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Home/ Lo mejor de la Blogosfera Educativa/ Group items tagged principiantes

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M Jesús García San Martín

Aprender a través de la creatividad - 7 views

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    Kerpoof Studio es una herramienta dirigida a niños y niñas de Infantil y Primaria. Con ella podrás crear cuentos, hacer películas, tarjetas, dibujos y también deletrear; cuenta con juegos muy visuales y atractivos en los que los principiantes pueden practicar el famoso spelling en inglés mientras obtienen puntos, por ejemplo.
Isidro Vidal Uraga

Conceptos para principiantes | Innovación Educativa - 13 views

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    Relación de artículos del blog Innovación Educativa de Ángel Fidalgo 
Luciano Ferrer

Diez fallos que debes evitar en una exposición oral - Blog de Lengua - 1 views

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    "Hablar en público es una experiencia terrorífica para muchas personas. Después de unos cuantos años trabajando con mis estudiantes, me he permitido recoger aquí los diez fallos que más se repiten; por decirlo de alguna forma, el hit parade de los errores garrafales al hablar en público: 1. Olvidarse de la introducción: Empieza presentando el tema y avanzando brevemente el contenido. 2. Preparar material para doce presentaciones (y pretender contarlo): El miedo suele ser a quedarse sin nada que decir. En la práctica suele pasar más bien lo contrario. 3. Hablar demasiado deprisa: ¿Has intentado alguna vez llenar una botella de aceite con un embudo? ¿A que enseguida se sale? Pues lo mismo les pasa a las cabecitas de tu público. 4. Hablar hasta que te retiran la palabra: Nunca llegues a este extremo. Es una de las mayores desgracias de un orador. 5. No vocalizar: Respira profundamente y deja que el aire al salir te vaya marcando el ritmo de la pronunciación. Y no te comas trozos de las palabras: pronuncia cada sonido individual. 6. No mirar al público: Si tú no los miras, ¿cómo quieres que ellos te escuchen? 7. El baile de san Vito: Estate quieto. Planta bien los pies en el suelo y cuenta lo que tengas que contar. 8. Leer: Ni se te ocurra. ¿Para qué quieres la cabeza? Apréndetelo. 9. Contar cosas que no entiendes: Tú no te enteras ¿y pretendes que se enteren los demás? 10. Saltarse la conclusión: Siempre, siempre, siempre recapitula al final recogiendo las ideas más importantes. Son fallos de principiante. No vayas a caer en ellos."
Carlos Pérez

píldora 16: menú degustación (para principiantes) en la educación 2.0 del pro... - 6 views

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    Muy buena idea lo de los "menús degustación": este es para principiantes 2.0, vídeos motivacionales con ideas clave. Muy interesante el portal también, conviene explorarlo
Luciano Ferrer

Manual de Scratch. Especial para Profes y Principiantes, por @javierfpanadero - 1 views

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    "Aquí os dejo el manual de Scratch que he preparado, explicando las funcionalidades con ejemplos, partiendo desde cero y haciendo cosas bastante sofisticadas. Creo que es muy buen trabajo tanto si lo usáis para aprender, como si se lo dejáis a vuestros alumnos, o si lo leéis para tomar ideas como formadores."
Javier Carrillo

Programamos - Videojuegos y 'apps' - 1 views

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    El objetivo principal con el que nace este proyecto es tratar de modificar la forma en la que los estudiantes se relacionan con la tecnología, pasando de ser consumidores a creadores tecnológicos a través de la programación de videojuegos y el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Debemos concienciar a nuestro alumnado de que los ordenadores no son máquinas que vienen de fábrica ya hechas y simplemente podemos usarlas, sino que se pueden tocar y alterar para modificar su comportamiento de manera que realicen las tareas que queramos en la forma en que deseemos. En esta línea pensamos que las aplicaciones Scratch (para la creación de videojuegos) y App Inventor (para el desarrollo de apps para dispositivos móviles) impulsadas por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, son la herramienta ideal para guiar este cambio, ya que aunque es posible desarrollar verdaderas joyas informáticas con estas plataformas, al mismo tiempo permiten realizar programas muy vistosos y llamativos de forma sencilla, lo que resulta muy interesante para comenzar a trabajar con principiantes. Así mismo, tres de los pilares fundamentales de la dinámica de estas herramientas son crear, compartir y colaborar, lo que hace que se introduzcan y promuevan en el aula de manera natural los valores de la cultura libre y del movimiento maker. Los resultados obtenidos han sido espectaculares, ya que el nivel de motivación y las ganas de trabajar del alumnado, así como la calidad de los proyectos elaborados, han superado con creces nuestras expectativas iniciales, confirmando la eficacia de aprender y enseñar a través del juego.
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