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Manu Freire

"Entretenimento e as Novas Tecnologias de Comunicação" - 2 views

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    - Jenkins ressalta a apropriação dos dispositivos móveis pelos participantes de experiências urbanas de entretenimento, como os jogos de realidade alternativa - O vídeo sobre a evolução dos games na nova era digital.
tarcisio castro

Resident Evil - O Jogo de grande sucesso que se expandiu para diversas mídias - 2 views

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    O link é um vídeo de uma análise da UOL jogos sobre o novo jogo da Série de Resident Evil. Que começou como um simples jogo de video game, e alavancou com grande sucesso ao passar dos anos se adaptando a diversas mídias. Novamente um exemplo de Transmídia, o famoso jogo de video game Resident Evil resultou em um grande número de fãs em varias outras mídias, não só computador e Celular, mas também o grande sucesso no cinema que consagrou uma incrível série nas telas, gibis, RPG e outras coleções, ganhando até um site exclusivo da série.
Luana Bulcão

Game of thrones - um site de fãs para fãs - 3 views

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    Durante o livro, Jenkins cita alguns exemplos de narrativas transmidiáticas, Game of thrones (série que teve sua primeira temporada exibida pela HBO), é um exemplo desse tipo de narrativa. Mas a série é baseada em uma série de livros "crônicas de gelo e fogo", escrita por George R.R Martin. É possível afirmar que a série surgiu para alavancar o livro (que já fazia sucesso fora do Brasil, mas aqui ainda era pouco difundido). Esse site escolhido, além de representar esse tipo de narrativa, é escrito por fãs e contém spoilers tanto sobre o livro quanto sobre a série.
Mario Gomes

Segue os links. - 4 views

http://monitorando.wordpress.com/2009/05/17/por-que-a-cultura-da-convergencia-de-jenkins-interessa-a-jornalistas/ este link é bem interessante porque explica o interesse dos jornalistas sobre tal a...

agxdgt cultura convergência cauda

started by Mario Gomes on 02 Oct 11 no follow-up yet
Manu Freire

Narrativa transmidiática | intersemiotica.com - 3 views

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    uma narrativa transmidiática se desenrola através de múltiplos suportes midiáticos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor - a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, romances e quadrinhos; seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.
Isabela Rocha

The Voice - Reality TV - 3 views

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    Este é o link sobre o reality show "The Voice". Apesar de se assemelhar com o American Idol por se tratar de uma competição musical onde o vencedor ganha um contrato com uma gravadora no valor de $100,000, ele possui aspectos característicos que buscam atrair a atenção dos telespectadores de várias maneiras inusitadas - como as Blind Auditions (audições às cegas), Battle Round (rodada de batalhas) e os Live Shows (apresentações ao vivo). A participação do público também se dá através de votos, escolhendo o favorito, numa participação coletiva onde o mais votado pelo público vence o programa. No site, pode-se perceber que eles possuem canais de blogs, produtos de merchandising (loja virtual) e até games (trivias) que podem ser jogados pelos fãs do reality. Porém, o que mais me chamou a atenção, foi a parceria musical entre dois dos jurados - Christina Aguilera e Adam Levigne do Maroon Five - ao lançar uma música chamada "Moves Like Jagger". http://www.youtube.com/watch?v=iEPTlhBmwRg Vejo aqui uma tentativa de união entre conteúdo e entretenimento (Madison & Vine) através de diversos pontos de contato com o consumidor de forma interativa, desde o merchandising, a parceria com a gravadora e por fim, com a união dos dois jurados. A titulo de curiosidade, Mark Burnett (produtor de Survivor), também é o produtor executivo de The Voice.
tuliodias

Diablo II Fan Fiction - Tomb of Knowledge - 2 views

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    Esse link traz o site de fanfictions do jogo Diablo II. Este jogo é um RPG que se passa na idade média, e o jogador conta com uma série de guerreiros que vão em busca de derrotar o senhor do mal, Diablo. Quando o jogo acaba e não há mais nada a fazer, a alternativa é dar continuidade a história do jogo que infelizmente é bastante curta. Lá os jogadores podem compartilhar histórias com jogadores do mundo todo. Além parte de fanfictions, o site conta com tópicos que auxiliam a os jogadores durante suas jornadas no game.
tarcisio castro

House Of The Dead - O bem-sucedido jogo que ganhou adaptação para o cinema - 3 views

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    O link se trata do Trailer do "House Of The Dead", o qual ganhou essa adaptação para cinema depois de ter fazer um grande sucesso no mundo dos games. O jogo é de 1998 mas a adaptação para cinema só foi lançada em 2003. Os fãs do gênero (terror) ficaram um pouco decepcionados com o filme, talvez porque o diretor quis fazer algo parecido com o jogo e acabou ficando forçado demais relacionado aos grandes clássicos do gênero. Fazendo uma análise de acordo com o livro "Cultura da convergência", podemos notar que esse é um bom exemplo de transmídia, técnica usada para transmitir mensagens e histórias através de diferentes plataformas de mídia. Pois o bem-sucedido jogo arcade e Dreamcast acabou se transformando em filme nas telas de cinema, além de outras adpatações como jogo para celular e computador. Dessa forma, podemos observar que as marcas e empresas também podem se benificiar dessa estratégia de expansão, o que já ocorre muito hoje em dia, o que antes só podiamos ver na Tv ou no jornal por exemplo, hoje podemos ver na internet, utilizando o celular, Ipad e computador. Essa é uma estratégia bastante interessante e evolutiva porque foca a facilidade e a praticidade de se absorver e de se ter acesso as informações.
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