Skip to main content

Home/ CIS Focal Issue/ Group items tagged VR concerns

Rss Feed Group items tagged

al_semenchenko

Gamasutra - Exploring a future of 'transmogrified reality' game design - 0 views

  • many developers are concerned about the dangers (physical, mental, or cultural) of asking their audiences to strap on a vision-obscuring headset for hours at a time. 
  • Long-time game designer and current Google game design chief Noah Falstein's personal favorite is "transmogrified reality" --  an approach to game design that relies on new 3D-sensing phones and tablets, combined with inexpensive head mounts, to seamlessly integrate the virtual with the real.
  •  
    There are still many challenges for designers to adopt capabilities of VR and be able to deliver compelling product. One of the solutions requires much more than just a VR headset. Noah Falstein presents his concept of "transmogrified reality". An environment filled with various devices that work together to create new user interactions in VR-world that are not just possible, but also convenient.
al_semenchenko

There Are Some Super Shady Things in Oculus Rift's Terms of Service - 1 views

  • If you create something with the Rift, the Terms of Service say that you surrender all rights to that work and that Oculus can use it whenever it wants
  • Oculus can collect data from you while you’re using the device
  • Furthermore, the information that they collect can be used to directly market products to you
  • ...2 more annotations...
  • What’s most worrisome here is that the emergence of VR technology opens up an new type of data for companies to mine en masse which can be collected efficiently. The fact that Oculus, the clear leader in the new VR marketplace, is setting this precedent could be dangerous for the future of the technology.
  • the Oculus Rift is a device that is always on (much like Microsoft’s Xbox One Kinect feature) which leads to further concerns about when the information will be collected.
  •  
    Oculus already gathering much more personal data than were possible before, and owns any UGC created with the help of Oculus.
al_semenchenko

Считавшаяся мёртвой китаянка десять лет прожила в интернет-кафе, играя в онла... - 1 views

  • Китаянку Сяо Юн (Xiao Yun), которую в течение последних десяти лет считали погибшей, обнаружили во время полицейского рейда в интернет-кафе в провинции Чжэцзян.
  • Сяо Юн ушла из дома в возрасте 14 лет в 2005 году, и с тех пор о ней было ничего не известно.
  • в последние десять лет она жила преимущественно в интернет-кафе.
  • ...2 more annotations...
  • почти всё свободное время тратила на игры, а для личной гигиены использовала общественные бани. На жизнь Сяо Юн зарабатывала, время от времени устраиваясь кассиром в интернет-кафе. В них же она обычно спала.
  • В начале 2015 года о такого рода «интернет-кафе-беженцах» в Японии был снят документальный фильм. В картине сообщалось, что многие японцы из-за отсутствия постоянной работы вынуждены жить в небольших каморках в интернет-кафе, где проводят большую часть свободного времени, сидя в сети и играя в онлайн-игры.
  •  
    Образ жизни проходит через существенные трансформации. Люди все больше проводят времени в небольших замкнутых пространствах. Все большая часть жизни проходит во взаимодействии с виртуальными пространствами.
1 - 3 of 3
Showing 20 items per page