Este es un objeto didáctico diseñado para pizarra digital y ultraportátiles basado en materiales elaborados por la profesora María Antonia Canals y el gabinete GAMAR. Consiste en saber interpretar el mensaje que indica una flecha, y a partir de la comprensión de este mensaje comparar las cualidades de los objetos, y responder SÍ o NO según si se cumple o no este criterio.
Comprensión de un mensaje dado. Comparar objetos. Relacionar objetos con las mismas caraterísticas.
Este recurso interactivo ha sido desarrollado con Descartes basándose en los materiales que la profesora M. Antònia Canals ha ido elaborando y recopilando en su ejercicio docente y también con el gabinete GAMAR que dirige. Se configura como una inmersión digital del material original.
Diseño html del objeto: Adaptación de un modelo de Oscar Escamilla González y Natàlia Roca Castellà.
Secuencia didáctica para trabajar el número ordinal, la ordenación, identificación de formas y colores, y clasificación en función de uno o dos criterios.