You can download the Kinect SDK beta right now; it's free, but Windows 7 only and for use with Visual Studio in C++, C#, or VB. If you still need the hardware, Kinect sensors are a mere $150 at your friendly local gaming emporium.
Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children
WASHINGTON — The Supreme Court on Monday struck down on First Amendment grounds a California law that banned the sale of violent video games to children. The 7-to-2 decision was the latest in a series of rulings protecting free speech, joining ones on funeral protests, videos showing cruelty to animals and political speech by corporations.
No se que opinan, pero es demasiado "free speech" para mi gusto... Y comparar la violencia en "Hansel y Gretel" a la de algunos videojuegos me parece pura retórica...
Alguna vez se comentó en clase. Este artículo cuenta como en la Universidad de Washington realizan experimentos para reemplazar analgésicos con realidad virtual
Es curioso... Suena mucho a una aplicación que existe desde 1995... El link que encontré es de 2003, pero aún muy viejo para ser noticia:
http://www.hitl.washington.edu/projects/vrpain/
;)
it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
3. Restricted Art Style
4. Upgrades
They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
5. Passion vs. Innovation
If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
What Went Wrong
1. Pricing Indecision
2. Mental Beatdown
Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
3. Minimal Personality
There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
No es en manera de venganza contra el articulo anterior, son solo opiniones encontradas y estoy totalmente de acuerdo con este articulo. El titulo del bookmark no es de mi invención, es así como se llama el articulo de verdad.
Put simply: Using your hand in the air like a mouse just doesn't work. It's slow, clumsy and ultimately frustrating for users who want to jump into an experience quickly.
Problem two: There are no real standards for the way people interface with the machine. Yes, holding your left hand out at an angle will bring up the dashboard in most games, but from there it's the wild west.
(Esta fue mi respuesta al articulo orginal)
No offense but:
Put Simply: First of all It does work, maybe the user who writes the article is the clumsy one, and its not frustrating, at least not for everyone, its quite easy to handle and to interface with.
(Esto es solo del post) *Problem 1 with this article: there are two problem two's
Problem 2 with this article: in the las part it says that the best interface aren't even Microsoft Games, weren't there any Standards?? What do they mean by Wild West, is there a game named like that?? I keed, but anyway what else is requiered, aside from the Dashboard?? in every Xbox game the only thing u had before Kinect was the Dashboard....maybe a quick game interface.
(lo escribi en Ingles por que el post esta en ese idioma, pero en todo caso creo q se nota lo que pienso sobre eso)
Depronto me lo tome un poco personal, pero me parece que este articulo en gamasutra no esta bien justificado, para los q quieran ver como funciona y lo difícil que es hacer que este dispositivo sea mas preciso:
http://www.gizmodo.es/2010/11/04/%C2%BFcomo-funciona-kinect.html
A mi me parece que la tecnologia es mas compleja que la del Wii y del Move, y mucho mas innovadora, quizas los juegos no sean tan graficamente atractivos como los del PS move, pero aun asi la jugabiidad es mucho mas interesante
Nos quieren dejar sin juegos +18 a los menores :/, veo la verdad muy dificil que se implemente está medida, pero amenazan con cierres con centros de juegos y sanciones a los padres de familia :S, esperemos a ver como avanza esto
Jajajaja, bien hecho me parece, siempre se oye que muchos estudios psicológicos demuestran que los adolescentes entre mas jóvenes tiene predisposición a volverse mas adictos a las cosas, esto también aplica para los videojuegos. Y no se en que medida uno se pueda volver mas adicto a la violencia pues es difícil volverse adicto a un concepto de este tipo, pero me parece que es perfectamente valida la medida. Ademas ni que le faltara mucho para los 18 o si?
Increible, quien sabe que negocio esta detras de esta oferta.
Acá se ve la propoganda real en la pagina de gamestop.
http://www.gamestop.de/tauschrausch
Probablemente les conviene por lo que el PS3 es mas caro, supongo que los revenderan despues, o quien sabe..igual es mucho mejor el Xbox, ojala hicieran esta oferta en Colombia :p
Yo pienso que es mas por el negocio de los juegos como tal, y sí muy probablemente revendan esas PS3 como usadas después de que se calmen las aguas con el ataque. Acá no hay gamestop.
Pues no dije q tuviera q ser en Game Stop necesariamente, puede ser en K.B. Games, o en San Andresito...y a q se refiere como el negocio de los juegos como tal??
La verdad los de san andresito no lanzarían una promoción similar, tal vez usted pueda ir a negociar con alguno vendedor conocido. En cuanto a K.B. Games sinceramente no creo que les interese una promoción de este estilo, ya que allí no venden consolas usadas....en lo de los juegos me refiero a que la ganancia en las consolas son los juegos....y tal vez gamestop tenga, por alguna razon extraña, interes en centrarse en las ventas de juegos para xbox.
Depronto les interese vender mas juegos de Xbox porque se estan vendiendo mas o menos de lo normal. Y acaso Game Stop vende consolas usadas?? no tengo conociemiento al repecto , a lo mejor si y su plan es re vender los PS3. En todo caso no me pareceria mala idea que en algun lugar de Colombia se hiciera algo parecido.
Aqui les pongo un bonita video sobre uno de los jeugos mas famosos de la historia, Final fantasy 7. Es una restrospectiva que cuenta la historia, como fue echo ek juego, el impacto que tuvo, y sobre todo sobre su jugabilidad.
Este video hace parte de una compilacion echa por GameTrailers, en la cual relatan la historia de los final fantasy.
Como muchas paginas online, 3D juegos tiene comunidades virtuales de gamers, destacable la variedad de actividades que ofrecen, como blogs, calendarios, grupos, foros... etc
Al parecer los gamers de play station se han enfadado por el hackeo hecho al PlayStation Network, se recalca el análisis que se hace como una "ventaja" para Microsoft y los daños colaterales tanto a los desarrolladores de videojuegos como a los empleados/auxiliares de la compañia
Bueno era algo que se esperaba que pasara, claramente si la competencia de microsoft no tiene su red de juegos social mayor ventaja para microsoft, ya que con todo el tiempo que esta tardando sony en restaurarse muchos gamers pueden aburrirse y dejar Sony e irse a Microsoft.
El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas.
Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual.
Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales.
Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
Bueno yo se que el tema de arte paso hace mas o menos un siglo, pero de todos modos se que es un tema que nos interesa a todos... El titulo lo dice todo.