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La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
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Evoke - 1 views

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    En el video se muestra un nuevo juego diseñado para el Banco Mundial con el que el jugador puede obtener una credencial educativa. Son 10 desafios y al terminarlos se obtiene la credencial. Lo interesante del juego es que involucra problemas de índole mundial como la pobreza, seguridad del agua, desastres, hambrunas.
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FPS - Continua la saga... - 1 views

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    En dos dias es el "release" oficial de killzone 3, uno de los mejores juegos exclusivos para ps3. Es interesante ver que es un juego hardcore asociado con playstation move y 3D. En el vinculo pueden encontrar todos los detalles acerca del juego, trailers e información en general.
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Final Fantasy XIII - 1 views

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    La saga Final Fantasy ya es una saga de culto entre los gamers, con mas de 20 años de historia y aun sigue innovando, este articulo muestra los aspectos mas resaltantes de la nueva entrega, que se mantiene fiel a los RPG y muestra una capacidad grafica impresionante, personalmente soy fan de la saga y creo q este nuevo juego no decepciona en ningun aspecto.
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Gamasutra - News - Study Suggests No Long-Term Desensitizing Effect From Violent Games - 1 views

  • "While this is an important study, what they're asking people to remember isn't necessarily linked to video game memories, so I think it's important to draw only moderate conclusions," said Hunter College associate professor of psychology Tracy Dennis in an interview with HealthDay.
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    Un estudio interesante, aunque también con formas para mejorarlo en el futuro...
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Gamasutra - News - Opinion: Gamification And Avoiding The Fate of ARGs - 1 views

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    Llaman meta-game a un juego que envuelve otras actividades cotidianas... alguien vió la película "The Game" con Michael Douglas (1997)? ;)
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    De que director o compañia es la pelicula de 1997? hay una muy buena también, supongo que muchos la han visto "Gamer" de Mark Neveldine y Bryan Taylor, con Gerald Butler. Esta peli es bn pesada pero a la vez MUY buena, 100% recomendada : http://www.imdb.com/title/tt1034032/
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Stacking, un juego con mucha creatividad - 1 views

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    En la actualidad tenemos una variedad de géneros de los videojuegos muy bien definida, algunos como pelea, carros, FPS, RPG, entre muchos tantos, pero es poco frecuente encontrarse con un juego que sea difícil de clasificar como Stacking, que combina elementos del arcade, con los de un puzzle y a la vez algo de acción. Es realmente un juego con mucha creatividad y variedad de elementos que enriquece el entorno del mismo y que no repite los clásicos juegos, sino que da cuenta que aun hay la posibilidad de innovar y sorprender, mas aun el hecho de incluir el uso de lógica y estrategia hace mucho mas interese el juego, sin lugar a dudas Stacking es un juego que sorprenderá a mas de uno, y que nos invita a salirnos de los esquemas de los clásicos videojuegos.

Hardware de Consolas - 1 views

started by Luis Lyons on 27 Feb 11 no follow-up yet
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Nuevo Juego Zelda, cuando? - 1 views

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    Hace mucho que sigo toda la serie de Zelda, que en mi opinion, es una de las mejores series de video juegos hechos y desde el 2010 ya existen rumores de el estreno de un nuevo juego de zelda que se llama Skyward Sword. Este juego llevaría el "mismo tipo" de graficas utiizadas en wind waker, es decir como el tipo "caricatura" y no tan realista como fueron twiight princess o ocarina of time. Me parece muy intersante que un año o o dos antes del estreno de un juego, ya existen millones de blogs y preguntas acerca del nuevo juego de la saga. Les recomiendo que hechen un ojo a este nuevo juego, ya que promete muchas sorpresas. Es para Wii
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    Nada como zelda en juegos de este tipo, no hay nada mas chevere que un juego dificil de completar en toda su extension, tambien estare a la espera....
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"NGP vs (N3DS, PSP, Ipad, Iphone4) ¿Quién es la más podero?" - 1 views

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    Con la introduccion del NGP al mercado, Taringa decide preguntarse que tan poderosa es el NGP y como esta posicionado frente a su competencia, es decir, en cuanto a hardware. Primero, compara el NGP con el N3DS. Luego lo compara, con el PSP y el PSPgo. Y finalmente con el Ipad y el Iphone 4.
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Video NGP vs iPhone 4 - 1 views

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    La resolución del iphone es muy buena sin embargo el NGP tiene botones lo que da una mayor jugabilidad que la del iphone.
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    Por otro lado el NGP esta diseñado para jugar, mientras que el iphone, si bien da lugar a jugar, es un teléfono movil.
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Move.Me - 1 views

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    Nuevas noticias para los desarrolladores aficionados o serios y hasta para los jugadores. Una nueva aplicación de Playstation que permite acceder a la tecnología del PS Move y desarrollar aplicaciones con este. Entre las que se podrían desarrollar aplicaciones para el cuidado de la salud.
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    PlayStation Home Client version 1.5, esa es la herramienta que utilizarán los desarrolladores para crear los juegos en Home. http://ps3.ign.com/articles/115/1152868p1.html

Lo que nos trae la NGP - 1 views

started by Freddy Martinez on 06 Mar 11 no follow-up yet

Lo nuevo de la tecnología 3D - 1 views

started by Freddy Martinez on 09 Mar 11 no follow-up yet
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Videogames and the Uncanny Valley - 1 views

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    Creo que esto se puede meter en alguna parte de la transmedia... es una teoría sobre la tecnología robótica aplicada a los videojuegos. La pregunta que me queda de este video es: Hasta que punto estamos dispuestos a ver realidad en los videojuegos? Es una imitación de la realidad lo que se quiere ver en los videojuegos?
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Black Ops!!! - 1 views

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    Esta es la noticia que yo esperaba... Uno de los juegos más controversiales que ha existido y a mi consideranción el más controversial actualmente, la idea de matar a Castro, un choque grande para la sociedad actual.
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    jajajaja, en lo personal, para que queremos un juego q nos simule realidad casi perfecta (en el ejemplo especifico de FPS)? a mi me gustan mas los shooters como Halo, porque aunque son similares en cuanto a gameplay, es un niverso alterno y una realidad mucho mas interesante...(deberian sacar un COD, que mate a cierto presidente vecino, ese si lo jugaria XD)
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    De acuerdo, COD se está acercando demasiado al Uncanny Valley (http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10). Aún así me encanta entrar a matar zombies y que un ruso diciendo bobadas o un grupo de políticos en oficinas del estado. También la historia aunque muy relacionada con la realidad, es lo que de pronto muchos esperabamos, meternos un poco en el bollo de la guerra fría sin que fuera una película más de hollywood. Y para un FPS salido de la realidad se viene BRINK, creo que va a ser un juego demasiado absurdo y más vale que lo sea porque será mi juego de vacaciones jejejeje. (http://www.brinkthegame.com/)
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    Pues el juego es realmente interesante, pero insisto en que realmente, los juegos deberian acercarce a la realidad en cuanto a graficas y sonido, pero no en lo relacionado a la historia, los juegos son mucho mas entretenidos cuando simulan situaciones que uno no pueda vivir en la realidad..Brink promete mucho, y se muy bueno, yo tambn espero que cumpla con las espectativas
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Online Gaming Research - Number of Gamers - 1 views

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    Estadísticas sobre juegos más jugados en línea, entre el 2002 y el 2005... FPS!
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La Masacre de Columbine - 1 views

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    Cuando ocurrio la masacre de Columbine en St. Louis, Missouri, yo vivia alli. Estaba pequeño pero recuerdo en todas las noticias este horrible acontecimiento. Este es el reflejo de uno de los peores efectos de los video juegos 1. http://www.youtube.com/watch?v=0Vh_Cq7h_gI 2.http://www.youtube.com/watch?v=5R80uTxQg6c&feature=related 3.http://www.youtube.com/watch?v=0vlIhMR8e8o&feature=related 4.http://www.youtube.com/watch?v=NcBwuyuz_-o&feature=related 5.http://www.youtube.com/watch?v=lI9DaoE_UAs&feature=related
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    Mmm pero yo considero que es reduccionista hablar de que es un efecto de los videojuegos. Pienso que, como lo manifestaba Grand Theft Childhood, si fuese un efecto directo de los videojuegos, entonces muchísimas más personas de las que acostumbraban a jugar Doom en ese momento habrían salido a disparar a sus compañeros de clase... Hay que tener en cuenta el perfil de los asesinos: - Harris y Klebold tenían antecedentes psiquiátricos y estaban medicados al respecto. - Tenían problemas de interacción personal a todos los niveles: relaciones familiares caóticas, mala relación con los compañeros de colegio (pues los matoneaban), paupérrimas relaciones sentimentales, odio general a la sociedad. - La única fuente con la que manifestaban su favoritismo con la violencia no eran los videojuegos: también la música (ejemplo, Nine Inch Nails), las lecturas (Nietzsche), los dibujos que tenían en sus diarios. Más bien habría que pensar entonces qué tipo condiciones patológicas en la mente de un individuo podría desencadenar comportamientos antisociales cuando juega videojuegos violentos. La mayoría de las conclusiones acerca de la masacre hablan de que había señales muy evidentes de que estos dos sujetos eran una bomba de tiempo, sólo que nadie se fijó. La responsabilidad recae en cierta parte en las políticas educativas: en E.U. después de esta masacre la discusión se enfocó en muchas cosas -los videojuegos, la música, la legislación sobre armas-, pero no en tener por ejemplo medidas preventivas frente al matoneo o la violencia intrafamiliar.
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    Totalmente de acuerdo con el comentario de Isabel, realmente el videojuego aporta una minima parte de violencia, la gente ya tiene que estar muy transtornada para hacer este tipo de cosas...
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    De acuerdo... No por jugar juegos violentos los de Columbine hicieron la matanza...

Reflexiones sobre los videojuegos - 1 views

started by Ivan Barrera on 18 Mar 11 no follow-up yet
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Kinect en el PS3 - 1 views

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    Se logró modificar el Kinect para ser utilizado en el PS3!!! Aunque creo que realmente falta mucho por hacer, ya vamos viendo como se pueden relacionar las 2 consolas.
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