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Cynara Andrade

Participação Coletiva: O futuro do universo de Harry Potter - 2 views

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    A prática de escrever fan fictions se tornou um hábito entre os fãs de Harry Potter desde o lançamento do primeiro livro, e as comunidades na internet criadas a partir daí adquirem um papel muito importante por proporcionar não somente uma interação social entre jovens "escritores" e leitores, mas também uma troca de conhecimentos, de aprendizado. E por muito tempo, as "guerras" de Potter perpassaram pelos direitos de ler e escrever a respeito das histórias de J.K. Rowling em oposição aos objetivos da Warner Bros. ao adquirir os direitos dos filmes, onde queria proteger os "direitos autorais" das histórias, um regime de "propriedade intelectual". Mas o tempo passou e o último livro de Harry Potter foi lançado em 2007 e o último filme em 2011, o que deixou os fãs, que há anos acompanham as histórias e escrevem sobre elas, sem saber se o fim do universo criado pelos personagens de Hogwarts seria aquele mesmo. E como o próprio Jenkins pontua, produtores midiáticos percebem cada vez mais a importância do "capital emocional" ou "lovemarks" referindo-se ao envolvimento e a participação do público em conteúdos midiáticos. E a resposta para o futuro de Harry Potter, então, veio pouco antes do lançamento do último filme no cinema, onde a escritora das obras do bruxinho anunciou o lançamento do projeto Pottermore (www.pottermore.com), uma página da internet em que os fãs poderão reescrever os sete livros originais com a autora, porém a proposta do site é de adicionar informações cruciais aos livros, mas a essência das histórias permanece a mesma. Além disso, serão vendidas oficialmente as versões dos livros em audiobooks e e-books. Pottermore não é um jogo, não é um novo livro, não é uma mídia social propriamente dita, mas será uma nova forma de experimentar as histórias que por anos encantaram tantos jovens ao redor do mundo.
rebecavitorino

Nyah! Fanfiction - Histórias Reais de Realidades Alternativas - 3 views

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    Esse link está relacionado com a ideia de fanfiction, trazida no capitulo 5 do livro Cultura da Convergência. Todas as histórias postadas no site são ficções criadas por fãs - fanfiction - de animes, seriados, filmes, livros, bandas e muito mais. Este site foi criado com o intuito de divulgar as séries originais, reunir seus fãs e proporcionar momentos de lazer através da leitura, assim como incentivar as pessoas a trabalharem seu lado criativo escrevendo suas próprias histórias.
tuliodias

Resident of media mix - 3 views

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    Para quem conhece o a franquia Resident Evil, sabe que a história se passa na terra após a epidemia de um vírus que transforma humanos em zumbis. Deixando de lado a história e entrando no conceito apresentado no livro de Jenkins, assim como a trilogia Matrix apresenta a sua media mix, o Resident Evil também apresenta uma série de complementos que enriquecem ainda mais o universo do jogo. Inicialmente, o único suporte da franquia foram apenas os jogos mesmo, com passar dos anos os produtores estudavam que seria viável difundir esse sucesso por outros meios, assim como o cinema que não é só um filme de jogo e sim mais uma história paralela que usa de artifícios do mesmo universo. Hoje a franquia vai dos jogos eletrônicos em diversas plataformas indo até a livros e gibis. Segue acima o site que conta um pouco do universo Resident Evil.
Breno Souza

The Dark Knight Viral Marketing Campaign - 1 views

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    Essa campanha foi realizada pela 42Enterteinment que é especializada em "desenvolver" virais. Ela serviu para a campanha de lançamento do filme O Cavaleiro das Trevas(2008) e durou quase um ano até a estréia do filme. A campanha é um exemplo da transmedia storytelling, conceito apresentado no livro Cultura de Convergência. O conceito traz a ideia da possibilidade de se contar uma história utilizando de mídias diferentes. A possibilidade de continuação de uma história que é basicamente feita pra pequenos grupos, grupos de fãs. Como é o caso dessa campanha que narra um prólogo a história apresentada no filme.
Adauto Paiva

História da Televisão - 2 views

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    No livro de jenkins comenta-se sobre tecnologias de distribuição, onde os velhos meios de comunicação nunca morrem, o que muda são as formas que usamos para acessar esses meios. Nesse link tem um pouco da história da televisão e como ela mudou sua cara durante toda sua história, e talvez poderemos deslumbrar como vamos usar a TV daqui a alguns anos.
tuliodias

Diablo II Fan Fiction - Tomb of Knowledge - 2 views

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    Esse link traz o site de fanfictions do jogo Diablo II. Este jogo é um RPG que se passa na idade média, e o jogador conta com uma série de guerreiros que vão em busca de derrotar o senhor do mal, Diablo. Quando o jogo acaba e não há mais nada a fazer, a alternativa é dar continuidade a história do jogo que infelizmente é bastante curta. Lá os jogadores podem compartilhar histórias com jogadores do mundo todo. Além parte de fanfictions, o site conta com tópicos que auxiliam a os jogadores durante suas jornadas no game.
Ana Flavia Mendes

História de Steve Jobs - 2 views

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    Esse vídeo conta um pouco da história de Steve Jobs, criador da empresa Apple, tanto pessoal quanto na sua carreira profissional, que teve uma grande importância na construção da interface gráfica paras os computadores.
Marianna Lucena

A história da Wikipédia, a maior enciclopedia do mundo - 2 views

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    A história da Wikipédia é contada neste vídeo, que fala sobre a produção colaborativa, principal atividade da maior enciclopédia online do mundo. Anderson fala, em Cauda Longa, sobre a importância do site, que tem seu conteúdo produzido por vários voluntários de diversas regiões do mundo. OBS.: o link deste post é a parte 1. A parte 2 está em: http://www.youtube.com/watch?v=4qTrmUtQL-c&feature=related
silviasena

A história da interface gráfica - 3 views

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    De acordo com capítulo 3 do livro Cultura da Interface de Steven Johnson, é interessante perceber a evolução do computador juntamente com sua interface gráfica e que sua evolução, tanto estética quanto funcional foi fundamental para a crescente popularidade que o computador vem tendo até agora, fruto dessa amigabilidade que o computador e seus sistemas operacionais ganharam com o passar do tempo.
Maria Clara Martorelli

Fan Fiction - Saga Crepúsculo - 1 views

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    O poder dos fãs é apresentado por Jenkins durante o livro. Cultura da Convergência mostra a relação, às vezes tensas, entre produtores de filmes e os consumidores dos próprios filmes. Os consumidores passaram a ser produtores de obras, chamadas de Fan Fictions. O site de Fan Fiction de Crepúsculo mostra os fãs da saga criando suas próprias histórias sobre os personagens do filme. Isso leva a uma discussão intensa no mundo do entretenimento sobre direitos autorais.
Laís Andrade

Justin Bieber: do youtube para mídia comercial - 2 views

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    Com Jenkins diz: "A web representa um lugar de experimentação e inovação ... criando materiais que podem atrair seguidores.... Os metódos mais viáveis comercialmente são então absorvidos pela mídia comercial, seja diretamente, por meio da contratação de novos talentos..." O link que escolhi mostra basicamente isso, o "fenômeno" que se tornou Justin Bieber, um adolescente que ficou conhecido por cantar sucessos de outros cantores em seus vídeos no youtube. Com milhões de acesso ele chamou atenção da indústria fonográfica e com isso, garantiu contrato com uma gravadora e lançou seu primeiro cd e esse teve uma vendagem de mais de um milhão de cds. Justin teve até biografia lançada e também um filme contando sua história. Ele é um exemplo de como a web pode tornar alguém "famoso" e o mesmo ser absorvido pela mídia comercial.
Manu Freire

Narrativa transmidiática | intersemiotica.com - 3 views

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    uma narrativa transmidiática se desenrola através de múltiplos suportes midiáticos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor - a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, romances e quadrinhos; seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.
Cynara Andrade

Lost: Um Universo Expandido - 2 views

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    Num universo onde assuntos como narrativa transmidiática explorados por Jenkins começam a entrar em foco, vários produtos de franquia também tentam incorporar histórias que se desenrolam em múltiplas plataformas midiáticas, embora muitos desses produtos se configuram mais pela lógica econômica ao invés da visão artística (de realmente acrescentar algum ponto de vista à plataforma central). Desse jeito é meio complicado tentar achar algo que possa ser realmente classificado como uma narrativa transmidiática além do clássico caso dos conteúdos explorados através do conceito Matrix ou ainda Star Wars, mas alguns conteúdos tentam - até de maneira eficiente - se utilizar de diferentes plataformas, como é o caso do seriado Lost. O seriado teve seu episódio final transmitido em Março de 2011, e durante os 6 anos de exbição motivou milhares de fãs a interagirem entre si e construir aspectos que estudiosos como Pierre Lévy e o próprio Henry Jenkins vão definir como conhecimento compartilhado e inteligência coletiva. Com "Lost" surgiram diversos sites e blogs que discutiam sobre o seriado, onde os fãs conversavam, especulavam e construiam teorias sobre o que iria acontecer nos próximos episódios. A partir dessa tamanha "devoção" dos fãs sobre Lost, das páginas de discussão foi só um pulo para criarem verdadeiras enciclopédias sobre o seriado como Lostpedia e LostMaps (um mapa no Google Maps que pontua os acontecimentos da série). Além desses, outras plataformas ampliaram o conteúdo explorado pelo seriado como: livros, revistas, bonecos, podcasts, mobiepisódios (série de episódios feitos para celulares), jogos de celular, jogos de realidade alternativa (ARGs), etc. E vale ressaltar ainda que tudo isso, segundo Jenkins, permite que cada meio de comunicação gere novas experiências ao consumidor e aumente os pontos de acesso à franquia.
Renato Siqueira

#4 descolagem - os múltiplos caminhos da cultura de convergência (primeira p... - 3 views

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    Eis a 4º edição do Descolagem , evento que discute tecnologia, novas mídias e educação em um colégio onde o hightech é o lanche do recreio. Essa é a primeira parte que conta um pouco do que aconteceu por lá e sobre a Narrativa Transmídia , nova forma de comunicação e geração de conteúdo que promete inovar com algo fascinante e que conhecemos bem: o ato de contar histórias.
Isabela Rocha

O Artista que Ajudou a Eleger Obama - 2 views

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    Este é o link que fala um pouco da história do artista Frank Shepard Fairey, que criando um cartaz espontâneo de modo despretencioso, ajudou a eleger o presidente Obama em sua eleição nos Estados Unidos. Este cartaz é uma representação da cultura popular espontânea na democracia, onde os consumidores - no caso eleitores ou simpatizantes - participam e se engajam na campanha de um determinado candidato. Obama inclusive, até agradeceu pessoalmente ao artista pela sua contribuição na campanha. Vemos aqui que a partir da distribuição de conteúdos tanto na internet quando em mídias mais tradicionais, o artista conseguiu obter um resultado inesperado e grandioso, que muitos profissionais do Marketing invejam ter.E tudo isso veio da participação de um consumidor "comum".
tarcisio castro

House Of The Dead - O bem-sucedido jogo que ganhou adaptação para o cinema - 3 views

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    O link se trata do Trailer do "House Of The Dead", o qual ganhou essa adaptação para cinema depois de ter fazer um grande sucesso no mundo dos games. O jogo é de 1998 mas a adaptação para cinema só foi lançada em 2003. Os fãs do gênero (terror) ficaram um pouco decepcionados com o filme, talvez porque o diretor quis fazer algo parecido com o jogo e acabou ficando forçado demais relacionado aos grandes clássicos do gênero. Fazendo uma análise de acordo com o livro "Cultura da convergência", podemos notar que esse é um bom exemplo de transmídia, técnica usada para transmitir mensagens e histórias através de diferentes plataformas de mídia. Pois o bem-sucedido jogo arcade e Dreamcast acabou se transformando em filme nas telas de cinema, além de outras adpatações como jogo para celular e computador. Dessa forma, podemos observar que as marcas e empresas também podem se benificiar dessa estratégia de expansão, o que já ocorre muito hoje em dia, o que antes só podiamos ver na Tv ou no jornal por exemplo, hoje podemos ver na internet, utilizando o celular, Ipad e computador. Essa é uma estratégia bastante interessante e evolutiva porque foca a facilidade e a praticidade de se absorver e de se ter acesso as informações.
Mieko Nakazawa

Ascensão de uma subcultura literária - 3 views

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    Jenkins relata sobre os Fans Fictions no livro Cultura da Convergência, onde são pessoas que, por opção, transcenderam o status de meros consumidores de histórias, podendo ser de livros, quadrinho, filme, desenhos e seriados de TV e expandem seu relacionamento com esse universo ao recriá-lo e/ou ampliá-lo em seus próprios contos.
Ana Flavia Mendes

Evolução do computador - 3 views

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    Documentário sobre a história do computador e sua evolução. Mostra o funcionamento da máquina, desde quando foi criada até o seu uso.
Luana Bulcão

Dungeons & Dragons RPG - fórum - 2 views

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    Nos capítulos 4 e 5, Jenkins examina a cultura participativa e a cultura de fãs. Esse link é de um fórum de Dungeons & Dragons, conhecido também como D&D, um jogo de RPG. Nesse fórum os fãs dessa franquia compartilham informações sobre o jogo, criação de personagens, dicas para cenários, etc. Nessa modalidade de RPG já foram baseadas algumas histórias, desenhos (como Caverna do Dragão) e filmes. Além de se expandir para outras mídias, é uma cultura bastante forte dentro de um nicho específico de mercado.
Heliana Mello

Globo - Você Decide - Cultura Participativa - 3 views

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    No programa "Você Decide" da rede globo, temos mais um exemplo da cultura participativa analisada por Henri Jenkins. O argumento principal do programa baseia-se no desejo dos expectadores de mudar e decidir o enredo das histórias. Desejo que, até então, não era possível.( considerando as novelas da rede globo)
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