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tarcisio castro

House Of The Dead - O bem-sucedido jogo que ganhou adaptação para o cinema - 3 views

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    O link se trata do Trailer do "House Of The Dead", o qual ganhou essa adaptação para cinema depois de ter fazer um grande sucesso no mundo dos games. O jogo é de 1998 mas a adaptação para cinema só foi lançada em 2003. Os fãs do gênero (terror) ficaram um pouco decepcionados com o filme, talvez porque o diretor quis fazer algo parecido com o jogo e acabou ficando forçado demais relacionado aos grandes clássicos do gênero. Fazendo uma análise de acordo com o livro "Cultura da convergência", podemos notar que esse é um bom exemplo de transmídia, técnica usada para transmitir mensagens e histórias através de diferentes plataformas de mídia. Pois o bem-sucedido jogo arcade e Dreamcast acabou se transformando em filme nas telas de cinema, além de outras adpatações como jogo para celular e computador. Dessa forma, podemos observar que as marcas e empresas também podem se benificiar dessa estratégia de expansão, o que já ocorre muito hoje em dia, o que antes só podiamos ver na Tv ou no jornal por exemplo, hoje podemos ver na internet, utilizando o celular, Ipad e computador. Essa é uma estratégia bastante interessante e evolutiva porque foca a facilidade e a praticidade de se absorver e de se ter acesso as informações.
Ana Flavia Mendes

Evolução do computador - 3 views

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    Documentário sobre a história do computador e sua evolução. Mostra o funcionamento da máquina, desde quando foi criada até o seu uso.
Ana Flavia Mendes

História de Steve Jobs - 2 views

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    Esse vídeo conta um pouco da história de Steve Jobs, criador da empresa Apple, tanto pessoal quanto na sua carreira profissional, que teve uma grande importância na construção da interface gráfica paras os computadores.
Isabely Cavalcanti

merchandising em reality - 2 views

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    A prsença de merchandising em reality show que nem sempre é aceito de forma positiva. Mas que está presente com toda força nesse formato de programa, que visa está cada vez mais perto do consumidor, fazendo com que os integrantes se indentifiquem com o produto, pra que o consumidor faça o mesmo.
Jayme Siqueira

George Lucas in Love e Troops - 16 views

As Ferramentas tecnologicas possibilitaram os fãs da Saga Star Wars, a participarem e produzirem suas próprias visões e versões de Star Wars e essa produção cultural cria uma identidade visual e ...

agxdgt task

started by Jayme Siqueira on 14 Sep 11 no follow-up yet
Heliana Mello

Comercial da Ruffles - Cultura Participativa - 4 views

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    No link podemos identificar um dos componentes do "tripé" proposto por Jenkins no livro Cultura da Convergência: A cultura participativa. Nessa campanha, a Elma Chips instigou o consumidor a não apenas fazer aquilo que, em tese, é a sua função : comprar o produto. Nessa situação, o consumidor é chamado para participar de uma importante decisão da marca, corroborando aquilo que já se percebe a um bom tempo : o consumidor abandou a antiga condição de "agente passivo".
Heliana Mello

Globo - Você Decide - Cultura Participativa - 3 views

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    No programa "Você Decide" da rede globo, temos mais um exemplo da cultura participativa analisada por Henri Jenkins. O argumento principal do programa baseia-se no desejo dos expectadores de mudar e decidir o enredo das histórias. Desejo que, até então, não era possível.( considerando as novelas da rede globo)
Marianna Lucena

O mercado de e-commerce no Brasil - 1 views

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    O vídeo analisa o crescimento da cultura do comércio eletrônico no Brasil, que em 2010 chegou a 23 milhões de consumidores. A facilidade da compra e comodidade para o consumidor é crucial para este aumento ocorrer. A regra dos 80/20, de Pareto, que Anderson cita em seu livro, também é citada no vídeo.
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