforme. Un framework orientado a objetos logra que los componentes sean clases que pertenezcan a una gran jerarquía de clases, lo que resulta en bibliotecas más fáciles de aprender a usar. Las desventajas de los frameworks son: 1. La dependencia del código fuente de una aplicación con respecto al framework. Si se desea cambiar de framework, la mayor parte del código debe reescribirse. 2. La demanda de grandes cantidades de recursos computacionales debido a que la característica de reutilización de los frameworks tiende a generalizar la funcionalidad de los componentes. El resultado es que se incluyen características que están "de más", provocando una sobrecarga de recursos que se hace más grande en cuanto más amplio es el campo de reutilización.
Eliot Hernandez

Modelo vista controlador - 0 views

  • Un problema muy común para los programadores es la reutilización del código que ya tienen hecho. A veces hay que resolver un problema parecido a algo que ya tenemos hecho, mejorar el aspecto de un programa, mejorar su algoritmo, etc. Esta tarea se facilita mucho si a la hora de programar tenemos la precaución de separar el código en varias partes que sean susceptibles de ser reutilizadas sin modificaciones.
  • Qué es el modelo, la vista y el controlado
  • En casi cualquier programa que hagamos podemos encontrar tres partes bien diferenciadas
  • ...19 more annotations...
  • Si tenemos un conjunto de clases
  • Este código constituiría el modelo.
  • Esta parte del código es la vista.
  • Otra parte clara es la presentación visual que queramos hacer
  • La tercera parte de código es aquel código que toma decisiones, algoritmos, etc. Es código que no tiene que ver con las ventanas visuales ni con las reglas de nuestro modelo. Esta parte del código es el controlador
  • Dependencias entre modelo, vista y controlador
  • Si ordenamos estos tres grupos por probabilidad de ser reutilizable, tenemos un resultado como el siguiente:
  • Por un lado tenemos el problema que tratamos de resolver. Este problema suele ser independiente de cómo queramos que nuestro programa recoga los resultados o cómo queremos que los presente
  • La vista es lo más cambiante, así que podemos hacer que vea clases del modelo y del controlador. Si cambiamos algo del controlador o del modelo, es bastante seguro que tendremos como mínimo que recompilar la interface gráfica.
  • es posible que
  • nos sirvan durante mucho tiempo sin necesidad de tocarlas
  • En un punto intermedio está el controlador. Es posible que mejoremos con cierta frecuencia nuestro algoritmo
  • posiblemente cada vez que saquemos una nueva versión de nuestro juego.
  • está claro que el modelo debe ser independiente. Las clases (o funciones y estructuras) del modelo no deben ver a ninguna clase de las otros grupos. De esta forma podremos compilar el modelo en una librería independiente que podremos utilizar en cualquier program
  • Tras este tipo de ordenación, si queremos reaprovechar cosas en futuros programas
  • Siguiendo con el orden de posibilidad de reutilización, el controlador podría (y suele) ver clases del modelo, pero no de la vista
  • De esta forma, el cambio de interface gráfica no implicará retocar el algoritmo y recompilarlo, con los consiguientes riesgos de estropearlo además del trabajo del retoque.
  • Lo más reutilizable y que es menos susceptible de cambio, es el modelo
  • Finalmente, lo que más cambia, es la vista. De hecho, un mismo programa de ajedrez suele darnos posibilidad de varias presentaciones. El modelo y el controlador serían los mismos, pero habría varias vistas distintas.
Juan Toledo

¿Qué ventajas y desventajas tiene un framework? - psicofxp.com - 0 views

  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
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  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
  • La mayor desventaja es que un framework es conocido y si alguien sabe que tipo de framework se usa, tu sitio se vuelve vulnerable.
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Eliot Hernandez

Zend Studio - 0 views

  • Se trata de un programa de la casa Zend, impulsores de la tecnología de servidor PHP, orientada a desarrollar aplicaciones web, como no, en lenguaje PHP. El programa, además de servir de editor de texto para páginas PHP, proporciona una serie de ayudas que pasan desde la creación y gestión de proyectos hasta la depuración de código.
  •  
    Descripción de la herramienta Zend Studio
Eliot Hernandez

Escalando con Zend Server - 1 views

  • Zend Server es un administrador para servidor de aplicaciones web siempre que trabajen con PHP.
  • Este producto de la gente de Zend nos promete manejar una mayor cantidad de usuarios, de datos y codigo.
  • Dentro de sus principales objetivos es la de proveer una herramienta para escalar y aumentar la performance de nuestro servidor.
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    Herramienta Zend Server
Eliot Hernandez

Zend Guard - 0 views

  • Zend Guard es la solución más comprehensiva para proteger y distribuir aplicaciones PHP. Combina una excelente protección de código con un sistema de administración de licencias flexible. Zend Guard permite la distribución y administración segura y confiable de sus aplicaciones PHP al mismo tiempo que protege su código fuente. Zend Guard contiene dos componentes básicos: el Codificador de Zend Guard y el Administrador de Licencias de Zend Guard.
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    Herramienta Zend Guard
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